《使命召唤》的现状让我怀念每个人都讨厌的东西

这不是什么秘密使命召唤特许经营在我心中占有特殊的地位。作为一个超重、书呆子的孩子,要搬到新学校,这是一个非常需要的途径,可以躲避欺凌,并与社会地位更高的人建立友谊,为我提供了一种在某件事上超越他们的方法,也提供了一条融入的途径。仅凭这一点就足以让我喜欢这个系列,但由于《使命召唤僵尸》是我一直以来最喜欢的合作游戏体验,我对这个系列的感情更加深厚。我永远不会忘记《黑色行动 1》中雷泽诺夫的转折,或者我在《Blackout》中的第一次胜利,尽管我的很多高中朋友已经不再玩《使命召唤》了,但我仍然在努力跟上它的步伐——即使它的魔力已经开始消退。

然而,尽管我对这支球队很忠诚,但我和其他长期玩家一样有同样的抱怨。基于技能的匹配?令人沮丧。跨世代发布?令人失望。每种模式的战区化?累。这些问题,以及其他问题,如作弊、过多的古怪化妆品等等,已经被一次又一次地讨论过。然而,现代《使命召唤》的另一个方面——虽然考虑到行业的总体状况是完全可以理解的——但让我感到精疲力尽:战斗通行证和游戏内商店。事实上,我已经厌倦了这种进度格式,所以我希望看到战利品箱回归(尽管放弃干草叉,因为附加了一些警告)。

尽管《黑色行动 6》在为玩家提供可通过声望模式获取的化妆品方面做得很好,但一旦他们达到声望大师,解锁速度就慢如蜗牛。偶尔的免费战斗通行证或活动皮肤很好,但没有什么比劳尔·梅南德斯主题的干员或僵尸编织者这样的奖励更接近的了。不久之后,那些高品质的至尊皮肤也会变旧。由于 FOMO 限制了可以花在其他游戏上的时间,每个赛季都需要在游戏中投入几个小时才能完成战斗通行证,虽然像 Marvel Rivals 这样的无 FOMO 系统将是解决这个问题的绝佳方法,但目前还没有看到。此外,虽然如果《CoD 僵尸》的氛围太酷而不容错过,我偶尔也会购买昂贵的商店皮肤,但在大多数情况下,我无法证明经常在 CoD 积分上花钱是合理的。考虑到这一切,我实际上开始怀念战利品盒时代。

《使命召唤》的战利品盒是未经雕琢的钻石,需要打磨

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需要明确的是,《使命召唤》的战利品箱方法存在很大问题。边界赌博和毫无疑问的付费获胜,储备和补给空投提供了独家获得改变游戏规则的发布后枪支,其中一些是游戏中最强的。我仍然记得在《高级战争》中使用 AK12 的 RIP 变体以及 BAL-27 黑曜石战马时的苦苦挣扎,以及当我得到它们时我的轻松。从 BO3 Supply Drops 中获得像 MX Garand 这样的枪也是一个类似的令人沮丧的过程,因为玩家可能会在第一次抽出时很幸运,或者打开几十把枪而没有获得新添加的枪。

然而,我并不认为空投补给——又名战利品箱——本质上是邪恶的。例如,《黑色行动 4》的储备系统最终变得相当公平,因为玩家可以打磨箱子,最终用它们换取他们想要的 DLC 枪或蓝图。不仅有机会“免费”获得很酷的物品,而且玩家还可以努力获得他们想要的东西并跳过 RNG。看看另一款游戏,《守望先锋 2》最近确定了现代战利品盒的外观。玩家无法购买战利品箱,因为它们只能通过游戏来解锁。这些盒子包含各种旧皮肤和付费商店物品,而打开总共 20 个盒子可以保证获得传奇皮肤 - 一些游戏中最受欢迎的角色外观。它们的掉落可能有点太少了,但《守望先锋 2》的战利品箱机制非常可靠,《使命召唤》可以模仿。

需要明确的是,我从来不希望《黑色行动 3》等游戏中的战利品箱系统卷土重来,但我绝对鼓励使用《守望先锋 2》的战利品箱或《黑色行动 4》的储备金之类的东西。这可能是对当前战斗通行证和商店格式的补充,许多实时服务游戏都依赖这些格式来维持寿命和资金。这样,玩家就可以直接购买他们想要的东西,同时仍有很小的机会免费获得它们。此外,即使他们买不起商店皮肤或者没有兴趣磨练战斗通行证,他们在达到最高等级后也会有一些东西可以追求。 《使命召唤》储备金/空投补给品可能是一项极好的“奖励”,不是可以购买的,而是通过完成日常挑战获得的更令人兴奋的奖励。新的 CoD 战利品箱可以堆叠:

  • 随机咕咕咕
  • 来自捆绑包的单独化妆品,例如蓝图和操作员皮肤
  • 旧的战斗通行证战利品
  • 独家迷彩
  • 战斗通行证等级跳跃

我可能对当前的《使命召唤》风格感到厌倦,但添加到组合中的另一种形式的免费奖励可能正是我需要保持投入的东西。有趣的是,在看到《守望先锋 2》掌握了战利品盒的艺术之后,我认为填补这一空白的最佳内容正是十年前引发愤怒的内容。

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