這也是因為任天堂手持台的可移植性方面達到了3個遊戲市場,負責為任天堂的每一代遊戲玩家20m-30m遊戲玩家(實際上至少為2500萬)。
兒童遊戲玩家
日本遊戲玩家
神奇寶貝遊戲玩家
而且這根本不會減少任天堂,因為他們已經完成了所有這些細分的工作。任天堂可能會輸出:
每個非pokémon核心粉絲(艱難的人購買了Wii U:20m)
每個核心粉絲(那些選擇任天堂作為第二個 /第三個平台的人)
每個休閒風扇(Wii型炒作 /時尚玩家)
而且仍然擁有成功的手持式,因為這3個主要受眾(兒童,JP,口袋妖怪)為其手持式平台帶來了很大的重量,以至於最糟糕的是,他們將出售6000萬單位,但實際上大約是7000萬-800萬銷售,單獨賣出了瘋狂。
索尼幾乎擁有類似的東西,但是沒有像任天堂那樣鎖定它。索尼擁有歐洲,就像任天堂擁有日本一樣。他們沒有單個IP達到神奇寶貝的水平(相反,他們有IPS的集合,並且希望連續新IP)。而且,在任天堂對孩子/父母的範圍內,他們沒有那個鎖定社區的鎖定(他們具有核心和核心休閒,但是圖形和硬件在保持它們方面發揮了作用,尤其是在“ X”上只聽到遊戲更好的核心 - 休閒者)。但是,無論他們在全球範圍內作為主要家庭控制台的表現都很好,他們也看到了巨大的全球成功。
不要將Xbox帶入其中,但這就是他們作為平台需要找到自己的利基市場的東西。最強大的控制台對他們不起作用。以及為什麼我要說自360 ERA的後半段以來,他們需要進入Pconsole空間,希望他們學到了自己的知識,以便他們擁有自己的成功利基市場。