5 款将圣诞节变成核心记忆的合作游戏

圣诞节这是一个人们出于多种原因期待的时刻。有些人喜欢食物,有些人喜欢礼物,而许多人只是喜欢有朋友和家人在家里。与全家人或一群朋友在一起,没有比享受一些愚蠢的时光更好的时光了合作游戏中午的盛宴过后,大家一起享受轻松愉快的时光。找到一款人人都可以玩的游戏可能是一个挑战,但值得庆幸的是,有很多简单易用的合作游戏,几乎任何人都可以进入,无论他们对游戏世界有多熟悉。

许多最好的合作游戏都有较低的进入门槛,这确保玩家可以更多地专注于享受美好时光和分享欢笑,而不是担心复杂的机制或压倒性的概念。他们表明,在很多情况下,真正的乐趣来自于共同分享体验,而不是实际的游戏本身。当一款游戏成功地将所有年龄段和背景的人们带入同一个目标时,乐趣几乎肯定会随之而来。

漫威宇宙入侵

一起对抗恶棍

  • 融入合作行动的共享能力。
  • 一款易于上手的格斗游戏,具有经典的感觉。

漫威宇宙入侵让玩家回到更简单的游戏时代,像素图形占据主导地位,格斗游戏类型是整个行业中最大的游戏类型之一。玩家将扮演标志性的漫威英雄,每个人都拥有独特的能力,可以在战斗中自然地相互补充,并开始对抗一波又一波的敌人,从漫威经典各个方面的低等士兵到强大的恶棍。

该游戏强调团队合作而不是个人游戏,鼓励玩家将他们的力量结​​合在一起,弥补彼此的弱点,并在敌人不断从屏幕四面涌入时互相帮助。在这种合作体验中,喊叫和庆祝关键时刻的扑救成为乐趣的一部分,而没有其他多人游戏所具有的任何紧张的竞争时刻。由于它很容易上手,任何人都可以跳进去,感觉自己像一个拯救地球的强大英雄,这使得它成为在所有庆祝活动中退出的完美游戏。

继续说话,没有人爆炸

沟通是唯一的方法

  • 一台拆弹器可与多台手动阅读器配合使用。
  • 测试压力下的沟通。

很少有游戏能像这样捕捉共同恐慌和欢笑的精神继续说话,没有人会爆炸。一名玩家盯着一颗炸弹,而其他人则疯狂地翻阅一本充满令人困惑的图表和矛盾的手册,试图弄清楚如何拆除炸弹。这种不对称性使整个体验变得独特,因为尽管实际的机制非常简单,但玩家会感到持续的压力,但又深深地投入其中。在很多方面,这款游戏感觉更像是一款棋盘游戏,而不是虚拟游戏,因为玩家不是使用疯狂的连击或在大地图上移动,而是被锁定在一个地点,除了他们面前的炸弹和队友引导他们到达终点之外什么都没有。

这是一款令人难忘的游戏,最适合在家庭环境中玩,因为它可以很快变成一场全屋活动,每个人都可以轮流玩。没有复杂的按钮输入或疯狂的学习曲线;只是沟通和疯狂阅读,即使炸弹最终爆炸,风险也很小。失败实际上成为最搞笑的时刻。随着时间的推移,每个玩家的压力越来越大,导致比赛结束时言语更加含糊,甚至大喊大叫。这是将一群人聚集在一起的完美方式,也一定会让每个人都记住这个夜晚。

笔克公园2号

个别错误可能会重置整个水平

  • 完全依赖团队合作的基本级别。
  • 贯穿始终的协调谜题。

笔克公园2号这就是当愤怒游戏与合作游戏相结合时会发生什么。玩家通过不同的关卡,每个关卡都有一个非常简单的前提或需要解决的谜题,但实际目标只是挑战的一半:主要困难来自于齐心协力。阶段根据参与的玩家数量而扩展。每个人总是很重要的,他们都有自己的按钮要按下,壁架要跳跃,并且在到达关卡终点时要扮演的角色。基本上也没有机制,只有移动和跳跃按钮,所以即使不太习惯控制器的玩家仍然可以感觉自己是团队中不可或缺的一部分。

关卡一开始非常基础,给玩家一些跳跃的间隙或需要解决的简单谜题,但随着时间的推移,他们会发现自己面临着越来越严峻的挑战,这不仅考验他们的合作能力,还考验他们的耐心。失败可能只会让团队回到关卡的开始,其中许多关卡都非常短,但必须一遍又一遍地重复相同的跳跃或谜题很快就会变得既烦人又搞笑。每次笑都会增加犯错的机会,从而带来更多有趣的时刻,从而形成愤怒和快乐的完美循环,直到游戏最终结束为止几乎永远不会停止。

危险时空的恋人

征用整艘宇宙飞船

  • 每个参与者都扮演着同等重要的共同角色。
  • 成功需要多任务处理和团队合作。

危险时空的恋人是一款完全围绕信任、沟通和瞬间决策构建的合作游戏。玩家作为乌合之众控制一艘霓虹灯宇宙飞船,但不是每个人都有自己的角色,而是每个人都必须不断地在空间站之间移动,这意味着前一分钟他们可以发射武器,下一分钟他们就驾驶整个飞船远离危险。没有一个玩家可以专门做任何一件事,这迫使整个团队在压力下进行讨论和即兴发挥,使得游戏玩法感觉独特的合作方式,这是其他游戏很少能捕捉到的。

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这款游戏如此令人难忘的原因之一是它能够快速创造出可以与每个人分享的激动人心的时刻。一艘外星飞船可能从南方接近,突然需要修理护盾,或者需要有人操纵枪支。如果玩家能够活着出来,那感觉就像是他们一起幸存下来的真正的太空任务。每个关卡都给团队带来了新的挑战,由于控制和机制非常容易掌握,新手会感到宾至如归,但对于经验丰富的玩家来说,仍然有很多机会玩得开心,而不会感觉自己扛起了整个团队。游戏结束时,玩家不仅结束了另一场愚蠢的游戏,还结束了另一场愚蠢的比赛。他们正在庆祝他们共同的成就,其中许多成就他们可能永远不会忘记。

人类一败涂地

喜剧是自己写的

  • 基于物理的问题解决。
  • 没有简单的解决方案,只有尴尬和愚蠢的解决方案。

人类一败涂地是合作游戏领域的巨头,销量已超过 5000 万份,原因显而易见。玩家控制摇摇晃晃的人,他们几乎可以承受任何碰撞和猛击,用他们来浏览不同的关卡,每个关卡都有独特的设置和谜题,需要团队合作。魅力来自于每一个动作的愚蠢。无论玩家有多优秀:他们总是会弹来弹去,甚至很难保持直立,从而导致无穷无尽的有趣时刻,让游戏感觉完全有机和个性化。

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还有大量的关卡可供玩家选择,有些是游戏本身的关卡,有些是来自社区研讨会的关卡,让团队有更多机会摸索到最后。仅从动作来看,玩家就会发现自己连续几个小时咯咯地笑,但在愚蠢的背后隐藏着一系列合作谜题和部分,迫使玩家握住彼此的手,有时甚至真的互相拉着对方冲过终点线。尽管外观简单,但该游戏提供了任何人都可以享受的真正独特的体验,将一个晚上变成一场欢笑和微笑的马拉松,一直持续到深夜。