298天前
“但是 Bungie [向他們]解釋瞭如何製作實時服務遊戲,Naughty Dog 意識到,‘哎呀,我們不能這麼做!如果我們這樣做,我們就無法製作《星際穿越:異端先知》。’所以這是缺乏遠見的表現。”
嗯,那是一個昂貴的哎呀!
為什麼所有多人遊戲都必須有一些精心設計的服務計劃?派系1沒有。這只是一個很好的多人遊戲,還有一些附加功能。簡單而有效。
298天前
我簡直不敢相信 NaughtyDog 的經驗有多麼豐富,他們在公司工作了多久,他們在 Factions II 上取得瞭如此大的成就,最後卻意識到他們沒有足夠的人力來管理一個實時服務遊戲並創建一個新的單人遊戲。
《Factions II》最初聽起來就像是《TLOU2》之後不久就會推出的遊戲,類似於《Sucker Punch》處理《對馬島之魂》的方式。我記得人們在 2021 年 1 月至 3 月期間期待《Factions II》,大約在遊戲最初發布後 6 個月左右。
297 天前
這也一直是我的一個癥結所在。實時服務遊戲並不是一個新概念,我不認為工作室不知道這種類型的遊戲需要多大的投入。而且,我們真的需要聽到它令人印象深刻嗎,舒?我們永遠不會玩它! :P
297 天前
我認為這裡的字裡行間一定有很多東西。它肯定不可能真的是“哦,糟糕,就這樣了,不再有單人遊戲了?K-謝謝-再見,浪費了 4 年”......
297 天前(297 天前編輯)
我不認為《派系》擁有與續集相同的玩家基礎。當第一個出現時,這當然是可以控制的。
然後,《Helldivers 2》的發行就遭遇了災難性的後果,因為他們沒有為數量龐大的玩家做好準備。
維護新遊戲和基礎設施會從其他遊戲中獲取資源,我認為這不是他們想要的。
297 天前
@托斯坦
“維護新遊戲和基礎設施會從其他遊戲中獲取資源,我認為這不是他們想要的”
嗯,是的,這就是我的觀點
NaughtyDog 在遊戲行業已經存在很長時間了,他們並不傻,他們知道他們創建的 GaaS 遊戲需要什麼樣的人力,以及他們必須放棄什麼。三年後讀到最後卻說“天哪。我不知道這會佔用我們所有的時間”之類的事情有點瘋狂。
297 天前
它不僅僅是“一個優秀的多人遊戲”,它是索尼有史以來最好的多人遊戲體驗之一。
最重要的是,他們想為此收取額外費用並使其獨立。他們從一開始就這麼說,這就是他們從重製版中刪除它的原因。純粹的貪婪適得其反,讓他們陷入這樣的境地:要么必須出售與人們真正想要的遊戲截然不同的遊戲,要么只需要解釋為什麼他們如此貪婪地試圖對以前是完整遊戲的免費部分的多人遊戲收費。
令人悲傷的是,儘管我很喜歡它,但我現在很高興它對他們產生了適得其反的效果。很高興它落到了他們的口袋裡。業力處於最佳狀態。
297 天前
因為時代在變。我見過有人聲稱他們想要像以前那樣的多人遊戲,但當他們沒有每 2-3 個月添加足夠的新內容時,他們很快就會放棄新遊戲。公司這樣做是因為它是暢銷產品。嘗試每 2-3 個月發布一款沒有任何路線圖或足夠內容的在線遊戲,然後觀察玩家的流失。
297 天前
時代變了?他們取消了它。這就是改變的原因。我本來會玩的。
“公司這樣做是因為它很暢銷”
那麼他們就不應該取消它。
296 天前(296 天前編輯)
你實際上是對的,但他們不會聽你的。我已經放棄嘗試這個網站了。他們不明白現在大多數網絡遊戲都是服務遊戲。我已經說過你現在告訴他們的同樣的話。如果讓它像過去一樣,這些人會抱怨舊式在線多人遊戲沒有新內容或路線圖。就連索尼的旗艦遊戲《Gran Turismo》也是一款在線服務遊戲。他們出售物品,添加新車和賽道,並且是在線連接的。你對他們說什麼並不重要。或者他們實際上喜歡服務遊戲但不想承認這一事實。但也買了數百萬張《地獄潛行者2》、《命運》等。
遊戲玩家要求在線遊戲,然後抨擊索尼試圖為他們提供單人遊戲之外的東西。它只是不是《殺戮地帶》或《抵抗》等最受歡迎遊戲的續集,因為這些遊戲在每次發行續集時銷量都很差。這些人買的東西不夠多,不足以保證把它們帶回來。
即使作為一個單人玩家、索尼粉絲,我也能看到真相。但他們寧願對自己撒謊並抱怨。或者對他們在發行前失敗的遊戲或索尼決定取消其他在線遊戲(如 TLofU)的事實不承擔任何責任。
