10 款比《寂静岭》更恐怖的恐怖游戏

寂静岭 f在很多方面都是可怕的、令人毛骨悚然的、令人不安的。花朵从人皮中绽放的画面、充满奇怪噪音的安静小镇,以及阴影后面潜伏着某种东西的持续感觉,让生存恐怖迷们感到非常有趣。这是一种缓慢的恐怖,会逐渐产生压力,直到最小的细节都变得令人恐惧。对于一些人来说,这足以让人感到不安。但有些恐怖游戏更进一步,创造出更令人不安、更难以忍受的体验。

这些游戏看起来都很相似,但它们却有很大不同。有些依赖于无情跟踪和攻击的生物,迫使玩家做出绝望的决定,而另一些则扭曲环境,直到玩家甚至无法相信他们所看到的东西。因此,对于那些想要寻找比《寂静岭 f》更令人不安和更激烈的东西的人来说,就在这里!

外星人:隔离

躲避永不停息的怪物

《异形:隔离》让玩家面对一个无法杀死的敌人,从而带来持续的恐惧。与许多敌人遵循设定路径的恐怖游戏不同,这里的异形拥有先进的人工智能,可以学习你的游戏方式。它会聆听脚步声,对开门做出反应,并改变巡逻路线。所以两次躲在同一个地方并不能保证安全。

在《异形:隔离》中,玩家不断地反思自己:他们应该冒险爬过通风口,还是外星人会在等待?恐惧不仅仅在于怪物本身,还在于不知道它何时会出现。与《寂静岭》更加梦幻般的恐惧不同,《异形:隔离》更多的是关于即时生存。没有安全区,没有真正的休息,也没有控制感。当该生物经过几英寸远时,这是一个不断隐藏和潜行的循环。

生化危机 7:生化危机

在贝克家族的家中体验幽闭恐惧症和跳跃恐惧症

这部作品将《生化危机》系列带向了一个截然不同的方向,而且确实奏效了。通过转向第一人称视角,《生化危机 7》让每一刻都变得个性化。作为主要对手的贝克家族既是人性又是怪物。他们嘲笑恐惧,嘲笑痛苦,并在腐烂的房子里追逐玩家,就好像这对他们来说是一场游戏。

游戏的节奏非常好,因为玩家不会经常受到攻击。相反,游戏让玩家慢慢探索,却突然陷入暴力,从而营造出恐惧感。有些片段是如此令人震惊,以至于有些人可能会想休息一下以恢复理智。就像你的妻子米娅变得暴力并突然攻击你的场景一样。在虚拟现实中,恐惧完全跳到了另一个层面。

面貌

不断变化的房子变成恐惧的根源

《Visage》是一款不需要太多敌人或大动作序列就能让人感到恐怖和有趣的恐怖游戏。玩家基本上被困在鬼屋里,随着灯光闪烁、物体在他们不注意时移动以及走廊以不可能的方式延伸,他们的安全感慢慢被打破。而鬼魂露西是恐怖游戏中最可怕的鬼魂之一。

《Visage》的恐怖很大程度上在于它的不可预测性。玩家可以多次走过同一个房间,每次的气氛都会不同。与《寂静岭 f》不同,它有一些奇怪的梦幻般的环境,《Visage》将恐惧根源于一个看起来很正常的家,但慢慢地变得难以忍受。

致命框架2:红蝴蝶

通过相机镜头遇见鬼

《致命框架 II》剥夺了武器的舒适感,并用相机取代了它们。你扮演的是一对双胞胎姐妹,她们徘徊在日本一个被诅咒的村庄里,这个地方在祭祀仪式后被遗弃,不安的灵魂在街道和房屋中游荡。当鬼魂袭击时,逃跑并不是一个好的选择。为了与它们战斗,玩家必须通过相机镜头直视它们并拍摄照片。拍照时鬼魂离得越近,造成的伤害就越大,因此玩家被迫在按下快门之前让可怕的生物飘到他们的脸上。

参见:7 款比大多数恐怖游戏更恐怖的开放世界游戏排名

每一个被捕获的鬼魂都曾经是村庄仪式的受害者,所以玩家不仅要与怪物战斗,还要面对遭受可怕死亡的人们。 《寂静岭》里有奇怪的超凡脱俗的生物,但《致命框架2》深入探讨了损失,并迫使玩家在痛苦伸向他们时直视痛苦的眼睛。

生存

被困在疯人院里,无路可走

《Outlast》将其记者主角安置在 Mount Massive 庇护所内,那里的实验出了问题,大厅里挤满了暴力患者。与许多恐怖游戏不同,没有武器。这唯一提供的工具是摄像机具有夜视功能。在漆黑的走廊里,这个摄像头是唯一的观察方式,但电池很快就会耗尽。因此,玩家被迫限制自己的视野,这意味着他们常常会盲目前行,对前方可能发生的事情感到恐惧。

精神错乱的病人和暴力生物的问题是他们是无情的。当他们发现你时,你只能逃跑、躲在储物柜里或爬到床底下。这些追逐非常激烈,因为收容所的设计就像一个迷宫。玩家会发现自己关上了身后的门,爬过通风口,希望自己选择了正确的道路,因为如果不这样做,他们就被煮熟了。

死角

一名工程师被困在一艘满是怪异外星生物的船上

在《死亡空间》中,玩家会发现自己身处一艘废弃的宇宙飞船中,里面装满了行尸走肉,只有砍掉他们的手和腿才能杀死这些尸体。射击头部是行不通的,所以你被迫以暴力、令人不安的方式肢解怪物。

甚至游戏的声音设计本身就很可怕。听到通风口的刮擦声、空荡荡的走廊里的低语声和远处突然的尖叫声都是很正常的。相比《寂静岭f》更多的是心理恐怖,《死亡空间》将快速战斗、幽闭恐怖、孤立、怪诞的身体恐怖结合在一起,以更直接的方式压倒玩家。

奉献精神

熟悉的地方很快就会变得陌生

《献身》的故事发生在 20 世纪 80 年代的台湾,在一栋乍一看很普通的公寓大楼内。 《奉献》中的恐怖不是来自怪物,而是来自普通空间,但很快就变得令人毛骨悚然。例如,一旦您更多地了解这个家庭的过去,墙上孩子的画可能会传达令人不安的信息。

这里的恐惧不是被追赶或攻击;而是被恐惧。这是关于慢慢意识到你正在目睹一个家庭的崩溃,爱情变成了控制,宗教变成了疯狂。 《寂静岭》依靠抽象的恐怖来让你感到不安,但《献身》之所以令人恐惧,是因为它让人感觉植根于真实的人类绝望及其背后造成的伤害。

黑木

通过孤立制造恐惧

黑木很可怕,因为它让人感到迷失、虚弱,并不断处于危险之中。它将玩家置于令人毛骨悚然的森林之中,没有任何感觉是正常的。玩家可以从上方看到世界,但游戏用黑暗挡住了他们的大部分视野。他们只能看到角色所面对的方向,因此视野之外的每一个声音都会让他们感到紧张。

黑森林里,夜晚是恐惧最严重的地方。玩家必须躲在自己的小屋里,堵住门,甚至设置陷阱。当他们等待时,他们听到敲墙声、窗户破碎声或外面窃窃私语的声音。有时敌人会设法闯入,但他们必须在黑暗中与他们战斗。即使没有任何东西进入,声音也如此强烈,以至于坐在那里等待夜晚结束都会让人感到害怕。

失忆症:地堡

没有什么比在黑暗中被追捕更可怕的了

《失忆症:地堡》讲述的是你被困在地下、有东西在追捕你的故事。玩家发现自己扮演的是第一次世界大战中的一名士兵,他在一个废弃的掩体中醒来,几乎立即意识到自己并不孤单。它不是一个在每次游戏过程中同时出现的脚本怪物。相反,地堡怪物会自行移动、聆听声音并对光做出反应。因此,没有两个游戏流程是完全相同的。你可能会打开一个储物柜,听到它从通风口发出的撞击声,或者掉下一个瓶子,然后它突然向你而来。

地堡又小又幽闭。走廊扭曲,房间看起来都一样,怪物可以爬过墙上的洞,或者突然从天花板上掉下来。唯一的武器是一把左轮手枪和几枚手榴弹,但子弹很少。还有一个手电筒可以在黑暗中看到,但电池的续航时间并不像一些人想要的那么长,所以在管理资源和努力不被抓住之间存在着真正的斗争。

麦迪逊

恶魔附体、仪式和心理折磨

麦迪森迫使玩家参加鬼屋内的恶魔仪式。你的角色在游戏开始时醒来时手上沾满了鲜血,房子本身很快就变得充满敌意。但游戏中最可怕的部分是镜头。玩家携带宝丽莱相机,可以拍摄肉眼无法看到的事物。

有时拍照可以显示前进的方向,但有时它会揭示可怕的事情。可能是角落里站着的影子,也可能是以前不存在的血手印。拍照很可怕,因为不知道闪光灯中是否会出现可怕的东西。声音在 MADiSON 中也发挥着重要作用。一切的设计都是为了让玩家质疑他们是否在想象,或者房间里是否真的有东西。游戏没有提供武器或可靠的防御,所以唯一的选择就是在折磨中继续前进。