Crytek 希望 Crysis 能夠“面向未來”

22小時前

“事實上,如果 SegaNet 激勵微軟利用其 Xbox Live 網絡做一些事情,我不會感到驚訝,多年來該網絡很容易發展成為自己的東西。”

確實如此——只需支付訂閱費用和...馬甲 DLC! 😱🤯💀。事實上,在 Live 發布之前,參與 SegaNet 工作的人們就繼續參與 Live 的工作。

SegaNet 是《惡魔之魂》的《黑暗之魂》,而 Sega Channel 是《King's Field》。

4小時前

SEGA向微軟付費,為Dreamcast提供Windows,當時微軟正在開發Xbox,而SEGA對此一無所知。

20小時前

我喜歡 Dreamcast 但討厭那些大屁股控制器

11小時前(11小時前編輯)

相同的。另外,世嘉只用左模擬搖桿設計了它們,這一事實讓我感到困惑,因為索尼在 PS1 上已經標準化了雙模擬設計。由於這種設計選擇(虛擬開啟),某些遊戲實際上無法玩。我真的很喜歡 Dreamcast 作為控制台,但那個控制器很糟糕。

6小時前

我喜歡槍和其他一切,但控制器設計得很糟糕。

4小時前

是的,它基本上是一個更新的 Saturn 3D 控制器。瘋狂的是,那個控制器比 Dreamcast 控制器更好。我一直不喜歡 Dreamcast 控制器上的肩部按鈕,但還是做到了。

12小時前

這是一項令人驚嘆的技術……絕大多數遊戲都是街機遊戲,這正是它受到傷害的原因。
我喜歡這些遊戲,但 PS2 的水平更高,尤其是 Square、Rockstar 和 Konami 的獨占遊戲,當然還有 GT3。

8小時前

Power Stone 1 是我的最愛之一,出於某種原因我討厭第二個。

4小時前

當《Dreamcast》於 2001 年在日本上映時,它在歐洲和美國上映還不到兩年。時光倒流,它應該在沒有撥號調製解調器的情況下進行包裝,以降低成本,我不認為寬帶調製解調器是在歐洲發布的。在最後一刻,世嘉取消了 DVD 格式,儘管這可能會提高價格。因此,像以前的遊戲機一樣堅持使用黑色外殼,最後,更好的控制器將會獲得更多銷量。 《Dreamcast》可能不會達到 PS2 銷量,但它的消亡卻是遊戲史上最大的震驚。 SEGA從未真正恢復過來。

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