8月6日
「我主要被有深刻故事的電子遊戲所吸引。我想參與並沉浸在這些虛構的故事中,這些故事讓我以前所未有的方式看待世界。《Red Dead》是最讓我感動的遊戲之一救贖2……”
我認為作者剛剛提出了最好的論據,說明為什麼如果在遊戲中使用人工智慧,大多數玩家甚至不會注意到。
5天前(5天前編輯)
你是對的,人們可能不會注意到。但這並不意味著人工智慧在故事中不會產生影響。
就像人們從未註意到音樂從 70 年代的一種藝術形式轉變為當今音樂中少數聲音方案的系統公式一樣,人們也不會意識到他們的故事是對已有故事的重新演繹。但隨著時間的推移,他們會感覺到的。
早在 70 年代及之前的幾個世紀裡,音樂是多種多樣的。幾乎沒有兩首歌聽起來是一樣的(如果你想要一個極端的例子,想想貝多芬),而今天所有的音樂都是由以前成功的音樂模式組成的,以確保最大限度地採用並降低風險。結果是所有音樂聽起來都不錯,而且所有音樂聽起來都很熟悉。
同樣,人工智慧利用已經存在的集體故事中的可用內容來提出「新」故事,這意味著你不會閱讀任何不存在的內容。
好的?壞的?我想這取決於你如何看待它,或是你對原創性的重視程度。但是,至少,人們必須認識到,我們不再擁有像平克佛洛伊德的月之暗面這樣的東西了…
5天前
我看到有些人不同意我的評論,但我想聽聽為什麼。
5天前
不知道為什麼人們不同意你的貼文。但我完全注意到西方音樂,特別是從 10 年代以來,已經完全走下坡了。
中國音樂界(我最鄙視的一段時間)由於某種原因在過去幾年開始蓬勃發展。我對所展現的創造力感到驚喜。
說到創造力,無論人工智慧在做什麼,都與大多數西方主流音樂製作人所做的沒有太大不同。只是基於任務的採樣,基本上就是人工智慧所做的事情。奇怪為什麼人們無法區分?
要創作出能引起共鳴的音樂,就需要情感。感受音樂的流動…但有多少人真正聆聽和感受?大多數人只是追隨潮流和情緒。我認為有需求就有供應。
4 天前
我不同意,因為這個類比不好。
就像 70 年代之前及之後一樣,現象級音樂過去和現在仍在創作。
扼殺音樂產業的是行銷和串流媒體套餐,它們不僅從音樂家那裡拿走更多的錢,而且還是一種付費的方式。
這個論點最適合遊戲中的遊戲通行證風格場景。
遊戲中的人工智慧將來自那些更熱衷於以更便宜的預算推出無靈魂遊戲的人…
或者
透過人工智慧程式設計或「表演」等幫助較小規模的團隊取得更大的進步。
以較小的預算提供更多的空間。
兩者是相同的,只是目的不同。
8月6日
我見過人們在事後發現遊戲中有人工智慧生成的東西後感到憤怒。
如果它可以幫助更快地建立世界,那麼它可以幫助加快遊戲開發速度,只有當它被草率地組合在一起時才是糟糕的......否則就沒有問題。
8月6日
問題其實是平衡人工智慧實用性與消費者期望。
對遊戲製作時間長、預算大、購買成本高、沒有充分利用硬體然後使用人工智慧是不好的事情感到不安,這確實不公平。我們創造了非常可怕的期望。
人工智慧存在著許多問題,需要得到良好的監管,但它絕對可以成為支援勞動力的工具。
不幸的是,這些公司中最無用的人(即高管)制定了廣泛的計劃,以找出如何以極小的成本製作遊戲、收取 70 美元以上的費用,並解僱盡可能多的員工。
在完美的世界中,我們回到 PS1 時代,銷量達到 10 萬份已經是超級成功,開發團隊正在開發多款遊戲,這些遊戲都可以在 1-2 年內發布。我們真正想要的是大型實驗遊戲。開發人員確實很謹慎,這一點也顯示了這一點。
8月6日(6天前編輯)
人工智慧只有用於加速需要最少創造力的事情時才是好的。
8月6日
我同意使用人工智慧作為想法和概念的輔助工具,除非他們在自己的工作中內部訓練人工智慧模型並且輸出受到品質控制。
8月6日
您可能甚至不知道它已被使用。
在將這款遊戲稱為年度遊戲後,您可能會發現,哈哈
8月6日
呵呵。
在人工智慧熱潮開始之前,人工智慧是遊戲中的一個重要因素。
95% 的遊戲都會讓你與某種生物打交道,你需要用它們來創造可信的行為。
玩家越聰明、反應越真實,遊戲就越有沉浸感。
未來,人工智慧將 100% 成為遊戲開發的一部分。
成功的遊戲開發商將不是使用人工智慧作為一種懶惰的成本削減工具,而是一種創造遠遠超出我們今天所能想像的世界、角色和故事的方式。
5天前
當人工智慧的全部輸出都基於從人類那裡學到的東西時,它如何能夠「創造出遠遠超出我們今天所能想像的世界、人物和故事」。
它是一個有用的工具,在遊戲中具有巨大的潛力,但如果你希望它創造全新的體驗,那你就找錯物件了。
5天前
縮放我的朋友。規模。
創造一個像 GTA5 那樣的世界並且每個內部都可以探索是不切實際的。
在人工智慧的幫助下,我們很快就能創造出這種規模的遊戲。
一個可以與所有人無限互動、交談的城市呢?手動不可能。
遊戲的中心仍然會有人類製作的藝術和故事,但人工智慧將被用作增強創作過程的工具。
5天前
更多可探索的內飾和帶有無限華夫餅對話的 NPC 距離你聲稱人工智能可以「創造遠遠超出我們今天所能想像的世界、角色和故事」的說法仍然有一百萬英里。
它是一個工具,僅此而已。它永遠無法取代人類的創造力。
3天前
這不是人工智慧,那隻是程式模式和隨機化它們,如果我們不包括舊遊戲的人工智慧升級和某些遊戲/鏟件中的隨機人工智慧圖像,很少有遊戲實現了真正的人工智慧