三人丹麦团队 The Outer Zone 和 Frostpunk 创作者 11-bit studio 宣布推出《Death Howl》,这是一款非常阴郁的类灵魂套牌构建游戏,背景设定在“石器时代北欧风格”的开放世界中,该世界由诸如“嚎叫阴影森林”之类的生物群落组成。这些部分周围有很多嚎叫声。
你扮演一位母亲,罗,她的儿子被死神夺走了,或者他们当时拥有的任何东西代替了死神——我认为,这是在镰刀发明之前?还有卡片?不管怎样,在寻找罗的儿子的过程中,你将参加基于网格和回合制的战斗,对抗一大堆难以言喻的东西,包括没有实体的乌鸦头和一对巨大的地下肺。这是预告片。
新闻稿中写道:“访问的每个领域都提供独特的套牌类型和机制,丰富和深化了战略层。” “玩家可以用萨满图腾进一步增强他们的套牌,确保他们为未来的致命遭遇做好最好的准备。”更重要的是,“每个区域不仅可以解锁上述新卡牌,还可以揭开罗故事的片段,以爱与失落为主题,并揭开这个神秘精神世界被遗忘的知识。”
我非常喜欢这款游戏鲜明、消瘦、略显腐烂的像素艺术。看起来就像有人用凿子凿开黑曜石的缝隙,发现下面有一层有机物——粉红色的骨头,绿色的肉。这些卡片令人愉快地可怕。例如,“取皮”。哎呀!还有一张画着一支箭穿过某人的腿——希望那条腿的主人能幸存下来,现在正在天际作为一名警卫过着繁荣的第二职业生涯。
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我不太喜欢这款游戏自我严肃的叙事方向,这让我想起了《地狱之刃》最喧闹的一面。 “失去亲人是普遍现象,这是人类经历中不可避免的一部分,”导演、艺术家兼作家马尔特·布鲁普在新闻稿中咆哮道。 “我们相信我们的叙事方式,通过引人入胜的传说和通过与灵魂般的探索相融合而对牌组构建类型的新鲜诠释而得到丰富,将引起各种玩家的共鸣。”
我总是期待一个好的通用主题,但将你的外卖放在前景如此赤裸裸地感觉是错误的,当你的悲惨故事字面上被称为“死亡嚎叫”时,一定数量的笨拙情节剧似乎是不可避免的。与死亡搏斗的讨论与 Steam 标签上的“开放世界灵魂式套牌建造者”的数字绘画景观相映成趣,让人有些不安。我想知道我最终对这款游戏的感受是否会像 Alice B(安静的 RPS)对 Gris 及其巨大的、哭泣的雕像的感受一样。
尽管如此,所有这些可能更多的是一个营销问题,而不是游戏的问题——而且它显然在某种程度上引起了我的“共鸣”,否则我就不会写这篇文章了。 《死亡嚎叫》将于 2025 年晚些时候推出,并且将有一个演示版1 月 20 日星期一。
