越来越多的开发者正在采用非线性方法来开发游戏,为玩家提供很大的自由度。角色扮演游戏与多项选择结构的使用最为相关。这可能采取分支叙事的形式,整个游戏中做出的决定会影响故事,或者游戏结束时的一个选择会影响玩家得到的结局。
也就是说,也有很多恐怖游戏让玩家面临艰难的道德选择。这些决定的重要性往往会因玩家所处的危险和可怕情况的严重性而放大。这些是一些最好的恐怖游戏,必须仔细考虑后果,因为很少有路径可以给每个人带来幸福的结局。
剧透警告:某些条目包含玩家在游戏过程中必须面对的特定困境。
母亲不应该做出的决定
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失忆症:重生塔西是一名怀孕的年轻制图员,坠毁在阿尔及利亚。为了寻求安全,她遇到了地下废墟,令人不安的记忆重新浮现,怪物从阴影中出现。最终,玩家将遇到异世界的统治者蒂哈娜女皇。
游戏结束时,玩家有一个选择。他们可以将塔西生病的女儿阿玛里交给女皇以拯救她,一起逃跑并面对潜在的痛苦,或者杀死女皇——结束大规模酷刑,但在此过程中杀死塔西和阿玛里。总体而言,《失忆症:重生》对做母亲时常常伴随的绝望有着令人信服的表现。
9
病理2
为了更大的利益必须做出一些牺牲
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病理2是一款开放世界角色扮演游戏。玩家扮演一名医生,在接到父亲的联系后回到家乡,却发现家乡正遭受瘟疫肆虐,社会正在崩溃。玩家必须努力生存,同时拯救镇民。
当每个人的生命都掌握在玩家手中时,决策就变得更加危险。每个对话选项和行为都会对世界产生影响;玩家必须选择治愈和治疗谁,从设计上来说,这意味着决定谁将受苦和死亡。在投入时间了解角色后,这可能会特别困难。
8
吸血鬼
探索吸血鬼医生的认知失调
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有许多以吸血鬼为主角的游戏,从平台游戏到大型多人在线游戏再到射击游戏,但很少有游戏像吸血鬼。游戏以 1918 年的伦敦为背景,讲述了里德医生的故事,他曾经是一名战地医务人员和抽血医生,但一觉醒来却对血液产生了讽刺般的渴望。在侦探工作和战斗相结合的过程中,玩家必须找到吸血鬼流行病的源头。
作为一名吸血医生,玩家必须经常在帮助公民或杀死他们之间做出选择,以变得更强大。这种喂养机制很有趣,因为选择可能会阻止玩家完成某些任务线并对“地区状态”产生负面影响。这确实让玩家能够融入游戏的角色扮演方面,并坚持自己的道德指南针。
7
黑木
玩家必须考虑不可预测的结果
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黑木是一款自上而下的生存恐怖游戏,玩家必须尝试逃离正在慢慢占领土地、使其中的每个人和所有事物发生变异的森林。如果逃离夜间出现的许多危险还不够,地图会按程序生成,使导航变得更加困难,尤其是在重播时。
在整个游戏过程中,玩家将选择帮助谁(或不帮助谁),这样做的后果几乎完全不可预测。乍一看似乎仁慈的事情很可能会产生可怕的连锁反应。同样,一些感觉错误的选择可能会给玩家带来好处。不幸的是,没有人为他们提供建议。
6
索玛
提出复杂的哲学问题
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虽然许多生存恐怖游戏都强调战斗和资源管理,索玛采取更多隐秘的方式,特别注重气氛。玩家必须在布满敌意机器人的水下设施中航行,揭开令人震惊的真相,动摇他们对自己和周围世界的看法。
游戏中的决定并不一定会改变故事,这会减轻一些压力,但它们仍然发人深省。玩家面临着关于意识和身份的问题,随着人工智能在现实世界中变得越来越突出,这些问题变得更加尖锐。
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5
特种部队:一线队
当没有正确的选择时会发生什么?
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尽管特种部队:一线队在此列表中并不是一个明显的选择,它是一款具有一些极其黑暗主题的游戏。在恐怖游戏越来越充斥着邪恶的恶作剧者和来势汹汹的怪物等怪异陈词滥调的时代,看到采用更微妙方法的游戏令人耳目一新。特种部队:一线队 不是一个充满超自然噱头的传统恐怖游戏。
一开始是一款执行普通救援任务的第三人称射击游戏,逐渐变成了一种心理恐怖,在更个人的层面上揭露了战争的本能现实。玩家总是被迫做出可怕的决定,无论他们做出什么决定,都会让他们感到困扰。
4
行尸走肉
生存总是要付出代价的
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行尸走肉故事发生在僵尸爆发之初。虽然背景的本质造成了许多令人心碎的时刻,但游戏在讲故事方面表现出色,成功地将动作、恐怖和角色发展结合成一场简洁的情景式恐怖冒险。
游戏中的选择并不总是低风险的;对于其他角色来说,决定信任或帮助谁可能是生死攸关的问题。从选择谁可以吃口粮,到选择是否杀死或饶恕主角,整个体验是一场情感之旅,内疚、悲伤和怀疑都在其中发挥着作用。
3
直到黎明
决定谁生还的高压决策
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Supermassive Games 的开发之旅始于《Start the Party》和《Walking With Dinosaurs》等相对 PG 的游戏,但在 2015 年推出了恐怖游戏直到黎明。这是第一个尝试多重分支叙事的超大规模游戏。
以诡异的布莱克伍德山为背景,玩家控制八名重聚的年轻人,他们很快发现自己成为超自然和人类威胁的牺牲品。玩家面临着许多影响角色关系以及故事轨迹的决定,并被迫在自我保护和同理心之间做出选择。
2
寂静岭2
接受或不接受内疚
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寂静岭2因将系列深入心理恐怖领域而闻名,小镇本身成为主角心理的反映。玩家控制詹姆斯·桑德兰寻找妻子玛丽,同时努力应对悲伤和悔恨。虽然他的行为不可原谅,但许多球员发现自己同情詹姆斯作为一个分层的主角。
虽然玩家没有明确做出选择,但他们可以决定如何玩游戏来影响结局。游戏中的每一刻都是对生活复杂性的有趣探索,玩家最终决定詹姆斯是否应该继续前进或屈服于他的罪恶感。
1
生化危机7
爱可以征服一切吗?
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生化危机7令人愉快地使用了南方哥特式的比喻;被沼泽包围的种植园、食人的贝克家族和主角病态的好奇心,所有这些融合在一起,为该系列的恐怖风格方向创造了一个怪诞的背景。
游戏中最艰难的决定之一是拯救伊森的向导佐伊,还是他的妻子米娅。虽然这似乎是一个简单的选择,因为米娅是伊森进军危险的路易斯安那州的全部原因,但离开佐伊(她并没有一直试图杀死他或为犯罪集团工作)也感觉不对。
