Clair Obscur: Expedition 33 评论 – 致所有我以前喜欢过的角色扮演游戏

去年年中才宣布,但明暗对比:远征 33感觉就像是我和我的 RPG 粉丝们一直在等待的一场冒险。 Sandfall Interactive 工作室的首次亮相,融合了深受喜爱的战斗系统,融合了回合制与实时游戏,以及杀手级叙事。一次融合有望比之前的尝试更有意义。不像其他人!现在我们终于拿到了它,那么它的表现如何呢? Sandfall 很好地把它融为一体,成为了一部杰作。

角色扮演派对是该类型的基础。看到一个团队的成长和发展,不仅是在战斗能力和合作方面,而且是在社交方面,因为他们成为一个由个人组成的家庭,变得熟悉和亲密……这就是许多人玩这些游戏的目的。当你们一群人活在借来的时间里,等待着几乎注定的死亡时,你们会做什么?你们尽最大努力互相扶持。

对于那些后来者

《Clair Obscur: Expedition 33》世界中的每个人都生活在借来的时间里,因为一年一度的活动中,一位被称为“女画家”的巨大神像在她的巨石上刻下了一个新的数字,在地平线上让全世界都能看到。到了这个数字的人,很快就会死去,化作尘埃。这个事件就是所谓的“Gommage”(法语“擦除”),就像明天太阳升起一样肯定会发生。 67年来,这一事件一直困扰着这个世界,人们远道而来,希望能够阻止画师,为这片土地带来新的未来和希望。您是 Expedition 33 的一员。这是您的旅程。

克莱尔·奥布斯库尔(Clair Obscur)的介绍很漂亮。灵感来自法国美好时代(1871-1914 年)的背景,很像,你会看到幻想和艺术的结合。室内环境蕴藏着华丽的杰作画作,建筑生动而神秘。准科幻视觉效果以及该党现有的一些技术和工具。简而言之,你正处于一个经济应该蓬勃发展、艺术应该受到庆祝的时期。相反,你的周围都是死亡,没有一个33岁以上的灵魂。

Sandfall 在介绍中也出色地描述了世界。扮演古斯塔夫(夜魔侠查理·考克斯),你即将与朋友和盟友一起踏上探险之旅。这次旅程的开始是在 Gommage 的那一天,当一些人准备出发并希望拯救未来时,另一些人则准备当场死亡。沿着鹅卵石街道走到码头,空气中弥漫着一种不安的气氛。你看到街上有人弹钢琴、弹吉他,孩子们戴着鲜花项链,看上去都在庆祝。然后,你会躲在角落里或靠着商店的墙壁,看到恋人最后拥抱,你会与人们对这次探险抱有矛盾的态度,因为迄今为止他们还没有取得成功。古斯塔夫遇到了一个技术上适合随队探险的人,但他更想真正度过最后一年的生活,而不是出去并可能在几天内被杀。什么是戈玛吉?这对每个人来说都是一种令人敬畏的厄运。

Clair Obscur:Expedition 33 的总体氛围以及绝望与抵抗的混合让我想起了去年的情况1000x抵抗在一场骚乱的场景中,一个角色质疑抗议和抵抗的意义,如果他们总是会被压得粉碎,导致压迫者的防御只会变得更强。另一个回复:“因为那时他们会说这就是一直以来的样子”。 Expedition 33 正在经历同样的失败主义循环,他们感到绝望,但至少坚定地认为现状需要改变。需要有一个未来,无论有多少人或他们的生命。

除此之外,整个体验都集中在奇观和奇迹上。 Sandfall Interactive 在这里追求的故事节拍和摇摆是雄心勃勃的,但也得到了完美的满足。一些曲折改变了整个体验的基本存在,在整个旅程中我热切地和他们在一起。其中许多我什至无法谈论,也不想谈论;开始《Expedition 33》时,我以为这款游戏将围绕一件事展开,直到它变成了无数其他事情。当故事进行到三分之一左右时,你肯定会更加投入并想看看整个事情的走向。

那么,视觉效果增强了这一雄心是有帮助的。在你卢米埃尔的家中,埃菲尔铁塔被时间冻结了,这座地标性建筑的金属融化,使它看起来弯曲成两半。一旦你进入广阔的开放世界,你就会发现巨大的画作,它们是通往其他世界的交通工具。你正在徒步探索深海,在十倍于你大小的礁石和海藻旁行走时,不知何故能够呼吸,遇到怪物,比如用油漆雕刻的怪物,或者只是打扮得像哑剧的人体模型娃娃。不久之后,你会遇到一个曾经被认为是神话的种族,被称为“Gestrals”,这是一个友好的种族,由画笔头和脆弱的木制身体组成,热爱战斗。尽管有那么多的死亡和痛苦,《克莱尔·奥布斯柯:第 33 次远征》就像我们所知的生活一样,充满了美丽。

“《Expedition 33》是回合制角色扮演游戏中要求最高的战斗,我保证我没有夸大其词。”

如果没有强大的演员阵容和精彩的表演,所有这些努力当然都是徒劳的。查理·考克斯在他的第一个电子游戏角色中表现出色,他是一个令人敬畏的主角,当他在这个极其不可持续的世界中经历失败、失败或小胜利时,你就在他身边。我什至不想深入了解每个角色的角色(包括像安迪·瑟金斯和本·斯塔尔最终幻想16名声)因为很多经历只是为了了解他们在世界上的地位。我要说的是詹妮弗·英格利希(Shadowheart)博德之门 III),由年轻的红发梅勒主演,她成为了一个出人意料的抢镜者,随着故事的发展,她的角色变得越来越明显和感人。其他演员阵容包括党员 Sciel、Lune 和 Gestral Monoco。由于该团体的整体氛围以及他们在有限的时间内进行的事实,该聚会永远不会像你所期望的那样感觉像一个家庭,但这不是问题,如果他们走上这条路,会对故事造成伤害。

Sandfall Interactive 也决定通过多种有趣的方式以视觉方式讲述他们的故事。每隔一段时间,其中一个角色就会出现这些噩梦般的场景,图像变成黑白,现在的宽高比为 4:3,向玩家展示角色在这些时刻的脱节和超凡脱俗。 “Clair Obscur”也意味着艺术作品中黑暗与光明的强烈对比,这将成为您旅程中的常规主题。您探索的早期领域将会回来并变得更加相关并具有新的背景。游戏进行了 30 个小时后,我正在将第 5 小时中那个看起来不合时宜的奇怪建筑的各个部分拼凑起来。尽管《Expedition 33》能够运行长达 60 个小时,但环境、主题和想法都聚集在一起并循环回来的方式令人惊叹。

当我说《Clair Obscur:Expedition 33》是一次惊人的胜利时,我并不是夸张。 Sandfall Interactive 提供了一个新鲜而原创的故事,在叙事和视觉效果上都充满了令人难以置信的精彩表演。作曲家洛里恩·泰斯塔德 (Lorien Testard) 创作的精彩配乐让它变得更加宏大。它是最终幻想 VII 重生-努力程度,歌曲列表广泛,角色有自己的主题。无论是当你与罕见的敌人作战时,它的合成器几乎是科幻的战斗音乐,还是当你探索一个新的奇迹之地时,丰富的管弦乐作品包围着你的耳朵……一切都变得更大。我个人的一个建议是,你应该看看目前可以听的“以卢米埃尔之名,' 一首由手风琴、吉他和小提琴演奏的作品。是的,尽管有很多幻想,但它是一款非常法国的游戏和配乐。

写给曾经的人的一封情书

许多人从《克莱尔·奥布斯卡:远征 33》中学到的东西是战斗,被誉为史上最伟大的游戏之一。由于怀旧热潮,我们看到该类型的一个日益增长的趋势是西方开发商在很大程度上受到日本制作的角色扮演游戏的启发。,没有一个能够完全击中目标并钉牢每一个小方面。在这里,Sandfall Interactive 囊括了一切:游戏的定时按钮 QTE 提示,例如纸片马里奥,管理角色的策略以及如何充分利用每个回合,例如真女神转生,甚至是你偶尔发现的社交方面。将每一种元素都写在纸上听起来远非大师级的,但这正是工作室用这些笔触所做的,为这一类型开辟了一条新的道路。

Expedition 33 是​​回合制角色扮演游戏中要求最高的战斗,我保证我没有夸大其词。当你突然将其与实时融合时,传统的回合制战斗就变得非传统了。通过正确地按下按钮,你的队伍所执行的能力和攻击可以得到一点点额外的热情或伤害;然而,当轮到敌人时,同样的规则也适用。各方可以根据攻击的电报方式来躲避、招架或跳过它们,消除所有可能的传入伤害,而且(在成功招架整个组合的情况下)即使还没有轮到你,也会造成一些回击。

这种锁定并给予更多注意力的想法(尤其是在敌人回合时)是多么令人耳目一新和革命性,这一点都不应该被夸大。多年来我玩过无数回合制角色扮演游戏,甚至在其中我也对他们的策略给予高度赞扬——比如在轮到我之前,我可以不去注意敌人的举动而过得去。在博德之门 III,如果当对手移动并炸毁了战斗场地的一部分时我把目光移开,当你回来时你仍然可以轻松地拼凑出发生了什么。 《远征 33》会抓住你的衬衫领子,并在整个战斗过程中要求你全神贯注。这是生存的关键。

进行格挡是难以置信的困难,但回报却是指数级的。了解每种敌人类型的攻击模式,这样你就知道什么时候有动作你必须跳跃而不是招架,这是很困难的。当你遇到敌人进行“笨拙”的组合时,这个挑战就会扩大十倍,他们的战斗难以预测,并且在战斗的激烈程度中混合在一起。对如何解读特定攻击模式还没有信心的玩家可以依靠躲避(有比招架更宽敞的窗口来实现这一目标),消除所有可能的伤害,但如果不这样做,你仍然会错过很多机会。只有当你招架了连击的每一次攻击,或者你跳过了你被告知要跳过的正确攻击时,才会发生来自你的队伍的免费攻击。这些都不是来自躲避。你也许可以通过漫不经心的躲避来完成整个游戏,但如果你这样做,你就会错过很多东西。

这就是政党 DNA 化妆可以极大地补充进攻和防守的地方。除了标准的远程攻击之外,每个角色都有一个能力噱头:古斯塔夫有一个机械臂,在战斗中完成的每次攻击都会冲锋。一旦达到 10,您就可以进行毁灭性的、充满力量的攻击。施法者月神就是使用所有可能的元素类型的攻击,每次施法都会消耗“污点”。如果你以正确的顺序施放它们(在敌人着火时施放冰咒等),则会造成额外伤害。剑匠梅勒是近战的反面,能够在执行技能时即时交换姿势,进入风险与奖励姿势,传入和输出伤害都会加倍。这是一种独特且非常强大的方法,可以在使用能力时以不同的方式让施法充电表或功能发挥作用。毫无疑问,与其他 RPG 相比,x 角色具有 AOE 攻击,y 角色是治疗者,等等,这是一个很好的刷新。

玩家还可以通过他们所装备的被动能力(称为 Pictos)来创作每个队伍成员在战斗中的行为。队伍成员一次可以装备三个,一旦他们装备完毕并用这些 Pictos 完成了四场战斗,它们就可以被存储为 Lumina,只要角色有足够的积分,你就可以装备任意数量的额外被动福利。然后学习高价值的 Pictos 是一个好主意,这样它们就可以作为 Lumina 存储起来,积累你身边无数的附加福利。

突然间,每个队员的组合和战斗潜力都变得巨大。你装备了多个堆叠的 Lumina,让你可以在战斗中以额外的 AP 开始,这意味着你不必在战斗开始时用常规的、较弱的攻击来农场它。也许你在远程攻击中添加了燃烧效果,这样当有人射击敌人的弱点以开始战斗时,敌人已经着火了,他们的生命值正在慢慢减少。无论性格如何,你确实想要投资 Pictos 和 Lumina,为每个招架增加 AP 费用和健康恢复。如果你的格挡能力足够好,你可以毫发无伤地摆脱六连击,有了这对组合,你基本上已经恢复了一小部分生命值AP 六次,让你不可触碰并永远准备好施展某项能力。

最重要的是,你用来重新指定你的统计数据(生命值、力量、闪避、暴击几率等)的货币是充足的,虽然我很少有动力在游戏中这样做,但它在冒险的一些关键部分是典型的。这又是另一种以你想要的方式专门化党员的方式。在一些我无法完全完美的后期老板中,我全力以赴并最大化了防御和生命值,这是我的可取之处。如果你不能打败他们,就和他们比赛。

《Clair Obscur:远征 33》无疑是一封写给众多日式角色扮演游戏和之前的冒险游戏的情书,但它是一封充满敬意和尊重的情书。它有意义地调整了所有正确的内容,在正确的地方添加了急需且有意义的公式旋转。首先,有角色扮演风格的角色任务,可以与你的党员建立社会联系。虽然它们的深度并不大,但其中有令人难以置信的个人内容,包括挥舞着魔法卡片的席尔,她让你了解她的过去,感觉更亲近,因为你还可以为她每隔几个邦德等级获得额外的战斗能力。如果你喜欢你家里的超级老板和秘密老板最终幻想的,你很难找到像这里一样的东西,用你必须使用的装置与巨大的野兽碰撞。其中一些战斗花了我大约一个小时。其中一个遭受了持续移除 AP 的攻击;只有当我有足够的 AP 叠加 Luminas 时,我才能击败这个宿敌。有些人在被击晕之前不会给你一次攻击回合,这意味着你必须成功地坚持住,招架攻击足够长的时间,直到他们的眩晕条填满。仅有的然后你能轮到吗?

再加上治疗物品不是你可以在商店购买大量补给品的东西,而是仅限于你解锁或发现的数量,而且……基督!Expedition 33 是​​一款极其丰富且专注的战斗游戏,要求您按照游戏的条款进行游戏。

伟大的广阔

这是俗气和过分的说法“自《吃豆人》以来,电子游戏已经取得了长足的进步”在此刻。相反,我要说的是,虽然有些玩笑,但充满诚意,《克莱尔·奥布斯柯:远征 33》是 RPG 发展历程的活生生的证明。正当你认为某种类型已经缺乏创新和创意时,这样的大人物就出现了。我的意思是,这并不是对之前发生的一切的不尊重,而是与早期冒险游戏中的主世界所做的事情形成鲜明对比,让你偶然进入一个稍微像稀疏的几棵树或稀疏的几栋房屋的城镇的森林区域,与这里发生的事情相比......这是一个神奇的演变。对比原版勇者斗恶龙,探索这个迷人的 2D 世界,到这里的顶级 3D 世界,玩垂直度、快捷方式和谜题,但在你手中仍然感觉不可能和不真实。然而我们就在这里。

世界广阔且令人兴奋,充满了许多引人注目的景点,将您引向各个方向。其中没有一个是乏味的。洞穴开口可以变成迷你地牢,蜿蜒的路径强调垂直度和有趣的穿越,最后等待的可能是一个秘密老板、有意义的战利品或一套名为“Baguette”的迷人化妆装,其中你的一名队员突然打扮成典型的法国人,黑白条纹上衣,贝雷帽等等。

还有更多有趣的谜团有待发现,这些谜团发生在多个地点。每个角落都有花絮和世界建设等待着您。可以找到以前探险队的音频日志,这些来自以前来过的人的衷心记录是探险队作为一个生存机构是多么崇敬的另一个例子。探险队不仅仅是为了让人们看到明天而战。他们正在为那些明天永远看不到这一幕的人们而战。当今时代令人痛苦的真实主题和想法,不是吗?

Esquie 是一位球根状的朋友,他加入了你的团队,并很快成为你环游世界的主要交通工具。你真的爬到他巨大的肚子上骑在他身上。不久之后,他就可以游过海洋,然后飞翔,到达天空岛屿,到达以前无法到达的高度和深度。当你也获得这些遍历升级时,它的节奏令人难以置信;当您认为自己已经整理了足够多的地图并准备好查看更多内容时,大量新地点就会向您敞开。一切都令人兴奋且永不沉闷。我不会详细介绍这些内容,因为游戏的另一个令人兴奋的部分是为您自己找到所有这些,但令人兴奋的战斗挑战、秘密等等都需要被发现。我建议您始终留意被称为 Gestral 海滩的地点之一。每当你看到一个,如果你正在寻找令人愉快的旁白,请首先做它。

《Clair Obscur: Expedition 33》是一部史诗般、雄心勃勃的杰作,从未真正动摇过。我可以谈论我遇到的所有小技术问题(屏幕繁忙时偶尔出现音频丢失和短暂的帧丢失),但我什至不完全相信这不仅仅是我的问题相当最近的电脑试图跟上游戏的野兽。我不知道 Sanfall Interactive 是如何做到的,但他们确实创造了未来几年将被谈论的魔法。

10

杰作

积极的:

  • 令人难以置信的触觉战斗系统,具有巨大的战略性、回报性和创新性
  • 错综复杂、定制化的叙事,充满曲折、痛苦和魔法
  • 演员阵容强大,有足够的时间让整个乐团发光发热
  • 探索华丽而神秘的世界,并进行有意义且有趣的附带活动
  • 广阔的管弦乐配乐将整个包完美地融合在一起

爆破门瞬间成为经典杰作,明暗对比:远征 33违背了所有的期望和野心,然后是一些。回顾数十年的游戏类型改进,并以某种方式不断创新,创造出极具战术性、发人深省且丰富的战斗,这无疑是 Sandfall Interactive 创造的奇迹。伴随着它的是一个全新而壮丽的世界,充满了奇迹和美丽,尽管它错综复杂且常常令人痛苦的叙述会让你坐立不安。喜欢时空之轮、最终幻想、勇者斗恶龙以及之前的许多角色扮演游戏,这次小小的探险可能会与伟大的人物一起载入史册。太棒了。