在浩瀚的宇宙中开放世界游戏、声誉系统不仅仅是仪表上的数字。将这些机制视为游戏的“社会信用评分”,每一个行为,无论好坏,都会在城市、派系和整个世界中产生回响。这些系统将日常选择转化为连锁反应,让每次游戏都感觉独特且个性化。
前一分钟,一个英雄行为可以赢得镇民的折扣和崇拜;前一分钟,一个英雄的行为可以赢得镇民的折扣和崇拜。接下来,一次犯罪可能会让玩家在整个社区的眼中被视为亡命之徒。最好的开放世界声誉系统的独特之处不仅在于复杂性,还在于它们如何无缝地融入游戏玩法,对每一个决定做出反应,改变故事,让世界感觉真正充满活力。
8
荒野大镖客:救赎 2
旧西部的道德十字路口
关闭
荒野大镖客:救赎 2荣誉系统是 Rockstar 西部史诗的核心,让每一场枪战和善举都变得意义重大。该系统在单一尺度上追踪亚瑟·摩根的道德道路,通过折扣、特殊装备,甚至在游戏结束时刻的救赎机会来奖励光荣的行为。
帮助陷入困境的陌生人,该 NPC 稍后可能会拯救亚瑟的生命,或者在当地商店免费赠送武器。荣誉计量表不仅塑造了故事的基调,还塑造了世界对亚瑟的反应。在崇高的荣誉下,球员们会受到友好的问候和钦佩。荣誉感低下时,敌意和怀疑就成为常态。最明显的差异在于战利品掉落、商店折扣和替代叙事结果,包括基于亚瑟路径的不同结局。
龙之国的本地声誉
关闭
天际声望的获取方法是围绕特定据点的赏金、派系排名和塔恩等当地头衔的拼凑而成的。在怀特伦犯下罪行,那里的守卫会追捕玩家,但如果前往孤独城,玩家会受到英雄般的欢迎,他们的犯罪过去会在边境被遗忘。
加入盗贼公会或黑暗兄弟会,玩家即可在这些团体中获得地位,解锁独特的任务和奖励。没有什么名声或恶名可以重塑整个省的看法。也就是说,赏金和派系系统造成了局部紧张,守卫、商人和公民对玩家的选择做出动态反应,至少在他们的地盘内是这样。
6
埃莱克斯
双信誉系统中冷酷的逻辑和派系纽带
关闭
埃莱克斯引入了科学幻想和社会机制的独特融合,为玩家提供了一个忠诚和个人进化都重要的世界。玩家与三个主要派系之一结盟。狂战士、牧师或亡命之徒——每个人都可以解锁独特的任务、能力和装备。但 ELEX 的“冷”系统更进一步,这是一个道德滑块,可以测量贾克斯的情绪状态,从富有同情心到冷酷无情的逻辑。
选择会影响派系声誉和冷酷分数,不仅影响结局,还会影响每时每刻的游戏玩法。这种双重系统奖励了可重玩性,让粉丝探索截然不同的主角版本和世界的反应。
5
《消逝的光芒 2:保持人性》
通过派系结盟重塑隔离区
关闭
消逝的光芒2城市排列系统将维勒多地区的命运掌握在玩家手中。每次解放水塔或电站时,玩家必须选择:将其交给以战斗为中心的维和人员或以社区为中心的幸存者。这一决定立即改变了这座城市。
维和人员区域设有陷阱和火力,而幸存者区域则充满了滑索和杂技自由。与更传统的声誉表不同,城市对齐提供了有形的、可见的变化:根据玩家偏好定制的新装备、快捷方式和穿越选项。这些选择不仅会影响世界的面貌,还会影响世界的面貌。它们还从根本上改变了游戏风格,让玩家可以塑造城市游乐场以适应他们喜欢的任何方式。
4
外部世界
企业忠诚度和派系外交
关闭
黑曜石的《天外世界》凭借其错综复杂的相互竞争的公司、叛军和定居点网络,将“声誉”提升到了新的高度。 Halcyon 系统中的每个主要群体都有自己独立的名誉和恶名计量表,而行为,无论好坏,都会留下持久的印记。拯救定居点,供应商为玩家提供折扣。欺骗一个派系,他们可能会悬赏主角的人头,从而使整个星球都充满敌意。
是什么让外部世界闪耀是游戏的细微差别。同一群体可能既钦佩又憎恨,从而解锁独特的对话、价格,甚至是视线攻击。根据声誉,任务线可以分支、封闭,甚至变得致命,而最终的战斗也可以根据所建立的联盟而有很大不同。
3
天国降临:拯救2
在中世纪波西米亚,每一个行动都很重要
关闭
天国降临:拯救2从字面上看,将声誉带入现实。该系统以中世纪的波西米亚为背景,不仅追踪城镇的状况,还追踪各个社会群体的状况:商人、守卫、平民,甚至特定的 NPC。帮助村民或侦破犯罪,玩家的声誉就会上升,从而解锁更好的价格、新的任务和社区信任。
但如果玩家被发现偷窃或在争吵后表现得肮脏,那么整个城镇可能会避开玩家或对玩家收取过高的费用。足够好的声誉可能意味着警卫会忽视轻微的犯罪行为,而臭名昭著的小偷将面临严厉的惩罚,甚至是随机的勒索。声誉可以从一个村庄传播到另一个村庄,从贸易礼仪到道德决策的一切都影响着这一旅程。
2
辐射:新维加斯
在莫哈韦荒原建立联盟
关闭
很少有声誉系统像辐射:新维加斯。它以莫哈韦荒原为背景,追踪众多派系的正面和负面排名:NCR、凯撒军团、婴儿潮一代、钢铁兄弟会等等。每一个选择,无论是帮助一个小镇还是站在渴望权力的军阀一边,都会影响力量的平衡、任务线,甚至是沙漠中的随机遭遇。
该系统的卓越之处在于其复杂性。名声和恶名是独立追踪的,让玩家根据他们的行为而受到尊重和恐惧。派系联盟开放或关闭任务,改变城镇和领地的反应方式,并决定玩家是受到欢迎还是受到攻击。这种深度整合使得《辐射:新维加斯》具有极大的可重玩性,因为每次控制胡佛水坝的尝试都可以通过完全不同的视角展开。
卡拉迪亚充满活力的世界中的主权和遗产
关闭
建议阅读:6 款不应该开放世界的游戏排名
《骑马与砍杀 2:领主》可以说,它赢得了最复杂、最深入集成的声誉系统的桂冠。玩家可以结成联盟、宣扬不和、谈判婚姻,甚至开辟整个王国。每一次胜利、失败或外交举动不仅会影响个人声誉,还会影响整个大陆的效忠和战争的变化。
NPC 在每次谈判或战场对峙中都会权衡过去的行动,赢得信任(或臭名昭著)可以扭转政治和战争的局势。这款游戏真实地证明了社会地位如何决定一场史诗般的冒险的成败。这个世界给人一种生机勃勃、积极主动、不可预测的感觉,并且充满了和平与混乱的机会。这就是为什么它是开放世界游戏中玩家驱动的声誉的黄金标准。
