10 款结局完美的科幻游戏(#1 是历史最佳)

科幻击中各种音符。它可以是令人心酸的、刺激智力的、感人的,也可以是恐怖的,这取决于子类型和它想要采取的基调。它是所有媒体(包括视频游戏)中最广泛的类型之一。问题是,无论科幻游戏多么富有想象力,最重要的是它能落地。

接下来的游戏就是这样做的。他们自始至终都很棒,毫无疑问,但一切都在结局中融合在一起。这些科幻游戏的结局绝对是完美的结局,借鉴之前的一切,同时将故事打结成一个整齐的蝴蝶结。其中一些还设法同时为续集奠定基础。无论他们如何进行,这些游戏都会以高潮结束,并且#1 可以说是所有电子游戏中最伟大的结局之一、科幻小说或其他。

闭上疲惫的眼睛

  • 山姆和卢的关系受到最终考验。
  • 山姆做出了一个自私的决定,但这是他绝对应得的决定。

试图总结一下死亡搁浅就像试图总结大学课程一样:这需要一点时间,而且仍然可能无法充分体现完整的体验。可以这么说,萨姆·布里奇斯是一名搬运工,在后世界末日的风景中运送物品。他与 BB(桥宝宝)配对,帮助他看到 BT(搁浅的东西),这些东西本质上是幽灵,如果它们抓住你,就会让你爆炸。虽然山姆最初只把 BB 当作另一件货物,但他最终与他的“豆荚里的宝宝”建立了深厚的关系,甚至给她起了一个名字:卢。

《死亡搁浅》的结局中发生了很多疯狂的事情。总统是一个灭绝实体,赋予了山姆起死回生的能力,克里夫实际上是山姆的父亲,而脆弱开始了她自己的搬运工服务(好吧,那不是那么疯狂),但最重要的时刻是当卢回到山姆身边时,但她死在她的吊舱里。山姆被告知要在卢坏死(即爆炸)之前将其焚毁,并且将她从吊舱中移走是非法的。然而,在关键时刻,山姆在整个游戏中第一次做出了自私的决定。他释放了露,她也复活了。现在,山姆和卢正在逃亡,但山姆一生中第一次有了目标,有了家庭,有了家,这感觉很好。

9

传送门2

很有趣。别回来

  • 经过两场比赛的挣扎,Chell 终于逃离了 Aperture。
  • 这是一个模棱两可的结局所能带来的最大快乐。

单独活动于传送门2比第一款游戏或续集的合作战役更具叙事性,对于一个以学生项目开始的系列来说,这相当令人印象深刻。虽然 Wheatley 很傻,但他也是在游戏开始时唤醒 Chell 的 AI,而 GLaDOS 则是利用她作为测试对象的邪恶 AI。剪得很漂亮并且干燥,对吧?没那么多。 《传送门 2》的精彩之处在于,整个动态在最终关卡中发生了翻转。

在惠特利获得 Aperture 的控制权后,他发现了 ATLAS 和 P-body,并认为 Chell 和 GLaDOS 是可以牺牲的,因为他可以在这两个机器人上进行测试。那么 Chell 和 GLaDOS 是做什么的呢?当然是组队啦这是一个经典的换人游戏,但它特别特别,因为它涉及到第一个传送门中的标志性恶棍成为盟友。她也遵守诺言。在切尔帮助格拉多斯腐蚀惠特利的人格核心后,她将惠特利的人格核心从他的身体中撕裂出来,并向月球发射了一个传送门,将他吸进了太空的真空中。然后,GLaDOS 将她拉了回来。不仅如此,GLaDOS 还释放了 Chell。游戏结束时,切尔终于逃离光圈,站在一片广阔的麦田里,这对于接下来的角色来说是一个幸福的结局。

8

死角

一切都不好

  • 艾萨克险些逃离宙斯盾 7 号,却发现他的女友妮可已经死了。
  • 艾萨克似乎避免了标记周围的疯狂,但游戏的最后场景却表明情况并非如此……

艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)只在USG Ishimura号上只有一个原因:他的女朋友妮可(Nicole)在那里工作,当船变黑时,他加入救援队去营救她。死灵变体的出现,救援队其他成员(或大部分)的损失,以及随之而来的混乱死角实际上只是艾萨克主要关注点的障碍:妮可。

那么你可以想象,妮可不仅死了,而且在艾萨克到达石村之前她就自杀了,以免变成死灵。艾萨克从妮可那里收到的每条数据日志和消息都是因标记的存在而产生的幻觉(这也是带来死灵形态的原因,所以显然,这是个坏消息)。最糟糕的是,在艾萨克逃离了石村号、摧毁了宙斯盾 7 号、似乎已经安全之后,游戏的最后一枪却让他回头看了一眼。在他的航天飞机的黑暗中,潜伏着妮可幽灵般的身影。这表明(翻拍版的秘密结局也证实了)艾萨克并没有毫发无损地逃脱了石村,而标记在他的脑海中留下了永久的印记。

7

尼尔:机械纪元

希望之泉永恒

  • 以一场既毫无意义又不可避免的悲剧对决结束。
  • 尽管整个游戏充满了悲剧,结局E却带来了一线希望。

从技术上讲,有五个主要结局尼尔:机械纪元(总共 26 个结局)但我们在这里讨论的是结局 E,它是在两次击败游戏第一部分后获得的——一次是 2B,一次是 9S——然后完成游戏的第二部分,一次是 A2,一次是 9S。当你第二次击败最后的 Boss 战时(你可以在获得结局 C 后通过加载自动保存来重新开始),你将获得结局 D 和 E。是的,这很令人困惑,但它也是值得的。

《机械纪元》的故事虽然有点复杂,但大部分都是令人心碎的。 2B 变得腐败,知道如果没有人阻止她,她会杀死 9S,因此她找到 A2 并恳求流氓机器人杀死她。 9S看到A2杀死了2B,但缺乏有关2B腐败的任何背景信息,因此他发誓要向A2复仇。与此同时,A2 并不想要这一切,并积极地试图不插手 YoRHa 的事,但她还是被卷入其中。最后,9S和A2互相残杀,感觉是不可避免的。这就是为什么结局E如此美丽。仿生人的 Pod(042 和 153)拒绝接受 2B、A2 和 9S 已经死亡的事实,因此他们开始收集机器人零件来重建它们。这是否意味着事情的发展将会有所不同?不一定,但这些角色都是好“人”,因为他们是战争工具而被迫做出可怕的事情。现在战争已经结束,也许他们可以在新的生活中找到一些平静。

6

索玛

丢了硬币

  • 西蒙不顾一切地拯救人类集体意识的努力取得了成功。
  • 然而,他抛硬币失败了,被抛在了后面。

西蒙的运气真不好。首先,他遭遇车祸。他的女朋友死了,他活了下来,但脑部受了外伤。他进行了脑部扫描以评估损伤情况,并在此过程中同意存储他的扫描结果以供将来的科学研究。然后,100 年后,他在海底的一个废弃科学站中醒来,上面的世界已经崩溃了;哦,车站里满是故障的机器人,它们说话就像人类一样。哎呀。他是怎么到那里的?哦,天哪,那是一整罐蠕虫。

索玛都是关于在身体之间交换、分裂和移动意识的想法。在厄普西隆车站醒来的西蒙与接受大脑扫描的西蒙不同:他是一个复制品。当制作副本时,“活跃”意识有 50-50 的机会在副本中醒来。就 Upsilon 而言,当 Simon 制作副本时,旧版本会被“擦除”。当西蒙发现方舟——一艘载有全人类集体意识的宇宙飞船时——他显然想发射它并让他的意识登上飞船,离开这个可怕的空间站,他成功了。嗯,差不多了。游戏以西蒙抛硬币失败而结束。方舟发射了,人类被拯救了,但西蒙的意识并不是发射前上传的意识。相反,他被困在了厄普西隆上,现在其他人类都把他独自留在那里了。

5

生化奇兵:无限

我两者都是

  • 游戏史上最令人震惊的转折之一。
  • 布克多年前做出的一个决定决定了哥伦比亚的善与恶。

布克·德威特(Booker DeWitt)是前平克顿(FBI 的前身)成员,他并不是一个特别好的人。他受私人雇佣前往飞行之城哥伦比亚营救一名被囚禁在那里的女孩,作为交换,他的债务将被抹去。一点也不坏。就是这样生化奇兵:无限开始。布克去了哥伦比亚,找到了那个女孩,利用她撕裂平行宇宙的能力来对抗巨型蒸汽朋克机器人,然后……等等,什么?

事情是这样的:哥伦比亚不是狂喜。与倒塌的水下城市不同,这座云中之城仍然活跃,但它处于热心领导人扎卡里·康斯托克的铁腕之下,在布克到达释放伊丽莎白之前,他囚禁了伊丽莎白。随着伊丽莎白打开更多通往其他宇宙的门户,康斯托克的过去变得更加清晰(布克的过去也是如此),但只有在最后的转折之后,一切才被揭露。从伤膝归来后,布克因自己在其中所扮演的角色而受到创伤,他寻求洗礼的救赎,但在最后一刻,他退出了。或者至少,他的一个版本是这样的。在另一个宇宙中,布克的一个版本接受了洗礼,变得虔诚,并取名为扎卡里·康斯托克。最后,阻止康斯托克的唯一方法是布克在决定接受或拒绝洗礼之前死去,因此,在多个版本的伊丽莎白的陪伴下,布克投河自尽,从而在康斯托克被创造之前结束了他的生命。

4

星球大战:旧共和国武士(黑暗面)

达斯·雷文再次崛起

  • 其实有多个结局,但“好”结局有点蹩脚。
  • 考虑到战役早期的巨大转折,黑暗面的结局感觉更合适。

事情是关于星球大战:旧共和国武士问题是,对于许多进入游戏而不知道高潮前发生的转折的人来说,他们可能倾向于扮演“好”或光明面角色。然而,这不是普通的角色扮演游戏,主角的失忆症不仅仅是玩家将自己的个性投射到游戏中的角色上的借口。事实证明,有关达斯·雷文死亡的传言被严重夸大了。

另请阅读:《辐射伦敦》结局指南:如何获得全部 3 个结局

达斯·雷文(Darth Revan),你在整个游戏中不断听到的可怕西斯——那个看似神秘死亡的人——实际上就是你,主角。这一揭露仍然是游戏历史上最令人震惊的时刻之一,但它也颠覆了整个游戏。虽然是的,成为英雄的选择仍然存在,但感觉不太合适,尤其是当光明面的结局有点多愁善感时。 《黑暗面》的结局就是这样。通过这条路线,玩家可以让达斯·雷文重拾昔日的辉煌。他杀死了他的朋友兼西斯同胞达斯·马拉克,将巴斯蒂拉·山(抹去他记忆的绝地武士)转向黑暗面,攻击绝地和共和国,并在银河系建立了西斯帝国。这是所有角色扮演游戏中最完整、最纯粹的“坏”结局之一,但它非常适合一个在大部分时间作为西斯与绝地和共和国作战并寻求权力高于一切的角色。

3

公民卧铺

你也加入合唱团

  • 这里也有多个结局,但都很精彩。
  • 巨大而重要的叙事选择带来了令人惊叹的情感分量。

如果您既喜欢桌面游戏又喜欢科幻小说,公民卧铺基本上是为你量身定做的。它一半是视觉小说,一半是角色扮演游戏,它通过漂亮的掷骰子机制来平衡两者,告诉你如何进行技能检查。你扮演一个沉睡者,一个拥有人类意识副本的机器人。你逃离了一个工人殖民地,逃到了“眼睛”,这是一个巨大的空间站,是银河系最后的自由遗迹之一。游戏中一天中发生的所有事情都需要进行技能检查,从在码头工作到逃离尾随的赏金猎人,这就是骰子的用途。

在逃离旧生活的过程中,沉睡者可以找到多种方式开始新的存在,每一种都代表沉睡者公民的八个结局之一(如果包含 DLC,则为 10 个)。沉睡者可以带着绝望的单亲父亲和他年幼的女儿离开“眼睛”,或者留下来给他们买下车站的票。他们可以与流氓人工智能合并,帮助眼睛的花园狂野而自由地生长,或者努力控制人工智能。关键在于,每一个结局都是一种感人至深、情感共鸣的融合,既满足了情感上的满足,又带来了毁灭性的失落感。没有“好”或“坏”的结局;只是无数的选择引导着沉睡者前进的道路。

2

最后生还者

答应我

  • 乔尔过去的创伤促使他做出了一个不可能的决定。
  • 他选择对艾莉撒谎对结局来说是一个沉重的打击。

大多数人都熟悉结局最后的我们,由于 HBO 对该故事的成功改编,它也不再只是游戏玩家。乔尔和艾莉穿越美国,希望研制出一种疫苗来治疗导致世界末日的冬虫夏草感染,这是一个关于损失和创伤的扣人心弦、毁灭性的故事,但它之所以能引起世界各地游戏玩家的共鸣,很大程度上是因为两个主角的关联性。这一直延伸到结局和乔尔不可能的选择。

萤火虫承认他们可以制造疫苗,但艾莉会在这个过程中死去。乔尔在冬虫夏草爆发之初就已经失去了女儿,他无法忍受再失去另一个女儿,无论是代孕女儿还是其他女儿。他继续大肆杀戮,屠杀了萤火虫并营救了服用镇静剂的艾莉。然而,当艾莉醒来时,她自然对发生的事情产生了疑问。乔尔不顾一切地想抓住对他来说最重要的人,他对艾莉撒了谎,游戏就此结束。虽然这一系列事件也引发了《最后生还者第二部》中的所有悲剧,但第一款游戏本身仍然完美运行。乔尔的决定是站不住脚的,而且近乎可怕,但由于我们在整个故事中对他非常了解,所以我们完全理解他为什么会这么做,甚至可能站在他的立场上做出同样的决定。

1

质量效应2

这就是人类所做的

  • 你的选择非常重要,以至于牧羊人的部分、全部或全部同伴都将幸存。
  • 轻松达到游戏史上最伟大的最终关卡。

的结局质量效应2不仅在独立时是完美的;它是完美的,因为你在整个游戏中的所有选择(无论大小)都会影响最终任务的结果。也不是在小方面。如果做出错误的选择,从忘记升级诺曼底装甲等小错误到派遣错误的团队成员领导第二支攻击小队等重大错误,党员可能会死亡,很多人都会死亡。让每个同伴活着是一项重大挑战,几乎从游戏一开始就需要做出精确的决策。

Shepherd 在《质量效应 2》中的全部任务是证明收割者是 a) 威胁,b) 正在前往地球的路上。在收藏家基地偶然发现人类与收割者的混血体无疑对他的案子有帮助。不幸的是,它攻击了他的船员,他们必须与巨大的外星人战斗才能生存。赢得这场战斗只是一个开始;接下来是游戏史上最壮观、最电影化的逃脱场景之一。虽然《质量效应 2》为《质量效应 3》做了大量工作,但许多人认为它是三部曲以及整个系列中最好的游戏,这是有原因的。它从头到尾几乎都是完美的,但它的结局却很精彩,提供了适合好莱坞大片的史诗奇观,其中穿插着动人的角色时刻,让玩家在片尾字幕滚动时渴望更多。