视频游戏行业以其起起落落而闻名。无论是从开发者还是玩家的需求来看,并不是每款游戏都能以完美的状态推出,这意味着许多游戏被抛在后面或被遗忘,至少在更新和内容下降使包更符合最初的愿景之前是这样。
然而,有些游戏能够渡过难关,并在另一面看起来比以往任何时候都更好、更光明。这可能需要数月甚至数年的时间,但这些游戏表明,只要有足够的奉献精神,任何事情都可以扭转,并成为各种玩家广泛喜爱的体验,以至于大多数人忘记了他们一开始就讨厌这些游戏。
无人深空
克服早期的挣扎
- 漏洞百出,发布内容缺乏内容,并因性能不佳而受到拖累。
- 无数的更新和补丁为游戏注入了新的活力。
无人深空其推出背后有大量的炒作,宣传为一个供玩家无缝探索的广阔开放宇宙。然而,玩家很快就遇到了一个巨大但重复的宇宙,互动很少,故事讲述稀疏,机制缺失,让很多人感觉自己被欺骗了。
然而多年的免费更新完全扭转了它的声誉,将其变成了有史以来最好的科幻游戏之一。从飞行系统到基地建筑的一切都进行了彻底的检修和改进,使得发射状态和当前的体验感觉完全像是两个不同的游戏。
黑暗之魂
对很多人来说太难了
- 早期就难度而言被认为是不公平的。
- 现在被誉为有史以来最好的奇幻游戏之一。
黑暗之魂《恶魔之魂》几年后发行, 游戏将难度进一步推向残酷的一面,并完全颠覆了游戏世界的许多惯例。缺乏方向和疯狂的惩罚性游戏玩法迫使许多玩家离开,游戏很快就变得更像是挑战的标志,而不是良好的设计。
从那以后的几年里,越来越多的玩家开始欣赏这款游戏的本来面目,如果不是早期采取的大胆举措,魂类游戏根本就不会存在。它是一款出色的黑暗奇幻游戏,较少依赖于清晰的叙事路径,而更多地依赖于玩家驱动的探索和有机的发现时刻。
刺客信条:大革命
路上的一个小坎坷
- 起初存在错误和缺乏修饰。
- 随着时间的推移得到修复,并最终成为该系列中最好的之一。
刺客信条:大革命发布后,病毒式故障、破碎的动画和不一致的帧速率占据了主导地位,这些都掩盖了游戏出色的其他一切。它的声誉玷污了这款原本深受粉丝喜爱的系列游戏,并且该游戏很快成为匆忙发行 AAA 游戏的警示故事。
然而,在这些问题的背后,是该系列最精致的跑酷系统之一,以及一个包含无与伦比的细节水平的世界。通过缓慢的更新和技术方面的逐步改进,Unity 最终达到了更加稳定的状态,让玩家最终能够享受到最终的成品。
辐射 76
与最初的愿景相去甚远
- 发布时没有 NPC,多人游戏版本也很劣质。
- 其他更新带来了足够的内容,使其与最初的宣传保持一致。
辐射 76在一个破碎的技术状态下推出,有一个空虚的世界,许多人认为缺乏前一个的灵魂 辐射游戏。人类 NPC 的缺席让老粉丝们疏远了,而且各种各样的错误甚至让基本的探索都变得难以忍受。
然而,Bethesda 并没有让这款游戏消亡,几年之内,《辐射 76》就成长为一款大型合作角色扮演游戏,跻身该类型游戏之列。随着完全配音的角色回到世界,环境感觉更加活跃,整体上给玩家带来了更加身临其境的体验,这种体验在很多方面都让人感觉熟悉,但也像是朝着新方向迈出了一步。
星球大战前线2
从一开始就付费获胜
- 微交易毁了许多人的最初体验。
- 如今,所有内容都可以免费解锁,更多的皮肤和化妆品使 BF2 成为该系列中最好的之一。
星球大战前线2从宣布的那一刻起就备受期待,但当玩家发现进度系统将强大的升级与随机战利品箱联系在一起时,所有的炒作都崩溃了,引发了游戏历史上最大的强烈反对事件之一。这场争议掩盖了游戏玩法中的许多优点,迫使许多玩家一到达就离开。
EA 最终完全取消了有争议的微交易,并致力于多年的免费内容更新,包括新角色、地图和游戏模式。有了更加平衡的进程系统,电影般的战斗更加明亮,提供了更符合许多粉丝期望的游戏体验。
最终幻想14
从内部重建整个 MMO
- 糟糕的设计和未完成的状态。
- 关闭近一年后,作为一款出色的 MMO 游戏重新推出。
最初发布的最终幻想14由于反响如此糟糕,史克威尔艾尼克斯公开道歉并在两年后关闭了这款游戏。它的用户界面、性能和整体设计甚至无法满足基本的 MMO 标准,迫使游戏进入重新开发周期,希望给它第二次机会。
此次重新发布的《最终幻想 14:重生之境》从头开始彻底改变了游戏,并为新的扩展包铺平了道路,让玩家能够享受更长期的游戏循环。最终,《FF14》成功成为一款定义类型的 MMO,跻身最佳游戏行列,并且仍然是游戏界最令人印象深刻的回归故事之一。
与建议的名称不同
- 笨拙的战斗和糟糕的任务设计。
- 现在已成为一种内容丰富、成熟的 MMO 体验。
发布时,上古卷轴在线努力在传统 MMO 机制和《天际》风格的自由之间找到立足点。许多游戏机制玩起来并不是很有趣,许多玩家认为游戏的早期进展缺乏任何真正的意义或身份值得投资。
然而,开发人员并没有被吓倒,他们继续对游戏进行大量更新和扩展,添加大量的区域故事情节,并将现有系统改进为更可接受的状态。该游戏的当前版本提供了一款出色的、叙事驱动的 MMO,它继续吸引新玩家,并同样给老粉丝留下深刻印象。
塞尔达传说:风之杖
相当分裂的艺术风格
- 拥抱了被铁杆粉丝拒绝的视觉美学。
- 后来被尊为该系列中最美丽的游戏之一。
什么时候风之杖据透露,其卡通渲染的艺术方向与粉丝对更黑暗、更现实的期望发生了尖锐的冲突 塞尔达游戏。许多玩家在发布前纯粹是因为它的美观而拒绝了它,甚至几乎没有接触过游戏来给它一个证明其价值的机会。
然而,现实往往与期望不同。 《风之杖》成功证明了自己是该系列顶级游戏的有力竞争者。其海洋探索和大胆的视觉风格使其成为该系列中的独特游戏,如今,它因其艺术自信而闻名,并且仍然是任天堂最受欢迎的海拉鲁重新诠释之一。
