塑造 2000 年代的 8 款最佳游戏

2000年代这是游戏革命性的十年。 3D 游戏成为常态,新的游戏类型被建立,塑造了现代游戏,整个行业变得比以往任何时候都更有价值。

玩家们体验到了这十年来一些最具标志性的视频游戏,这些游戏在塑造游戏历史方面发挥了很大的作用。从开放世界类型的兴起到尖端图形的重要性日益增加,不乏2000 年代的优质游戏他们因对游戏行业的重大贡献而被铭记。

侠盗猎车手3

建立了已变得司空见惯的开放世界公式

如果没有 Rockstar 就不会取得今天的成就侠盗猎车手3。这款游戏建立了 Rockstar(和其他视频游戏开发商)未来沙盒游戏所遵循的开放世界模板,并一直沿用至今。

过着充满犯罪和放荡的虚拟生活的想法是一个幻想,可以在侠盗猎车手 3 中实现。粉丝们对这款游戏爱不释手,以至于 Rockstar 决定快速连续制作《罪恶都市》和《圣安地列斯》,以利用这款游戏的成功,然后最终转向新引擎。

生化危机4

第三人称射击游戏是革命性的

从很多方面来说,每一款现代第三人称射击游戏的成功都归功于生化危机4。三上真司的杰作确立了肩扛式相机的地位,这种相机在这一类型中几乎成为必备品。莱昂·肯尼迪在这个西班牙村庄的冒险充满了动感十足的场景和标志性的游戏敌人,这清楚地表明,《生化危机》系列不会回避以新颖和创新的方式改变其核心设计。

该游戏被誉为该系列中最好的游戏之一,对于现代游戏的发展极其重要。令人惊奇的是,2023 年的翻拍版成功地继承了该游戏的传统,尽管它在此过程中失去了一些做作的魅力。

光环:战斗进化

建立了有史以来最具标志性的 FPS 系列游戏之一

光环:战斗进化标志着视频游戏行业的一个重要时刻。它将玩家带入一个充满星际冲突的引人入胜的科幻世界,在那里他们将控制有史以来最具标志性的视频游戏角色之一:士官长。

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士官长是一位严肃的士兵,可以消灭数百只外星人,而他的人工智能伙伴科塔娜是该系列中的另一个标志性角色,她的遗产不言而喻。虽然《光环》以引人入胜的故事战役而闻名,但正是该游戏的在线模式使其成为所有初代 Xbox 用户的必玩之作。这种名气在建立当今在线多人射击游戏的框架方面发挥了重要作用。

杀出重围

可以说是有史以来最伟大的沉浸式模拟游戏

杀出重围是有史以来最伟大的沉浸式模拟游戏之一,它使沃伦·斯佩克特 (Warren Spector) 成为业内最受认可的开发商之一。这款赛博朋克杰作展示了出色关卡设计的重要性,以及它如何鼓励玩家开辟自己的目标之路。

尽管角色模型像奶酪一样老化,但这款游戏令人惊叹的探索和紧张的潜行仍然存在。所有这一切都得到了充满阴谋的故事情节的支持,在现代气候下,这些故事情节让人感觉不舒服。

半条命2

令人惊叹的物理引擎与深度沉浸相结合,打造出制胜公式

《半条命》本身就是一款令人难以置信的游戏,粉丝们想知道 Valve 如何才能超越这种体验。随着 Source 引擎和革命性物理系统的出现,半条命2作为有史以来技术上最令人印象深刻的第一人称射击游戏之一,它开辟了新天地,为紧张的第一人称枪战、令人瞠目结舌的武器系统和复杂的谜题打开了大门。

联合军的加入使事件变得更加悲惨,并展示了地球意外打开通往外星世界的门户的后果。然而,戈登·弗里曼和抵抗运动拒绝向这些外国侵略者屈服,并尽可能地与这些压迫者作斗争。

模拟人生

模拟人生这是真正特别的事情的开始。尽管游戏玩法出人意料地困难,但粉丝们在这个虚拟玩具屋中发现了一些特别的东西,他们可以在其中建造自己的家庭并帮助其成员过上自己的生活。

这是一款很有前途的第一款游戏,并催生了两款被广泛认为是有史以来最伟大的视频游戏的续集。遗憾的是,从很多方面来说,《模拟人生 4》都给人一种倒退的感觉,但粉丝们可以希望这个标志性的生活模拟系列能够在不确定的未来中不辜负它的传统。

Wii运动

普及体感控制理念,增强玩家与游戏的联系

Wii 是任天堂的一场赌博,任天堂决定全力以赴将运动控制引入游戏行业。如果没有一款游戏强调这些运动控制的吸引力,这个噱头就不完整,从而导致了标志性的推出Wii 体育。

这款游戏的标志性本质无法言喻。它邀请休闲玩家和任天堂老手等来体验 Wii,并与朋友一起在 Wii Sports 上度过几个小时。每项运动都是一种乐趣,并展示了视频游戏的潜在未来,并且不可能不看到当今 VR 系统背后的技术而不看到 Wii 控件所产生的影响。

使命召唤 4:现代战争

创造了现代射击游戏的潮流,并在很长一段时间内占领了 FPS 领域

使命召唤 4:现代战争是该系列最重要的视频游戏之一,因为它一手将 CoD 变成了家喻户晓的名字。 《现代战争》的标题体现了它的设定,玩家使用现代武器参与一场战争,最终演变成一场可怕的冲突。

该战役本身就具有标志性,但令人惊叹的多人游戏让这款游戏成为玩家可以上手的最佳 FPS 游戏之一。这是一个长期承载《使命召唤》系列作品的模板,该作品中建立的大部分内容(包括连杀、声望和众多标志性多人游戏地图)在近 20 年后的今天的《使命召唤》作品中仍然存在。