研究說,最好的複古控制台是您10歲時玩的遊戲機。

@franwex
這是非常錯誤的。這根本不是關稅的工作方式。在世界上,索尼在您的情況下製作PS5的何處都不重要,他們會向無法從所有這些地方匯出的組件支付關稅,以創建PS5。基於該索尼,當他們以“建議”的零售價出售時,索尼的價格使他們在將其出售給賣方時使他們獲得利潤。為了清楚地說,PS5以465的價格出售給賣方。賣方以建議的價格為500。賣方以任何費用(如關稅)以賣方為本,他們將不得不付費才能帶來這份PS5並設定價格。 SRP考慮了一定的考慮,但是實際賣方獲得的利潤會根據關稅而巨大變化。到賣方認為這不值得將商品帶入並出售它的地步,因為沒有人會以他必須出售的價格購買它以在最終用戶購買時獲利的價格。
這就是關稅打擊消費者的地方。例如,這些關稅是在港口支付的。假設Shoryuken Games已訂購了索尼的500 ps5在美國出售。當它到達港口時,他們將研究其原產國,並根據項目的類型,組件的類型,以及基於該信息對進口商的關稅收取關稅。 Shoryuken的遊戲中的“現在我們的老我們現在都要支付10%-50%的款項,以將其從港口到他們的貨架上。現在他們必須思考。由於關稅,我們支付的零售價超過了這些PS5的建議零售價。我們也必須賺錢,因此我們將使它們的價格為520美元,以便我們可以獲得最初計劃的削減。我希望它不會打擾人們太多,他們仍然購買。

這就是關稅的工作方式以及客戶在一天結束時如何吃關稅的方式。很久以前,當賣方購買了貨物時,索尼得到了他們的錢。他們不為出售任何東西的“權利”付費。索尼的傷害是什麼,人們不得在G國進口PS5,因為他們必須支付一些野蠻的關稅才能獲得。不過,我們也是一家業務,我們也必須保持盈利……也許我們可以等到苗條的版本出現,而最終的事情更便宜。然後,我們可以嘗試在關稅乘車國家 /地區啟動。我們還可以在上述關稅鄉村建造一家工廠,然後在那裡製作該物品,但是類似的投資回報率是多少?這將使我們在勞動力上的損失更高,因為人們的運作不會像在L國L的廉價工作。該產品在我們的終結中必須要花費更高的成本,並且在某些國家 /地區達到消費者之前的價格要高。

希望這很清楚,最後對某些人有所幫助。願這個文字牆具有價值🤣