菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 認為生成式人工智能技術可以保護舊遊戲,被專家稱為“白痴”

@Reaper22_ 我知道您笨拙地試圖將 Microsoft 計算和遊戲機相關故障與 PlayStation 母公司索尼的故障進行比較。然而,這些微軟產品都失敗了,除了Xbox,它雖然虧損了利潤,但在初代和360一代中取得了關鍵的、沒有盈利的成功。您引用索尼隨身聽表明您提出的觀點是基於格式之爭,缺乏任何歷史了解。

索尼隨身聽是一款創新產品,為大眾帶來了便攜式磁帶聆聽體驗。它捕捉了那個時代的時代精神、個人以及他們對移動音樂的品味,成為八十年代的必備小玩意。當然,許多其他品牌也製作了自己的版本,但它鞏固了索尼的主流意識,成為可靠的日本硬件的代名詞,並為其帶來了驚人的利潤,幫助它收購了哥倫比亞並創建了 PlayStation。是的,索尼可能會因為沒有發明數字音樂 iTunes 商店和 iPod 播放器以及向數字化轉型而受到批評,但隨身聽在當時的銷量上絕對是勝利。