《Arena Breakout Infinite》比《逃离塔科夫》更好的 10 件事

《Arena Breakout Infinite》是撤离射击游戏领域的新成员,它还有很多空缺需要填补。也就是说,ABI 对传统的撤离射击游戏公式进行了无数改进,使军事模拟游戏变得更加容易上手。以下是《Arena Breakout Infinite》比《逃离塔科夫》做得更好的十件事。

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图片来源:Morefun Studios

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Arena Breakout Infinite 的外观和运行效果都更好

对于移动游戏移植来说,《Arena Breakout Infinite》非常稳定和优化,尤其是作为一款 2024 年的射击游戏。这可以归因于两件事:ABI 及其移动版本是使用最新版本的虚幻引擎 4 制作的,而且开发人员多年来一直在移动版本上进行迭代。另一方面,《逃离塔科夫》使用了相对较新版本的 Unity 引擎。

虽然 Epic 不再支持虚幻引擎 4,但它目前仍然是一个非常漂亮的引擎。即使有了塔科夫的照明升级,老化提取射击游戏在纹理工作和基于物理的渲染方面仍存在不足,其中物体根据其材质反射不同量的光。

更糟糕的是塔科夫从一个地图跑到另一个地图的方式。在这两款游戏均已达到最大极限并使用相似地图(ABI 为 Farm,Tarkov 为 Customs)的情况下,Arena Breakout Infinite 的运行速度提高了 23-25% 左右。尝试《塔科夫》最新的《塔科夫街道》地图证明了优化过程中的困难。我的 4070 Super、7800X3D 和 32 GB 6000mhz RAM 只能在非常不稳定的 50 和 90 fps 之间运行。

加载时间和匹配更快

《逃离塔科夫》最大的抱怨之一是进入一场比赛需要多长时间。根据 BSG 开发《逃离塔科夫》的方式,匹配然后加载到一场比赛中平均需要两到四分钟。这取决于地图以及您是作为 PMC 还是 Scav 进行游戏,但在擦除后可能会更长。另一方面,Arena Breakout Infinite 在 30 到 45 秒内加载游戏,甚至更快。

与制作了近八年的 OG 提取射击游戏相比,这对于测试版来说是令人印象深刻的。令人惊讶的是,它不仅加载游戏的速度要快得多,而且退出比赛的速度也相对较快。这是我最近在塔科夫没有经历过的。相反,我在拔牙后坐在黑屏前 30 秒到 1 分钟。

图片来源:Battlestate Games

简单的游戏地图

逃离塔科夫确实有游戏内地图,您可以在每个地点使用。游戏中的地图实际上是一个占用库存槽的物品,你需要指南针物品才能知道你要去哪个方向。这并不完全直观。有些玩家会为《塔科夫》辩护,说它是硬核的或沉浸式的,但如果你的游戏在更容易上手的东西出现时就减少了,那么这种硬核的沉浸感有什么用呢?

与此同时,《Arena Breakout Infinite》拥有游戏内地图,以及直接贴在 HUD 上的指南针。这使得知道你在哪里并召唤敌人变得更加容易,而且你不必担心如果你死了会失去这些工具。十分之九的玩家会更喜欢这种可访问性。

地图显示提取地点和方式

说到地图和撤离射击游戏,《逃离塔科夫》要求你知道自己将被撤离到哪里,但它对你实现这一目标没有丝毫帮助。 Arena Breakout Infinite 的内置地图会向您显示每个撤离点,甚至会告诉您撤离时需要(或需要摆脱)什么。我不能对《塔科夫》说同样的话,因为你必须在谷歌上打开第三方地图才能获得类似的信息。

我是否提到过您可以制作自己的自定义航点并显示在 HUD 指南针上?

图片来源:Morefun Studios,来自 Twinfinite

功能辅助功能

我个人最喜欢 ABI 的事情之一是,当我将鼠标悬停在装载中的枪上时,我存储中的所有相关物品都会发出绿光。这使得我们很容易知道什么弹药装在什么弹匣里,什么弹匣装在什么枪里。除了简单的生活质量功能之外,《Arena Breakout Infinite》还让玩家能够从更早的角度了解射击范围甚至武器制作等内容。

在《塔科夫》中,你必须找到制作枪支改装工作台和射击场所需的东西(除了其他藏身处必需品之外)。可悲的选择是,你一直磨练到 15 级,然后你就可以从跳蚤市场购买你需要的东西,如果玩家正在出售你需要的东西的话。

没有误伤,减少团队悲伤

与《逃离塔科夫》和其他撤离射击游戏一样,ABI 允许您与朋友一起玩,也可以随机分组。与《塔科夫》不同的是,在 ABI 中与你合作的人实际上无法通过射击你来伤害你,这有效地消除了大多数形式的悲伤。事实上,你伤害团队中某人的唯一方法就是向他们投掷手榴弹或燃烧弹,这比射击他们要困难得多!

最终扮演一名撤退射手,并感到有必要与随机人一起玩每场比赛,这是令人耳目一新的,根据我的经验,他们在与其他做同样事情的小队作战时很有帮助。这确实使独奏变得有点困难,但对于那些想要硬核体验的人来说,独奏是在 Arena Breakout Infinite 中为您做到这一点的选择。

图片来源:Morefun Studios,来自 Twinfinite

HUD 显示队友

说到合作游戏,Arena Breakout Infinite 让与其他人一起玩变得更加容易。在 ABI 中,您可以主动在地图和 HUD 上实时查看队友的位置。再加上零友军火力,你就不会意外地向对方开枪,这总是感觉很糟糕。 ABI 的合作模式更进一步,为你和你的队友提供击倒系统。这意味着你不会立即死亡,并且会被击倒,直到​​再次被你的小队杀死或复活。

绕过这个针对小队的系统的唯一方法是通过射击某人的脸部或头部来杀死某人。这款移动射击游戏的 PC 端口可能是迄今为止最容易上手、最适合合作的撤离射击游戏。

学习曲线低得多

与其他逃生射击游戏相比,《Arena Breakout Infinite》可能是迄今为止最容易上手的游戏之一,因为它具有广泛的生活质量功能。第一次开始时我最喜欢的时刻之一是这款游戏几乎以手机游戏的方式引导我完成了准备和进行第一次突袭的过程。

即使在这个非常容易上手的教程之后,ABI 仍然会在 10 多个关卡之后提醒你,如果你需要的话,你的装备缺少特定的治疗物品。或者,更好的是,当你尝试进行合作时,ABI 不会让你,除非你有一把带弹药的功能主枪。

图片来源:Morefun Studios,来自 Twinfinite

ABI 拥有超强的射程

逃离塔科夫确实有一个非常酷且身临其境的藏身处。然而,除了需要在塔科夫中努力获得 3 级射程之外,ABI 从一开始就免费为您提供更好的东西。 ABI 的射程与 Tarkov 的射程相似,均为 100 米,此外还有其他有用的功能,例如枪支的无限弹药和移动目标。

ABI 做得更好的是,让你在射击场测试时制作任何你想要的枪,在里面放入无限弹药,最后用游戏中的各种防弹衣和头盔装饰你要射击的假人。这些功能结合在一起对于让你的枪与你认为你会遇到的盔甲和头盔的感觉非常有用。

免费玩

那么显而易见的事实是,Arena Breakout Infinite 是一款免费游戏。这对于赢得更多玩家来说非常有用。 SteamDB 还展示了 ABI 如何在 Steam 上拥有 100 万个愿望清单和近 100,000 名关注者。免费玩基本上可以确保游戏拥有足够的玩家。唯一的缺点是游戏如何盈利。

ABI 与《逃离塔科夫》和其他撤离射击游戏的不同之处在于,您无需花费 50 美元、100 美元或 250 美元即可获得所有功能以及最大的藏匿处或加固箱。如果 Arena Breakout Infinite 与它的移动版本类似,您可以每月花费 3.00 美元购买一些好东西和一个可以带入 Raids 的临时加固箱子。这当然不是我想要的,但在我看来,它一下子就超过了 100 美元。

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