NVIDIA GeForce RTX 5080「零售包裝」線上亮相

4天前

從目前的情況來看,控制台領域正在苦苦掙扎。

但那個第三名的支持者有3兆美元。

我不認為說一個人必須「走」那麼容易

3天前

他們根本不可能永遠捐贈他們的遊戲機,他們和其他公司一樣,想要有利可圖的產品。

IMO 也許他們會再嘗試一些遊戲機/手持混合動力,因為 Ninty 證明了它的成功,那麼這對他們來說將是世嘉路線。

3天前

我認為對我們來說最好的是兩款遊戲機都具有競爭力,所以索尼不會胡言亂語,例如發布價格過高的PS5 Pro(970 加元!),沒有光驅,最終被黃牛買走,幾乎不知道他們的看法索尼希望每個人都數位化以抑制二手遊戲的銷售。
我們的壟斷程度越高,我們就越有這些反消費者的做法,例如故意製造光碟機,希望人們放棄並轉向數位化。

3天前

他們想成為數位服務提供者很好,但他們建立品牌的方式很糟糕。另一方面,沒有什麼能讓我們玩家興奮。

3天前(3天前編輯)

當他們出售 Xbox 時。這不僅僅是盒子的問題。他們贏得了一位願意在生態系統中花費數百美元的客戶。它是唯一一款也具有 GamePass 的遊戲機。

他們不會僅僅因為

3天前

這就是為什麼他們致力於成為一個平台而不是控制台。

他們的遊戲機業務失敗了,因此他們試圖在其他地方取得成功。

3天前

人們什麼時候才能停止將 Pro 的價格歸咎於索尼呢?事實已經一再證明,具有相似規格的 PC 的價格遠遠超過 1000 美元!他們是否希望索尼像 PS3 那樣承擔損失?從 700 美元起,我認為索尼已經盡力在 Pro 中融入盡可能多的新技術。目前遊戲硬體的主要問題是 GPU 的價格(如果你也想這麼做的話,還有 CPU),這完全是荒謬的!儘管 PS5 和 Series X 已經進入第四年,但尚未永久降價,但我們甚至看到多個市場的價格反而上漲!這恰恰表明了當前市場上硬體的定價有多糟糕。而且情況只會變得更糟。

AMD 的所有晶片均由台積電生產,其他公司也是如此。台積電只能輸出這麼多,他們還必須繼續在技術上前進,因此從長遠來看,在控制台中使用舊架構的舊晶片型號越來越沒有意義。我們所處的嚴峻情況並不是由於晶圓廠領域缺乏競爭,尤其是在 CPU 和 GPU 領域。英特爾本應彌合這一差距,但即使在自己的晶片上也失敗了,而且他們的復甦充其量也很艱難,因為他們與台積電之間的差距日益擴大。直到有另一家公司能夠正面挑戰台積電並在該市場重新引入競爭之前,遊戲玩家現在可以告別合理的硬體價格。

+ 顯示 (2) 更多回复最後回覆 3 天前

3天前(3天前編輯)

擁有 3 兆美元的支持者並不意味著他們有理由無限期地流失資金。

Xbox 從來沒有實現過盈利,360 的時候就接近盈利,如果 rrod 沒有發生的話,Xbox 也會實現盈利

他們是一家企業,想要在一天結束時賺錢,很明顯他們正在嘗試一切方法來轉型並扭虧為盈,但這並沒有發生,所以他們很可能會成為第三方

3天前

真的

但到目前為止他們已經做到了。如果微軟還沒有停止,那麼他們會這麼做的。

3天前

他們沒有在遊戲機上獲利,但透過遊戲和服務賺了很多錢。尤其是今年,這對他們來說非常好。硬體銷售並不是最大的利潤來源。即使對任天堂來說也不行。

3天前

一定會有一條線,他們說不再值得投資下一代。我們都不知道這條線在哪裡,但他們每年都在接近這條線(銷量減少),而且他們的表現就好像他們已經越過了這條線。

3天前(3天前編輯)

我不知道這個神話怎麼仍然存在。他們多年來一直從 Xbox 中獲利。你認為人們只買遊戲機而不買任何遊戲嗎?

3天前

混沌教授

硬體很少能獲利。這些公司透過銷售軟體和服務賺取大量利潤。所以,是的,Xbox 已經獲利了一段時間了。硬體只是讓消費者購買系統,但軟體才是他們賺取巨額利潤的地方

3天前

@neutralgamer1992

唯一在硬體上賺錢的是任天堂,但他們用舊的、較弱的硬體構建,這對他們來說很有效,因為他們的獨家產品承擔了大部分繁重的工作,而且他們也走上了與Playstation /Xbox 不同的方向。

+ 顯示 (3) 更多回复最後回覆 3 天前

3天前(3天前編輯)

沒有人會離開。

所有這些都是健康的企業,每年賺取數十億美元。

3天前

我傾向於認為他們會一遍又一遍地轉變,直到弄清楚為止。

值得記住的是,他們進入遊戲機市場的直接結果是PS2 和運行Linux 的能力,微軟將其視為對其家庭計算操作的威脅,而Xbox 是直接的反應,最初的Xbox 是由兩個相互競爭的團隊在微軟獲勝的是 Seamus blacklys 團隊,他們的遊戲更像是遊戲機作業系統,值得慶幸的是,但有一刻他們幾乎推出了 Windows 盒子。

我想說的是,2000 年代初期的思維模式正在消失,微軟不再將遊戲機視為對家用電腦的威脅。

然而,現在 Steam 作業系統即將到來,他們顯然再次擔心 Steam 作業系統會蠶食他們日益萎縮的家用電腦市場,因此他們將加倍努力,讓 PC 遊戲玩家滿意。

我只知道未來會有奇怪的時刻

3天前(3天前編輯)

分攤成本並建造 1 台遊戲機。獨立的串流媒體服務和他們擁有的 IP 是他們的利潤來源,不會受到 100% 遊戲機造成本的影響。微軟有更好的作業系統,索尼有更好的硬體。將兩者結合起來

3天前

我不認為 Xbox 有更好的作業系統 - 如果記憶體充足的話,它會佔用更多的空間和資源。我不知道他們是否在 XSX 上保留了 Xbox One 架構(我猜他們是這麼做的),但眾所周知,這種架構根本效率不高。 PS 基於 Linux,運行起來非常精簡 - 沒有 Windows 的痕跡

+ 顯示 (2) 更多回复最後回覆 3 天前

4天前

這些分析師到底是誰?首先,他們共同存在了二十年。其次,是的,在硬體方面,索尼已經鎖定了它,並提供了第 3 方支持,當然還有他們強大的第一部分輸出以及目前和未來強勁銷售其控制台的遊戲。 MS 的硬體銷售疲軟且快速下降,但擁有較高的 MAU(這是 Xbox)參與度和 GP 等服務。他們的策略不同,但他們不可能突然存在,毫無意義。 Stadia 並沒有持續多久就被放棄了,因為遊戲玩家拒絕了可能的第四個平台。三巨頭一直共存。他們的策略可能會改變,並且可能會轉變,因為這是你必須適應的業務。這些分析師毫無道理。

4天前(4天前編輯)

公平地說,我完全同意你的觀點,但這是專門針對遊戲機的。

整體來說不玩遊戲。

但我懷疑這兩三個人中的任何一個都不會屈服。

4天前

我也在談論控制台。 MS的一切都值得懷疑。儘管他們使用服務並將 Xbox 視為 Windows 品牌,將 Xbox 放置在各處。

4天前(4天前編輯)

我不是分析師,但從我迄今為止所看到的情況來看。

各方繼續加倍投入遊戲。

包括 MS/Xbox。

3天前

是的,在遊戲方面,MS 致力於最大的第 3 部分派對,但 Xbox...當「每個螢幕都是 Xbox」時,(有史以來最愚蠢的公關騷亂)為什麼還需要 Xbox 硬體?

3天前

在你的遊戲機上加倍投入將是推出獨家產品,而不是贈送它們。

3天前

任天堂是當時唯一加倍努力的公司。索尼現在只有時代獨家。

3天前

索尼可能會在 PC 上發布獨佔遊戲,但肯定不會在 Xbox 遊戲機上發布

3天前

@OlderGamer17
@瘋狂椰子

如果您無法看到“獨家遊戲”和控制台硬體終身銷售之外的情況...

那你永遠不會明白 MS/Xbox 在做什麼。

只需坐下來觀看即可。

3天前

“那麼你永遠不會明白 MS/Xbox 在做什麼”

MS/Xbox 甚至不知道他們在遊戲產業做什麼,你怎麼指望其他人知道呢?

3天前

3天前

獨佔一直是遊戲機成功的主要驅動力。您認為為什麼這種情況會改變?
看看串流媒體服務——Hulu、Netflix、迪士尼、派拉蒙等。
我們正在談論控制台硬體 - 這就是我這篇文章的主題。 Xbox 顯然不需要獨佔遊戲來完全第三方化,如果他們正在這樣做的話

+ 顯示 (1) 更多回复最後回覆 3 天前

4天前回覆(3)

3天前

三者之一已經開始轉型為第三方出版商。微軟似乎甚至有可能開始發布本質上定制的 PC,甚至可能讓其他硬體製造商發布帶有 Windows 遊戲定製版本的定制硬體 PC……因為 Xbox 作業系統基本上是 Windows 8 的定製版本。

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