幕後有很多深奧的數學,就像地獄2計算行星解放一樣。它不僅涉及地球上的任意敵人數量,其中的地獄人數,而且還涉及銀河系中其他潛水員的努力。該機械師在遊戲發布後已重新調整,但現在看來它可能已經過度了。這讓許多球員感到沮喪,他們認為銀河系的一側的努力破壞了另一側,確定性地導致失敗不應發生。
“目前的解放機制使我們與其他潛水員競爭”
玩家已經在一段時間之前註意到了這個問題,但是最近的主要命令專注於防禦,它比以往任何時候都更有意義。一位雷迪特(Redditor)的drinniol發布了很長詳細介紹問題的線程。而且,當我們說很長時間時,我們不會太過誇張!但是,我們強烈鼓勵您閱讀它,這非常好。它在開放中指出:“對於那些不知道的人,自從他們改變了它以來,銀河解放的限制為10%,僅在一個星球或另一個星球或另一個星球或另一個星球上加權。tl; tl; dr; dr; dr是,您正在為每一次bot wordeation努力與bot defersation鬥爭。

正如線程所述,在銀河戰爭的背景下滴答的解放時鐘不允許英雄主義和戲劇。感覺不僅是系統的預期,而且在任何時候都在玩遊戲的玩家數量。例如,即使所有潛水員都融合在接近滴答的星球上,也沒有機會阻止潮汐和集會來拯救地球。我們的數字或努力似乎並不重要,因為“時鐘”並不困擾地面上發生的事情。
“該系統應該鼓勵社區努力和以玩家為驅動的故事情節和戲劇 - 換句話說,很酷的東西 - 相反,當前的系統會積極糾正它並使事情變得不可能發生。當前的系統絕對是不可能的。
就目前而言,減少玩家會使解放更容易 - 這很糟糕
再次,我們鼓勵您閱讀完整的帖子 - 這是好東西!這些評論同樣具有支持性,並且對當前系統更改也有明確的抗議。 “現在是時候再次調整解放機制了。我記得AH更改它,因為用戶群比預期的要高得多(200-300k)。PlayerBase似乎在40-60k左右穩定了,這是他們對主動玩家基礎的原始估計。”沃夫勞維特說。該系統似乎並不能從玩家百分比上使用,而是使用一個預定的數字,該數字反映了遊戲玩家群體的啟動。

可悲的是只看到當涉及到當前的重大順序時,厄運和憂鬱是:“整個解放機械師非常糟糕。由於上述極限,我們需要至少有41.7%的玩家來捍衛星球以贏得一個贏得24小時的倒計時。因此,每小時4.17%的解放。因此,我們實際上可以保證“捍衛星球的三次”。但是不幸的是,它們並沒有錯,這就是最吸引人的。 “至少,解放帽應分為每個前蓋,同時在兩個方面都有主動MOS,或者至少有大量的重疊,這將立即消除Bug vs Bot Front Bickering”添加了gerreth_gobulcoque,但是我們只將此解決方案視為一個較大問題的創可貼。
就目前而言,該系統只能導致向下螺旋。顯然,它需要箭頭的另一個傳球,我們希望開發團隊中的某人看到這個線程並認真對待它。我們也注意到,儘管涉及玩家人數,但行星解放似乎失敗了。但是現在,由於這麼多MOS專注於防禦,這比以往任何時候都更相關。