評論家討厭但粉絲喜愛的 10 款精彩遊戲

隨著 Bend Studio 的現場服務項目最近被取消,現在工作室有一個真正令人興奮的機會重溫《往日不再 2》。這可能是索尼為續作開綠燈的最佳時機——尤其是在 PS6 可能即將推出的情況下——因為《往日不再》已經擁有了堅實的基礎、熱情的粉絲群和巨大的未開發潛力。

值得記住的是,《Days Gone》是 Bend Studio 為家用遊戲機開發的第一款 AAA 級大作。在此之前,該工作室主要致力於 PSP 和 PS Vita 等便攜式系統的開發,或者充當支持工作室。向全面開放世界主機遊戲的飛躍是雄心勃勃的,儘管遊戲發佈時的狀態有些粗糙,但這種背景對於理解它最初的反應至關重要。

遊戲評論家的評論往往很嚴厲,經常將《往日不再》與來自 Naughty Dog 或 Santa Monica Studio 等經驗更豐富的遊戲機工作室的其他 PlayStation 獨占遊戲進行比較。儘管存在這些比較和早期的技術問題,《往日不再》的銷量仍然超過 760 萬份——這對於新 IP 來說是一個了不起的成就。更重要的是,Bend Studio 聽取了粉絲的反饋,並通過補丁、更新和優化穩步改進了遊戲。如今,《往日不再》的體驗比發佈時更加精緻和愉快。

這種增長顯示了 Bend Studio 的韌性和潛力。續集不僅可以受益於他們來之不易的經驗,還可以避免許多影響原作開發的陷阱。大部分基礎技術、遊戲系統和世界構建已經完成,這意味著工作室可以更多地關注創新和講故事,而不是重新發明輪子。

與新 IP 的高風險、漫長的開發時間(光是完成預製作就可能需要 5 年以上)相比,回歸《往日不再》是一條更明智、更高效的路線。如果索尼和 Bend Studio 現在致力於《往日不再 2》,那麼它很有可能成為一款關鍵的 PS6 首發遊戲——提供一個受粉絲驅動、經過驗證的 IP,具有更出色的打磨、深度和範圍。

我們也不要忘記 Bend Studio 的深厚遺產。正是這個團隊為我們帶來了虹吸過濾器,該系列幫助定義了早期的 PlayStation 體驗。有了正確的支持和方向,他們絕對可以推出一部有價值的續集,不辜負該系列的潛力和工作室的遺產