6 款最佳无过场动画开放世界游戏排名

开放世界游戏通常依靠华丽的过场动画来传递重大情感时刻。缓慢的平移、膨胀的管弦乐队、衷心的独白——当然,这一切都非常戏剧化,但有时,最好的故事是玩家自己发现的。这六款开放世界游戏完全抛弃了传统的过场动画格式,而是选择相信玩家会集中注意力,将事物拼凑在一起,并真正存在于世界中,而不仅仅是观看。

它们不会因为强制的摄像角度或突然的黑屏而破坏沉浸感。相反,一切都是实时发生的,无论是在没有阳光的海沟中的神秘遭遇,还是骑着气垫自行车轻轻滑过古代遗迹。

宇宙不会因过场动画而暂停

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《无人深空》中没有“被选中者”的独白。在大扭曲之前不会缓慢褪色为黑色。只有玩家、一艘生锈的船和 18 个等待探索的行星——每颗行星都在实时安静地旋转,而宇宙却在悄无声息地运转。这款游戏并没有以电影般的方式讲述故事,因为它不是那种体验。相反,每一个发现都是一个故事。

从第一次在外星世界呼吸到货船舰队第一次进入头顶轨道,每一刻都没有被切掉镜头。玩家慢慢地揭开阿特拉斯之路,拼凑出奇怪的外星语言,并意识到游戏的宇宙是由一些深刻的存在主义科幻思想塑造的。画外音中没有解释。它通过游戏玩法、环境故事讲述和隐藏在古代巨石中的原木慢慢地被吸收。

《无人深空》之所以特别引人注目,是因为其无过场动画的结构反映了其核心设计理念:没有单一正确的游戏方式,没有指定的路径,也没有人介入解释这一切的含义。答案就在那里——就在群星之中——但没有人能把它们拼出来。

5

深海迷航

无声讲故事的深处

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没有什么比氧气警报的声音或视线之外的巨大物体低沉的呻吟声更能打破深海迷航的寂静了。这种生存体验将玩家带入外星球的海洋,并让他们一次将沉没的 PDA 和闹鬼的设施拼凑起来。没有华丽的过场动画来强调重大事件。你生活在他们之中。

撞击 4546B 行星只是一个开始。从那里开始,玩家就需要生存、收集资源并逐渐揭开这个星球前居民的遭遇。游戏的怪异气氛和日益紧张的气氛完全是实时持续的。利维坦不会等待过场动画来攻击。最可怕的发现——外星隔离区、消灭整个文明的疾病——都是通过探索而不是阐述而发现的。

《深海迷航》能够如此有效地抑制恐惧是有原因的。它并不是试图用跳切或戏剧性的音乐提示来吓唬玩家。相反,它让海洋的空虚、孤立和对海底事物的逐渐了解来承担繁重的任务。

4

星际拓荒

一个与你一起死去的故事

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在《星际拓荒》中,22 分钟的循环不会被任何事情打断。当意外发生时,没有安全网,也没有“等等,让我解释一下”的场景——只有宇宙时钟滴答作响,玩家们会发现秘密,死去,然后再试一次。又来了。又来了。

这个开放世界的谜团是环境故事讲述的大师班,太阳系中的每颗行星都是一个等待解开的谜盒。从沙漏双胞胎的崩塌沙子到巨人深渊的量子规则,《星际拓荒》将玩家带入充满了早已消亡的诺麦文明留下的遗迹和废墟的太阳系。

没有引导的声音,没有叙述的倒叙。所有的故事都埋藏在古老的终端、全息记录和巧妙的关卡设计中。这是一款奖励观察力和耐心的游戏,没有过场动画意味着没有什么会破坏沉浸感。每一个启示都会带来更大的打击,因为它是赢得的,而不是给予的。当最后一个循环播放时,一路上学到的所有东西加起来就变成了令人难以忘怀的美丽——没有一次褪色到黑色。

3

黑貂

让风诉说故事

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塞布尔有一种宁静的感觉,让人感觉神圣。玩家不跑。他们滑翔。他们不打架。他们探索。 《Midden》的世界是安静的、沉思的,并且完全没有兴趣通过传统方式讲述它的故事。没有过场动画,没有戏剧性的提议——只有长长的、不间断的和平穿越和温和的对话。

整个游戏以滑翔为中心,这是一种将塞布尔送入沙漠去发现她想成为什么的成人仪式。从废弃的船只到摇摇欲坠的寺庙,一切都充满了气氛和传说,但没有一个被积极地解释。相反,Sable 相信玩家只要身处这个世界就能了解细节。令人惊叹的莫比斯风格的艺术风格,搭配《日式早餐》舒缓的配乐,让最平凡的旅程也变得个性化和反思。

最引人注目的是塞布尔如何用静止来代替奇观。没有过场动画不仅仅是一种设计选择,它可以让玩家在没有过滤器或叙事中断的情况下体验世界。它很温柔。不慌不忙。深具人性。

2

我的世界

世界就是画布,玩家就是故事

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《我的世界》中没有全面的介绍或大型第三幕揭晓。没有一个沉默的主角注定要拯救世界,除非有人决定这是他们的目标。这款游戏的魔力在于它绝对拒绝讲述故事,但无论如何,每一个被创造的世界都成为了一个世界。

《我的世界》是最纯粹意义上的开放世界。玩家在随机生成的环境中醒来,击打一棵树,然后从那里出发。从高耸的城堡到地下红石装置,一切都是由玩家创造的。当爬行动物在施工过程中炸毁某人的房子时,不需要过场动画比任何有脚本的序列都可以提供更多的情感戏剧。

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虽然游戏从技术上讲有一个“结局”,甚至是与末影龙的最终 Boss 战斗,但它处理这些时刻的方式却令人耳目一新,虎头蛇尾。没有大张旗鼓。没有慢动作英雄镜头。只是一个超现实的、诗般的文本卷轴和永远继续建造的选项。这是一种玩家完全按照自己的方式定义的体验。这正是它能够持续十多年的原因。

1

塞尔达传说:荒野之息

实时展开的传奇

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如果说有一款现代开放世界游戏能够证明过场动画对于情感冲击来说并不是必需的,那就是《旷野之息》。海拉鲁是一片破碎的土地,它的历史散布在废弃的城垛、被遗忘的神殿和风中微弱的回声中。虽然游戏确实为那些寻找记忆场景的人提供了可选的记忆场景,但绝大多数故事讲述都是通过游戏本身发生的。

林克与环境互动的方式——无论是滑过暴风云、揭开古老的迷宫,还是在雨中拼命攀登悬崖——就是故事。做出的每一个选择都具有安静的叙事分量。玩家不知道海拉尔是多么的毁灭。他们看到了。他们感觉到了。他们通过探索世界来拼凑出所发生的事情,而不是观看它以固定的顺序展开。

《荒野之息》之所以如此具有革命性,是因为它将玩家置于叙事的中心,不是作为被动的见证者,而是作为积极的参与者。没有握手,没有戏剧性的音乐提示来表明“这部分很重要”。一切都是如此,这就是让它感觉如此充满活力的原因。