為什麼 Quantic Dream 的 QTE 可能非常適合《星際大戰:日食》的遊戲玩法

21小時前

什麼爭議?

你只是在編造事情嗎?沒有爭議。只有兩場非常精彩的比賽,其中一場贏了並且不斷贏得 GOTY,以至於創下了記錄。

18小時前

寶馬粉絲或遊戲機戰士或其他人因為平台遊戲贏得了他們心愛的寶馬而感到憤怒。沒有什麼真正有爭議的問題,只是一堆權利,包括寶馬遊戲總監,他是一個非常痛苦的失敗者,因為表現得像個嬰兒,他的事業失去了很多可信度

15小時前

我讀了他的中文聲明。
我不確定這是否是文化問題。他分享了他的失望以及製作遊戲的旅程。但我並不認為他是個失敗者或刻薄的人。

「我無緣無故而來」這句話,聽起來有點像開玩笑。但在我看來,這似乎是指甚至不理解規則。
有點像你去參加奧運參加一場比賽,但即使在那之後你也不知道比賽的規則。
某種程度上,這有點像是自我批評。

但它也可能會變得鹹。

總而言之,我認為他的聲明還不錯,我不認為這是一個痛苦的失敗者聲明。但這傢伙需要明白他的幽默感經常在翻譯中丟失,並且在發佈內容之前應該好好考慮一下,哈哈

9 小時前

遊戲總監被那些可憐的「記者」錯誤地引用了,他們現在正試圖煽動兩次。基本上依賴自動翻譯程序,而不是找一個可以準確翻譯並為所使用的表達提供上下文等的母語人士。

人們相信這些廢話真是太遺憾了,但正如我們在過去十年中出現的一百萬次一樣,人們很樂意報告“另類事實”,並且數百萬人相信它。

3小時前

“寶馬遊戲總監是一個非常痛苦的失敗者”
不是一個痛苦的失敗者......他只是在沒有贏得GOTY後表達了他的輕微失望,就是這樣......就像任何其他為某事努力工作的人一樣。大多數人都保持沉默,但他碰巧在一次採訪中表達了這一點,但不幸的是,他的母語/方言被誤譯了。
請記住,BMW的工作室 Game Science 是一家手機遊戲開發商,甚至不是真正的獨立工作室,而且他們之前只開發了 2 款手機遊戲。
當他們發布第一輛寶馬預告片時,許多人稱其為假貨或永遠不會完成/蒸發軟體。
但他們立即發布了開發影片來證明這款遊戲不是假的。
然後克服重重困難,保持透明並交付了它,這是一個不小的壯舉。對於這樣一個缺乏經驗的工作室來說,這是一項艱鉅的任務,不僅如此,還獲得了好評如潮和 GOTY 提名。
現在與行業巨頭的旗艦平台遊戲進行比較?是啊,隨你便。

4小時前

Wukong 贏得了 Steam 獎項,因為 Astro 是 PS5 獨佔...不知道這裡有什麼爭議

18小時前

Astro Bot 已贏得多項年度遊戲獎勵。這將在未來幾年讓人們瘋狂。

18小時前

Astrobot 是一款更好的遊戲。有時人們只需要接受第二名的存在。

17小時前回覆(9)

15小時前

所以,如果高蒂獎是最佳遊戲的衡量標準,那麼你間接承認《BOTW》比當年的所有遊戲機遊戲都好,我就知道你能做到!

14小時前

好吧,如果那一年它贏得了 100 多個 goty,那就更好了,不是嗎?人們選擇它只是因為它是更好的遊戲。那麼問題出在哪裡呢?

13小時前(13小時前編輯)

或許。在過去的12年裡,任天堂只獲得了1年的大部分獎項。索尼總共贏得了 6 年的獎項,並贏得了大部分獎項。

以及任天堂遊戲贏得 2017 年的那一年…索尼憑藉《地平線 零之曙光》獲得了第二名,獲得了第二高的獎項。

5小時前

「間接」……不。但我相信你能弄清楚。你至少從89年就開始玩遊戲了。

11 小時前

17小時前

我在 12 月完成了《BMW》,遊戲很有趣,但過了一段時間後,它真的變得更加麻煩而不是有趣。當我到達最終頭目時,我只想結束它。

我還沒有玩過 Astro 機器人,但我的兒子打敗了它,這是他的第一個白金級。我確實覺得就是這樣

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