3天前(3天前編輯)
利基市場到底與什麼相比? 《歐洲卡車模擬 2》的活躍玩家數量比絕大多數提名者還要多。我的意思是“所有”提名者,而不僅僅是適用的類別。
《微軟模擬飛行 2020/2024》也擁有數百萬玩家。
“利基”是感知,但沒有現實基礎。
順便說一句,本文中沒有任何部分談到“更好”或更差。關鍵是遊戲獎應該尊重整個遊戲行業(包括利基市場),而不是排除整個類型並懲罰其他類型。
3天前(3天前編輯)
這些遊戲都不是 2025 年發布的。與其他較新的模擬遊戲相比,人們玩 2012 年遊戲的次數更多。我無法想像為什麼這些遊戲在主流遊戲玩家的遊戲獎項中仍然是小眾或不受歡迎。
而且,與所有主流比賽一樣,TGA 是熱門遊戲的人氣競賽。由於人們玩舊遊戲而受到阻礙的小眾遊戲根本無法參加人氣競賽。
編輯:我坐在這裡並不是說人們不玩模擬遊戲,但在主流中它們絕對是小眾遊戲。 CSGo 也是一個小眾遊戲,每年比大多數遊戲吸引更多的玩家。事實上,更多的玩家玩的遊戲總體數量比這些遊戲還要多。這些遊戲維持了基礎,但我們談論的是玩新遊戲。
3天前
《無人深空》不是 2025 年發布的。 《最終幻想 XIV》不是 2025 年發布的版本,等等。
除了同一個獎項碾壓策略遊戲和模擬遊戲的愚蠢之外,由於它們完全沒有關係,所以本文討論的獎項類別不限於今年,這兩個獎項都不是 2025 年的遊戲獲得的。
3天前(3天前編輯)
***《無人深空》不是 2025 年發行的。 《最終幻想 XIV》不是 2025 年發布的版本,等等。 ***
惡意論證。這些適用於“正在進行的遊戲”類別,具體不限於當年發行的遊戲,而是任何接受持續支持/內容的遊戲。您選擇了一個並非基於 2025 年發布的獎項來試圖提出論點。我談論的是主流所看到的整個類型,包括為什麼它保持小眾,因為它不會定期看到流行的新遊戲發布。當然,這些遊戲沒有內容,但它是為那些不成長或不要求新遊戲來吸引新人的玩家準備的。 NMS 也是如此,但它比模擬遊戲更受主流的關注,儘管玩它的人較少。
***本文涉及的獎項類別不限於今年***
文章摘自:“正如標題所說,遊戲獎存在模擬問題,冰山一角是絕對荒謬的“最佳模擬/策略遊戲”類別。”
接下來有 10 段單獨談論這一點。請不要表現得好像您沒有將其作為文章的很大一部分,更不用說它的第一部分了。
3天前(3天前編輯)
你知道“冰山一角”是什麼意思嗎?
關於當前類別的部分*恰好*是文章的三分之一,而關於正在進行的類別的部分正好是三分之二(而且它不是“一個獎項”,而是兩個)。
所以不。這並不是一個“巨大的部分”,即使它是,這也不能消除模擬遊戲和策略遊戲不應該歸為同一類別的論點的任何有效性。
模擬遊戲和策略遊戲不僅都不是真正的“利基”遊戲,而且它們都是非常多產的類型,而且彼此之間幾乎沒有什麼關係。
模擬遊戲不僅僅包括模擬器。其中包括從《飛行模擬器》到《模擬人生》的各種遊戲。 《模擬人生》也是“利基”嗎? 😂
一般來說,模擬遊戲絕對不如格鬥遊戲等有自己類別的遊戲那麼小眾。
3天前
1/3 是一篇文章的很大一部分。現在來吧。更不用說第一部分了。
我已經說了我的原因。你在反對主流,我告訴你主流不會傾聽,遊戲獎不會是關於平等,而是主流。只需看看其中顯示的遊戲預告片即可。
我沒有什麼可說或捍衛的,所以我就到此為止。
2天前
你說我“反對主流”,就像主流不應該被反對一樣。
我不敢苟同。它被稱為“遊戲獎”而不是“主流獎”。我可能老了,但我還沒有老到認為不應該因為對方不聽而說一些話。
和平。
2天前(2天前編輯)
***你說我“反對主流”就像主流不應該被反對一樣。 ***
我沒那麼說。我是說為什麼它沒有發生。你可以爭論,沒有人說你不能。但是,說實話,你提出的論點根本沒有改變主流。
簡單的問題:如果一款模擬遊戲想讓主流看到,為什麼沒有在 TGA 上發布預告片?
如果模擬遊戲行業的範圍很廣,不付出努力讓人們看到,那麼爭論就只是而已,而不是進步。
另外,我認為你認為我的話就好像我在以某種方式攻擊你或你對模擬器的支持。我只是說啥就是啥。這就是我們生活的世界。這就是主流的運作方式。獨立遊戲仍然以幾乎所有方式構建遊戲的未來,其中包括大量的模擬器。我的意思是,由於模擬器的存在,我們的生存遊戲具有激烈的建築機制。但這並沒有改變主流就是主流,恕我直言,進入主流的唯一方法就是參加 TGA 等活動。 《無人深空》之所以如此出名,是因為他們與索尼的合作,以及自那以後不斷上演的戲劇性事件。我在新遊戲中沒有看到同樣的情況。而且更難。但我沒有看到它。
2天前(2天前編輯)
首先,《皇牌空戰 8》在 TGA 上亮相,它是一款精簡版模擬器,但仍然是一款模擬器。
當然,這不是重點,除非你告訴我遊戲獎可以只提名付費播放預告片的遊戲。
請注意,這也不是重點,因為提名是由評審團中的記者和有影響力的人決定的,如果遊戲記者對行業中的一個重要部分一無所知,那是他們的責任,而不是開發商的責任。了解遊戲是他們的“工作”。不幸的是,並不是說大多數人都做得很好,但這正是我的觀點的一部分。主流遊戲媒體對遊戲類型的無知是不可原諒的。
如果模擬器如此小眾且不可見,那麼大型主流 IP 是如何與它們合作的呢?大約一個月前,《微軟飛行模擬》剛剛推出了一款非常精彩的《怪奇物語》聯動遊戲,以及一款《侏羅紀世界》。他們還有《沙丘》和《壯志凌雲:特立獨行》。
我不知道有多少“主流”遊戲能夠實現這種高水平的合作。
歸根結底,問題很簡單,也不好說。如今 99% 的主流遊戲新聞都是 SEO 驅動的垃圾(我知道這一點是事實)。毫不奇怪,那些從事這項工作的人(並為提名和獎項投票)不知道距離他們鼻子兩英寸以外是什麼。
他們不會寫自己熱衷的遊戲。他們寫幕後的 SEO 人員告訴他們寫的內容,因此他們的行業專業知識(如果曾經存在過)早已被遺忘。
1 天 20 小時前
至少在過去幾年裡,大多數奧斯卡獲獎影片都非常小眾,如果幸運的話,只有幾十萬到幾百萬觀眾。
1 天 16 小時前
《怪奇物語》第五季在開播五天內的觀看次數達到了 5960 萬次。
