《天國:拯救 2》的開發預算接近 4100 萬美元

288天前

他們用 4000 萬做到了索尼和微軟用 4 億做不到的事情。

288天前

GTA6的預算超過20億。想一想吧。 AAA 預算已經增加太多。一款正規的AAA級遊戲售價在150-2億左右

288天前

哈哈哈哈41mill還是比我們在ps3時代聽到的要低。
錢花得好。

287天前(287天前編輯)

愚蠢的比較。與在最昂貴的國家/地區製作多款遊戲的最大平台持有者相比,一個小國家的一個小開發者製作一款遊戲。完全平等。我確信索尼甚至微軟已經在這個價格範圍內製作了很多很棒的遊戲。由於成本差異,他們顯然不會那麼大,但說他們因為過去的失敗而無能為力是愚蠢的。當你製作很多遊戲時,有時你會失敗。加上4億完全是BS

288天前

只是讓現代預算對我來說更加令人震驚。對我來說,過去幾年在遊戲上浪費的資金似乎是管理不善。即使你將 gane 的基本價格提高到 100 美元也沒關係,他們只會繼續浪費金錢和浪費時間。

288天前

哇哦,這些公司的年收入超過 300 萬美元嗎?

288天前

說真的,他們可以向 200 名員工每年支付 100 美元,為期 4 年,但也只有 8000 萬。每月2萬的租金,4年不到1百萬。不知道他們是如何失去那麼多錢的。

287天前(287天前編輯)

您忽略了大量的運營成本:

1)人員附加福利(額外30-50%)
2) 你們對容納 200 人的辦公空間的數字被嚴重低估了(對於主要城市的工作室來說可能是一個數量級——尤其是在美國)。您是否意識到他們需要整棟大樓或塔樓中的一層?
3) 建設運營成本,例如公用事業和服務(可能還包括一條或多條光幹線)
4) 工作站硬件和站點軟件許可(例如開發系統/控制台、遊戲引擎、中間件、生產力、雲/備份服務)
5) IP 和音樂/肖像使用費(高達總額的 30%)
6) 製作服務外包(例如攝影/數字化;動作捕捉設施;攝像等)
7) 公關和營銷預算通常與開發預算相當。
8) 向平台持有者收取的軟件驗證、服務器分配、遊戲母帶、補丁等費用/特許權使用費。

287天前(287天前編輯)

1.他們的薪水與美國相差甚遠
2.這是該系列的第二款遊戲,他們知道如何有效地翻轉/重用資產,許多系統和基礎知識已經在第一款遊戲中完成,迭代總是比製作全新的東西便宜。
3. 無需向任何IP支付版稅(Spiders/Marvel、GTA/音樂品牌等)
4. 營銷預算少

所有這一切都是有原因的,不僅僅是“哦,這些開發人員更好”,他們顯然在遊戲開發的許多不同方面都具有優勢。

287天前(287天前編輯)

沒有。完全錯誤的。 AAA 預算是愚蠢的,並且將繼續愚蠢,而較小的開發者將繼續證明你不需要大量預算來製作一款好遊戲……你只需要良好的創意願景和專注的開發團隊……在遊戲中,越大並不越好。就是這樣。

此外……大量沒有創造任何新內容的續集仍然擁有龐大的預算,並且沒有任何知識產權使用費。

287天前

那麼,wokong的開發成本是4300萬,只是這些國家的廉價勞動力。類似wokong的東西在美國要花費1.5億美元以上。