在开放世界游戏中攀爬可能会很痛苦。有时候,这是一件缓慢的苦差事;其他时候,感觉角色是由尼龙搭扣制成的,重力已经消失。但也有一些罕见的游戏,攀爬悬崖、大教堂或巨大的野兽成为整个体验的亮点。这些游戏让玩家想要攀爬而不是忍受。
他们中的一些人将脱衣攀爬降至最原始的形式,而另一些人则将其变成了一种充满耐力、动力和策略的复杂舞蹈,为垂直穿越的艺术增添了一些独特的东西。这里有一些开放世界的游戏,在这些游戏中,攀爬不仅感觉良好,而且令人难忘。
就像用指尖攀爬瀑布一样
关闭
在对马岛之魂,攀登并不浮华。这并不是像跑酷忍者那样跳过屋顶,也不是用超级英雄的握力攀爬违反物理原理的悬崖。然而,它是什么,是故意的。坂井仁不只是为了攀登而攀登——他攀爬是为了到达某个地方。无论是到达隐藏在雾蒙蒙的山顶上的神社,还是追逐金鸟到秘密的温泉,对马岛的垂直感总是让人感觉有更深层次的目的。
虽然攀爬本身可能会比其他游戏感觉更慢或更谨慎,但它的情境化却很优美。把手是真实的,绳索抓斗具有逻辑意义,地形有机地融入到世界中,而不是贴满发光的标记。游戏不会将可攀爬的墙壁推到玩家面前;它相信他们能够有目的地观察、学习和行动。这是一种尊重环境的系统,更重要的是尊重玩家的耐心。
5
巨像之影
玩家第一次攀登泰坦的感觉就像是一种宗教体验
关闭
没有任何游戏比这更让攀爬感觉更绝望了巨像之影。在这里,攀岩不在于速度或流畅性,而在于速度。这是关于生存的。漫步者是一个荒凉而寂静的世界中的孤独人物,他必须在高大生物的尸体上爬行,每一个生物本质上都是由毛皮、石头和痛苦组成的拼图。当巨人的肩膀倾斜到一半时,玩家失去了抓地力的那一刻?这个游戏提醒他们,他们很小,很脆弱,在这里不受欢迎。
耐力表定义了一切。玩家必须仔细计划每一个动作——在哪里休息,何时跳跃,以及是否可以安全地放手。这些也不是预先设计的攀登路线。每个巨人都有自己的怪癖和建筑,到达顶峰的唯一方法就是学习它,感受它,并在天空开始旋转时坚持下去。 《旺达与巨像》中的攀爬是充满情感的。这是一场安静而痛苦的斗争,每一次成功的攀登都感觉像是一个小奇迹。
4
《消逝的光芒 2:保持人性》
抓钩让一切变得更好
关闭
跑酷是游戏的名称消逝的光芒2,而攀登是将这一切结合在一起的核心。虽然街道上充斥着感染者,但屋顶却是一个避难所,快速爬上那里可能是生与死的区别。艾登·考德威尔不仅像训练有素的杂技演员一样跳来跳去,而且还像训练有素的杂技演员一样跳来跳去。他攀登时充满动力、紧迫感,还有点惊慌。
攀爬机制考虑了耐力、摆动物理和墙壁类型,迫使玩家即兴发挥。但真正将其推向新高度的是抓钩,它的功能更像是基于动量的摆动,而不是隐形传送装置。将其与跑墙、跳马和滑索相结合,玩家开始感觉自己正在将整个城市变成他们的丛林健身房。垂直度不仅仅是这里的一种选择;它也是一种选择。这是生存。这座城市的建筑旨在鼓励向上运动,其内部、壁架、管道和起重机都为玩家提供了一条通向自由的道路(或一个更高的地方可以尖叫)。
了解更多:6 款不应该开放世界的游戏排名
3
原神冲击
耐力条和天空悬崖
关闭
乍一看,原神冲击看起来像是一款色彩缤纷的动漫奇幻角色扮演游戏,其中攀爬只是玩家在前往下一个宝箱的途中所做的事情,但游戏实际上将垂直穿越变成了成熟的生存机制。每一个悬崖面,每一堵陡峭的墙壁,都因为一件事而成为一个谜题:耐力条。
玩家需要管理他们能走多远,走哪条路,以及他们是否还有足够的能量来将自己提升到最后的壁架上。下雨会让攀爬变得更加困难,食物可以暂时增强耐力,而这个世界是围绕鼓励实验而设计的。想攀登那座山吗?玩家可能需要找到一条聪明的路线,停下来休息一下,或者当他们的统计数据更好时直接回来。这就是原神攀爬如此令人满意的原因。它不是自动化的,也不是有保证的;这是玩家通过仔细的计划和一点鲁莽的乐观精神,在每一寸过程中获得的东西。
2
刺客信条:大革命
最华丽的刺客跑酷
关闭
虽然大多数《刺客信条》游戏都以某种形式的跑酷或攀爬为特色,刺客信条:大革命以一种仍然有效的方式改进了公式。 Arno Dorian 的运动系统经过彻底改革,增加了更多的流动性、更多的逻辑和更多的天赋。单独的向上和向下跑酷按钮的引入使玩家能够更好地控制他们如何在巴黎密集的建筑中移动。
在 Unity 中攀爬感觉从容且时尚。阿尔诺伸手寻找有意义的壁架,穿过屋顶,就像他记住了每一英寸一样,并且不会神奇地抓住看起来无法攀爬的墙壁。这个动作有一定的沉重感,既扎根于现实主义又不会感觉笨重。很少有地方能像革命巴黎那样适合攀登。哥特式大教堂、高耸的公寓和华丽的屋顶创造了一个充满历史细节的垂直游乐场。巴黎圣母院本身就是一堂大师班,它讲述了攀岩的感受——危险、雄伟和有益。
1
塞尔达传说:荒野之息
攀岩作为一种生活方式
关闭
在荒野之息,攀登是一种哲学。世界是围绕它建立的。从一开始,林克就被赋予了耐力轮和梦想,玩家可以去任何吸引他们目光的地方。如果它看起来是可扩展的,那么它可能就是这样。
但它的魅力在于它与其他一切的相互联系。攀登成为一种探索的方式,一种收集原料、逃离危险、甚至解决神社谜题的方式。天气起着一定的作用——除非玩家做好计划,否则雨会让玩家从墙上滑下来,而可以配备攀爬装备来提高速度和效率。甚至还有专门酿造的灵丹妙药来增强攀爬能力。与大多数攀爬仅限于某些壁架或发光抓地力的游戏不同,《荒野之息》说:“看到那座山了吗?继续吧。”这是为数不多的具有垂直自由度的开放世界游戏之一。这就是为什么它仍然设定标准。
