星際大戰亡命之徒:外卡 (XS) 評論 | VG圖表

@anast - 是的,我們都知道,自從 AssCreed 2 和 Far Cry 3 以來,Ubisawft 就致力於透過委員會來設計遊戲。他們看到了那麼多錢,從那時起他們就或多或少地製作了相同類型的“Ubisawft”copypasta 遊戲。是的,我們知道,夥計。這不是什麼新鮮事。這當然不是從《法外之徒》開始的。

那麼,這就是你所說的「一小部分人,只有一小部分人買的」嗎?基本上,你是說 Ubisawft 應該停止使用只吸引 Ubisawft 鐵桿粉絲的通用公式來設計遊戲?但相反,他們應該拓寬視野,思考更大、更多樣化?是這樣嗎?我的意思是,如果這就是你的意思,那麼是的。他們應該。

“如果他們讓人們創造自己的角色…”
他們做到了。就我而言,Kay Vess、她的小夥伴和一堆次要 NPC 都是為這款遊戲創建的原始 Ubisawft 角色。所以我不明白你的意思。另外,據我所知,凱特維斯和其他演員看起來很到位,毫無疑問適合《星際大戰》世界。話又說回來,那有什麼問題呢?

“並且讓遊戲不再像迪士尼軌道上的遊樂設施,”
當然。加勒比海盜不適合您搭乘火車。也就是說,少了《絕地倖存者》,多了《Cyber​​punk 2077》。沒問題。

“如果聘請更好的作家,他們就能突破 700 萬大關。”
聘請了更好的作家?我是說,我猜。也許他們應該聘請《戰神諸神黃昏》、《蜘蛛人》系列和《最後生還者第二部》的同一位編劇?這其實是個好主意。是的。因為這些廣受好評和高銷量的遊戲是為了吸引廣泛而多樣化的人群而編寫和創建的,這就是它們如此成功的原因。所以如果這就是你的意思,那麼是的,我同意。我認為這肯定會幫助他們突破 700 萬大關。容易地...

“這就是我的意思。”
嗯,是的。我確信是的。

“如果你真的好奇的話。”
我是。所以我才這麼問。

“這個是免費的,不客氣。”
🙂...然而,我覺得我想要回我的錢。

節日快樂