《輻射》創作者蒂姆·凱恩表示,開發者不知道玩家想要什麼,因為“你也不知道”

我同意他的觀點。是的,開發者可以製作一些安全的遊戲,這只是之前遊戲的重新設計,但最好的遊戲是那些我們不知道自己想要的遊戲。當我們遵循這一點時,找到成功就像在瓶子裡捕捉閃電一樣。您的遊戲要么崩潰並燒毀,要么在發布當天銷售超過 100 萬份。

如果我們看一下 2024 年最受歡迎的兩個驚喜。 Palworld 將生存機制引入了生物捕捉類型。它找到了相當大的利基市場,並在第一周就賣出了超過 800 萬份。這款遊戲憑空出現,並獲得瞭如此大的成功,儘管它受到了粉絲們的仇恨,甚至向任天堂發送垃圾郵件來起訴開發商。

下一個成功的是《Helldivers 2》。我相信這裡沒有人會說他們為了一款具有《Helldivers》主題和機制的遊戲等了很多年。直到我們得到它之前我們並不知道我們想要它。

我個人希望開發者能夠用一款經過深思熟慮、具有新穎有趣機制的遊戲給我帶來驚喜。如今,我們收到的大多數遊戲都感覺開發者只是填寫了我們之前多次看到的相同重複使用機制的複選框。過去,評論家曾經因為這樣做而給遊戲打分,但如今,這些遊戲的得分在滿分 10 分中排在第 8 和第 9。