考虑到这么多魂类游戏涉及打倒神或类神生物,这种类型并不以权力幻想而闻名。 《魂之类》则力图朝相反的方向发展,制作出对玩家要求很高的艰苦战役。需要澄清的是,我喜欢《Soulslikes》的这一方面,而且我绝不希望它们变得更容易。然而,有时,摧毁一些傻瓜并在这个过程中感觉自己像一个不可阻挡的神是很有趣的。
虽然开放世界和角色扮演游戏中有大量以 OP 为主角的游戏,但魂类游戏通常不属于该选择的一部分,尽管这两种类型共享元素(有时,它们也是其中的一部分)。然而,有一些游戏几乎符合资格,但有一些注意事项。如果以特定的方式进行游戏,这些类似灵魂的游戏将赋予你力量。
不要带叉子参加枪战
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好吧,这是一款带有很大警告的类魂游戏。虽然远不是该类型中最难的入门游戏,但标准的“另一只螃蟹的宝藏”运行不会让你感觉像是一场没有水下囚犯的步行灾难。克里尔只是一只不起眼的螃蟹,试图找回被偷走的壳,他有能力,但远谈不上强大。尽管他可以使用一系列令人印象深刻的技能,这些技能根据他的盔甲(或外壳)而有所不同,但他对大多数敌人的抵抗速度相对较快。
然而,如果你想成为可笑的OP,另一个螃蟹的宝藏有一个模式,可以给克里尔一把手枪。是的,没错,螃蟹正在积聚热量,他基本上可以毫无问题地一击敌人。它是否完全淡化了战斗?当然可以,但“给 Kril 一把枪”模式绝对是一场爆炸! 《Another Crab's Treasure》也是一款平台游戏,因此对于那些只想专注于该方面的人来说,此功能是一个有效的选择。
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泰坦之魂
一击神
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这个有点棘手。 《泰坦之魂》基本上是一款自上而下的《魂》,就像一个孩子要杀死 20 个泰坦(如果你尝试困难模式,则可以杀死 21 个泰坦)一样。虽然主角的弓箭动作敏捷且致命,但他却极其虚弱,一击必亡。所以,他几乎没有神级的防御力;然而,泰坦队也是以同样的方式建造的,在一个孤独的靶心之后倒下。
Boss 的设计就像谜题一样,玩家必须分析自己的动作,审视自己的弱点,并找出射出单箭的理想机会。死亡总会到来,这是这个过程的一部分,但当男孩最终成功击倒泰坦时,由于规模的差异和遭遇的一次性性质,他感到非常满意。
3
恶魔之魂(Boss战)
恶魔杀手
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我并不是说《恶魔之魂》很简单,这对于两个版本都是如此。老实说,在某些方面,原作和重制版比大多数魂类游戏都难,包括 FromSoftware 的其他版本。简单的探索行为很激烈,大多数区域都有困难的路线到达老板,并且没有主要的捷径。也就是说,旅程几乎总是比目的地更艰难。虽然《灵魂之魂》主要与压倒性的 Boss 战斗相关,但《恶魔之魂》却是一个巨大的例外,因为它具有传奇色彩的敌人通常会毫无抵抗力地倒下。
虽然在 90% 的游戏过程中你不会感到势不可挡,但当你无需做太多事情就能摧毁像塔骑士和风暴之王这样的庞然大物时,你可能会感觉自己像神一样。像裁决者、老英雄和吸血者这样的 Boss 也很快就会倒下。
2
天堂陌生人:最终幻想起源
灵魂般的所有工作之神
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《天堂陌生人:最终幻想起源》在发布时得到了不同的反应,特别是由于其混乱的故事、陈旧的过场动画和相当过时的图像。然而,战斗非常精彩,考虑到 Team Ninja 处理了这款游戏,这并不奇怪。 《天堂的陌生人》借鉴了《仁王》的一些想法,包括优先考虑构建多样性和独立关卡;然而,即使在最初提供的最高难度设置下玩,前者也要容易得多。
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也就是说,这场战役绝不是小菜一碟,玩家通常需要发挥出自己的水平才能生存。那么,神性元素从何而来?好吧,杰克可以承担 28 种工作,所有这些工作的玩法都足够不同,足以有资格成为独特的职业。这个机制将杰克变成了终极大师,一个能够适应各种情况和需求的人。此外,他还非常恶毒,喜欢执行特殊攻击,将敌人消灭殆尽。
1
黑暗之魂(巫师版本)
远距离毁灭的智慧之神
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通常,《Soulslike》包含一条被非正式地称为“简单”模式的构建路线。在某种程度上,这对于每一款《黑暗之魂》游戏以及属于该类型的许多其他版本都是如此。然而,FromSoftware 2011 年的杰作可能是最著名的例子。虽然增加智力统计、拿起一些月光武器并解锁一些有价值的魔法需要一段时间,但法师会相对较快地开始摧毁黑暗之魂的头目。
借助归巢水晶魂团或黑暗珠子,法师可以在安全距离内轰击敌人,而相当多的boss没有对抗这种战术的工具。你变成了一位神,将死亡降临到强大的生物身上,这些生物在面对死亡而无助而无助时,没有逃脱的希望。
