173d以前
如果索尼從康科德(Concord)的史詩般的失敗中學到了任何東西,那就是在這些遊戲中將沒有單個玩家模式來保證價格標籤的情況下,他們必須使即將到來的GAAS遊戲免費在發行版中免費玩,並且在大多數平台上可用盡可能。
173d以前
嘿,現在...這款遊戲可能會獲得其“ Fortnite”捲土重來...您永遠不會知道。
173d以前(編輯173d以前)
索尼本(Sony Bend)也製作一個GAA。只希望他們能像ND一樣為時已晚
173d以前
您認為索尼會通過加倍康科德來扔好錢嗎?他們將花費數百萬美元將其變成具有雙位球員群的F2P遊戲?我敢打賭,這是Concords發射派對和告別之旅,所有這些都在同月結束。
173d以前
F2P模型需要圍繞遊戲的機制,系統和貨幣化目的構建。在這種情況下,它並不像翻轉開關那樣容易。
173d以前
“ F2P模型需要圍繞遊戲的機制,系統和貨幣化目的來構建。在這種情況下,它並不像翻轉開關那樣容易。”
我知道這不是一件容易的事。但是,如果Forza Motorsport 7的開發人員在第10回合可以做到這一點,並在發布後擺脫了臭名昭著的戰利品盒,那麼索尼絕對可以提前發布此類更改和調整。
請記住,這些遊戲都沒有發布日期,因此有足夠的時間來解決問題。
173d以前(編輯173d以前)
GAAS市場被淹沒了,這並不是那麼容易,那麼如果他們將其扔回去與已知的IP和一家享有良好聲譽的公司,您很快就會獲得Concord vs僵局/漫威競爭對手。
馬拉松好,這是已經已經已經已經曾經已經並且正在發動浪潮的領導者,它是一支花在汽車上的現金而不是開發團隊,現在就好好看命運。
您認為馬拉鬆比賽是提取射擊者,它可以擊敗Delta Force Cod下一個BF Tarkov,或者像幾個月前在Beta中拋棄的新塔科夫(Tarkov)一樣,忘記了這個名字。
再次使市場陷入困境,該團隊正在縮小擁有0 F的領導者。
173d以前
同意。儘管Helldivers 2證明了總是有例外。
173d以前(編輯173d以前)
我認為馬拉鬆有很大的機會,但是如果Fairgame $獲得成功,看起來比Concord更平淡和通用,我會感到非常驚訝。
173d以前
馬拉鬆有一個舊的品牌。它將與原始內容完全不同,但這就是誘人的魅力。他們在對該遺產的一些點頭時進行更新的程度。
173d以前(編輯173d以前)
到底,這就是為什麼我說我認為它很有可能。再說一件事,您對Destiny和Bungie的態度會說什麼,您不能否認的一件事是他們仍然有滿足槍法的才能。它有一些嚴重的GAAS疲勞,但到目前為止,其他一切似乎都很積極。
不能說我有興趣,我不久前就放棄了GAAS遊戲,他們只是讓我感到煩惱,但它有其位置和觀眾。
173d以前
“我認為馬拉鬆比賽很有可能,但是如果Fairgame $獲得成功,看起來比Concord更平淡和通用,我會感到非常驚訝。”
我相信搶劫比提取更有趣,但是Bungie肯定有更多的經驗和比奇與馬拉鬆比賽更好。但是,由於這是最近被解僱的遊戲導演,所以只能懷疑該遊戲的未來。
173d以前
@isarai“您不能否認的一件事是他們仍然有滿足槍戰的才能。”他們嗎? Firework還擁有許多以前從事CoD&Destiny工作的人才開發人員。他們的才能幫助協和嗎?
173d以前(編輯173d以前)
是的,他們這樣做了,我什至從未經歷過幾個小時的命運,因為我不喜歡這種結構,但是機械師感覺很紮實。不能說Concord,因為我沒有玩它,但是Bungie沒有更多的問題。 Bungie擁有譜系,歷史和遠遠優越的藝術團隊。
173d以前
我對康科德(Concord)的最大抱怨實際上是角色設計,您不會因為使用它們而感到不好。
173d以前
他們放棄了這麼快的遺憾。核心是堅固的。做一些有趣的事情
173d以前
我認為這實際上很聰明...將其留在市場上,繼續變得不好的代表沒有幫助...他們應該重新包裝並將其釋放為免費比賽。
首先,修復每個字符的皮膚...
173d以前(編輯173d以前)
真正令人恐懼的是,敢於認為用無盡的GAAS遊戲淹沒市場會讓消費者排隊吞噬它們。在我看來,GAAS遊戲從根本上是有缺陷的,這是僅專為經常性收入而設計的重複的磨碎節。
通過其他內容延長游戲的生活沒有錯。想像一下,如果自殺小隊像以前的3個Arkham遊戲一樣成為完整的深度體驗,那麼隨著時間的推移,新的惡棍,故事情節和環境演變。
但這通常與當前的開發預算和時間表不切實際。取而代之的是,開發人員耗盡了空心的貝殼,載有單調的任務和進程牆,旨在人為地延長播放時間,而懸而未決的付費內容卻無法觸及,這一切都毫無疑問,有一天有一天能提供一款真正深刻而令人滿意的遊戲……我很難為此而努力地為此而努力甚至還要回想起GAAS遊戲,該遊戲的感覺像是一種完整的體驗。
172d以前
這是完美的。謝謝!
“取而代之的是,開發人員耗盡了空心的貝殼,載有單調的任務和進程牆,旨在人為地延長游戲時間,而懸而未決的付費內容卻無法觸及”
這部分實際上對我個人而言是最煩人/令人沮喪的。
這讓我覺得他們認為我們足夠愚蠢,可以為此而墮落。
然後,正如昨天發生的那樣,Hello Games正在拋出他們的接下來的13.5GB更新,而不是男人的天空。
這些GAAS標題(例如Concord)感覺就像是“在這裡,我在您的水中添加了一些冰塊,那就是40美元。”
173d以前
老實說,我也看到這兩個轉向。他們更加誠實,我希望他們會失敗,索尼從這種遲到的GAAS時尚中繼續前進。