「精靈寶可夢GO“但日本上映雖然這件事發生還不到一周,但至少可以說這是一種社會現象。很多人都說某個漫畫家看不起玩遊戲的人,但我覺得很幸運,我一生中能夠經歷這種影響整個日本的現象。
然而,可能只有我們周圍的人才稱其為“社會現象”,而且它還沒有變得那麼普遍。不是說遊戲雖然嘴上說說,但真正玩的人卻很少嗎?
MMD 研究所對 1,949 名年齡在 15 歲至 69 歲之間的男性和女性進行了一項研究。Pokemon GO 使用情況調查根據「精靈寶可夢GO》的識別率超過90%,受到很多人的喜愛。已經很清楚了!
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男性玩家較多,但女性玩家也較多。
「精靈寶可夢GO”的識別率高達92.6%。畢竟,很難忽視這樣一個事實:平時不受歡迎的公園里人頭攢動,單手拿著智能手機的人現在變成了兩手拿著智能手機的人,向上滑動智能手機的人也有所增加。
儘管認知度很高,但播放率卻出人意料地低至不到40%。當然,對於一個應用程序來說,這個比例是驚人的高,但我有點驚訝,因為我個人認為它遠遠超過 50%。我很好奇你為什麼不想玩這個遊戲。
男性玩遊戲的比例較高,為 42.1%,但女性的比例也不低,為 36.1%。確實,鎮上有不少女性正在認真地盯著屏幕。
按世代來看,青少年和 20 多歲的數字大致相同。看來當時玩原版《口袋妖怪》的一代人都是30歲左右。三分之一的 30 多歲的人仍在玩遊戲。圖案。最令我驚訝的是50 多歲的人玩遊戲的比例高於 40 多歲的人。這就是它的意思。你是什麼意思?
儘管實際玩過該遊戲的用戶的最高評論是“耗盡電池”,但排名第二的評論是“這非常有趣”。雖然有人說人們花更多的時間看智能手機並且走路的時間更多,但也有人不太贊成人們在走路時使用更多的智能手機。請大家小心。
「精靈寶可夢GO最後一個問題讓我覺得“這是一種社會現象。”什麼“精靈寶可夢GO”這就是超過10%的人想要使用智能手機的原因。說白了,令人驚訝的是,之前固執地決定不使用智能手機的人中有10%在玩遊戲後決定轉用智能手機。
