6 款最适合感受真正邪恶的开放世界游戏排名

并非每个沙盒都必须成为崇高意图的游乐场。有时候,最难忘的开放世界体验来自于将道德抛到窗外,拥抱纯粹的混乱、残酷或自私,不是因为故事情节,而是因为系统为玩家提供了工具随心所欲地变得糟糕。这与传统的反派角色或留着小胡子的坏人无关。在这些开放的世界中,邪恶的感觉不仅被允许,而且被积极地激活。

需要明确的是,这并不是为了随机屠杀 NPC。这些游戏会让玩家质疑,当没有人阻止他们时,他们愿意走多远。

6

黑道圣徒4

绝对权力不需要约束

到......的时候黑道圣徒4这部系列剧即将上映,已经抛开了根深蒂固的犯罪剧,直接跃入了超级英雄的荒诞之中。玩家现在是美国总统,陷入了外星人的模拟之中,拥有心灵遥感、超高速以及粉碎现实的能力。这意味着开放世界的混乱从未如此简单,或更荒谬。玩家可以穿着香蕉服在空中飞行,同时用回响贝斯枪猛击行人。

《黑道圣徒 4》之所以具有独特的邪恶味道,是因为它的欢乐程度。世界并不乞求被拯救。这是一个装满可破坏玩具的玩具箱,玩家的力量让克制感觉像是一个错误。从技术上讲,会产生一些后果,但并不重要。这是一种力量之旅,摧毁一切往往是最快的前进道路,而写作则鼓励玩家不断升级。这里的邪恶更多的是放纵,而不是仇恨。美味,肆意的放纵。

5

毁灭全人类! (2020)

邪恶,但在飞碟中

有时,邪恶与其说是折磨,不如说是把人性变成了宇宙的笑点。毁灭全人类!让玩家控制 Crypto-137,这是一个小型、讽刺的外星人,对破坏和脑干有着巨大的胃口。地球是他的游乐场,地球上的每个人要么是炮灰,要么是灵汁,用来升级武器,可以融化牛、炸坦克,或者通过非自愿的手段强行提取信息。

2020 年的翻拍版保留了原作的基调,同时完善了它的世界和机制。这是一个乞求毁灭的世界,最合乎逻辑的下一步通常是最滑稽的残酷。电击农民、抢走市长、蒸发车队,所有这一切都让人感觉有点卡通化,但这并没有减少它的邪恶性。加密货币并没有征服地球,而是征服了地球。他一边嘲笑它一边点火。

4

荒野大镖客:救赎 2

戴着牛仔帽的邪恶

很少有开放世界能够像荒野大镖客 救赎 2版本的美国边境,而这正是让全反派如此有影响力的原因。玩家可以抢劫、欺骗、杀戮或炸毁一半的乡村,但令人刺痛的是缓慢的反应。一个农民乞讨他的牛回来,或者陌生人在亚瑟·摩根几周没有去过的城镇里窃窃私语。

这与偶然的混乱的区别在于行动在世界范围内产生影响的方式。杀死一个店主,他们的商店可能会关门。威胁某人,他们可能会记住。放走一名证人,他们很有可能会绳之以法。 Rockstar 构建了一个模拟程序,可以以安静、毁灭性的方式进行记忆和惩罚。不知何故,这让成为一名亡命之徒感觉更糟糕……甚至更诱人。

3

侠盗猎车手5

当混乱成为文化的一部分时

很少有游戏能像这样让玩家以多种方式邪恶侠盗猎车手5。无论是特雷弗疯狂的暴行,迈克尔冰冷的犯罪精准,还是富兰克林的道德滑向权力,这个故事已经探索了不同程度的邪恶。然而,在开放世界中,事情才真正崩溃。洛桑托斯是一座为剥削而建的城市。玩家可以抢劫装甲卡车、操纵股市、屠杀平民,如果速度够快的话,一切都可以逃脱惩罚。

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GTA 在线模式如此混乱是有原因的。系统奖励混乱。行人的反应是令人难以置信的恐惧。玩家推得越久,警察就越追捕。即使是散布在地图上的随机陌生人也可能成为暴力即兴创作的一部分。邪恶在这里并不像是一个故事选择。这感觉像是理解规则并意识到它们可以被打破的自然结果。

2

臭名昭著的二儿子

让城市燃烧,你忙着发光

游戏中的业力系统往往让人感觉像是事后诸葛亮、善恶二元选择,几乎没有一丝涟漪,但是臭名昭著:二儿子试图让它刺痛。德尔辛·罗的力量并不微妙。他从招牌上吸走霓虹灯,从烟囱吸走烟雾,从敌人身上吸走生命力。如果玩家决定走向黑暗之路,这些力量就会演变成更加暴力、视觉上更令人满意的东西。

平民伤亡不仅是可能的,而且是有效率的。故事围绕着玩家的残忍展开,当德尔辛用自己的魅力换取原始的攻击性时,角色们会表现出恐惧或厌恶。霓虹导弹和腐败的天使无人机清楚地表明,权力是有代价的,而邪恶的德尔辛并不介意付出代价;尤其是当爆炸看起来如此美妙时。

1

原型

成为怪物要容易得多

有权力幻想,然后还有原型在这款游戏中,玩家可以冲上摩天大楼,将坦克切成两半,并用脸对天空中的直升机进行身体检查。亚历克斯·默瑟不仅与敌人战斗,他还吞噬他们。字面上地。吸引人不是终结技,而是核心机制。需要伪装吗?吃平民。健康状况不佳?吃个兵吧想要在时代广场变成废墟后消失在人群中吗?好吧,你明白了。

让人感觉邪恶的是它变得多么正常。一段时间后,玩家甚至不再看到人,而是开始看到有腿的资源。没有道德体系,没有手腕;只有冰冷的自由去做有效的事情,而有效的事情通常是可怕的。曼哈顿不再是一座城市,而更像是一个饲养场,衡量其强度的标准是在默瑟完成实验后,它还剩下多少东西。