在 2000 年代和 2010 年代初期的成長過程中,我看到了無數的 YouTuber,他們向我介紹了我從未知道的遊戲。這些發現包括 1997 年的 3D 平台遊戲鱷魚:戈布斯傳奇.
十多年來,這款直擊平台遊戲的某些東西一直困擾著我。無論是簡單的演示還是可愛的主角,我不確定。這種既緊密又非個人的聯繫鱷魚令人驚訝的是,不僅有重製版,而且掌舵的開發商 Argonaut Games 也復活了。
我感覺自己年輕了十多歲,對這個概念感到非常興奮鱷魚在現代平台上嶄露頭角。然而,我想知道除了少數已經知道他是誰的忠實觀眾之外,他是否還能找到觀眾。不管,鱷魚回來了,終於給了我親身體驗這款遊戲的機會。
遊戲玩法和機制
坦白說,關於玩的過程確實沒什麼好說的鱷魚:戈布斯傳奇。這是一款相當符合書本的平台遊戲,至少就其目標而言,而且它也相對簡短,需要不到十個小時。簡而言之,作為名義上的鱷魚,你的目標是在但丁男爵綁架了名為 Gobbo 的微型生物後拯救它們。鱷魚自從戈布斯和他們的統治者魯弗斯國王從小撫養他起,他就與戈布斯有著密切的關係。
這裡的前提是 90 年代平台遊戲的特徵,而且它的呈現方式有一種可愛的魅力。角色設計很可愛,環境讓人想起兒童故事書,充滿綠色植物和自然風光。說到這裡,這個重製版的主要特點之一就是可以在新舊藝術風格之間進行即時切換。就我個人而言,前者更符合我的速度,鋸齒狀的邊緣增添了一些個性。相比之下,最新的演示顯得過於乾淨,沒有太多真正的新鮮感。儘管如此,事實上,你可以隨時在這些藝術風格之間切換,即使是在關卡的中間,這對於比較遊戲的版本來說是非常巧妙的。
關於遊戲玩法,戈布斯傳說可能會很困難。雖然鱷魚的動作很緊湊,包括跳躍、跺腳和攻擊,但每次動作的原始時機都必須佔上風,特別是如果你想完全完成每個關卡的話。需要花很多時間來適應這款平台遊戲的整體感覺,這並不完全是傳統的。即使不在冰面上,Croc 在您停止移動後也會輕微打滑。大多數時候,確切地知道何時停止運動比平臺本身更具挑戰性,尤其是在較小的平台上。
關卡設計與收藏品
至於關卡,它們包含兩套收藏品:Gobbos 和彩色水晶。通常,前者不會被過度隱藏。相反,它們往往需要特定的步驟才能到達,例如執行簡短的平台挑戰或從舞台的另一部分找到鑰匙來解鎖它們。
水晶分為普通和特殊兩種。特殊顏色的晶體比 Gobbos 更難找到,因為它們可以隱藏在大量標準晶體中,其功能就像來自 Gobbos 的環一樣。索尼克遊戲。詳細來說,普通水晶是你的健康指標,被擊中會讓你失去它們。因此,手頭上始終有一些水晶對於生存至關重要。
老實說,我很欣賞這些物品都有些稀缺,而且一旦丟失它們就會很快消失。它們是一種真正有價值的資源,獲得起來感覺很重要,而不是你可以過度依賴的拐杖。設計理念融入了具有挑戰性的遊戲循環中,您可以在整個特定階段發現自己處於其中,被擊中一兩次可能會導致生命損失,甚至迅速失去生命。
值得慶幸的是,失去生命只會讓你離開舞台,這與失去生命只會讓你站在螢幕的開頭不同。最終,您不會在重試中浪費太多時間。然而,掉進熔岩坑或類似的地方感覺太痛苦了;這些有害點缺乏無敵框架,導致你收集的水晶在沒有太多可靠保護的情況下立即被吐出。所以,你可以在幾秒鐘內毫不客氣地死去。
而且,整個舞台設計戈布斯傳說雖然它令人滿意地宣洩了進展,但它的絕大多數障礙和危險缺乏區別。除了每個島嶼的整體生物群落在美學上有所不同之外,危險類型主要包括需要適時跳躍的間隔平台。時不時地,你會得到補充機制,例如可攀爬的表面、游泳部分或可推動的盒子,這些都可以稍微增加節奏。儘管如此,它們更類似於附加組件,沒有提供足夠的遊戲本身的階段。
獎勵和額外服務
從好的方面來說,戈布斯傳說為那些加倍努力收集每顆彩色水晶並拯救每個 Gobbo 的玩家提供有意義的獎勵。收集關卡中的所有彩色水晶後,您就可以在同一關卡中解鎖一扇特殊的門,通往最終的 Gobbo。然後,收集各個關卡中的每個 Gobbo 都會進入秘密階段,在集體完成這些階段後,將解鎖最終的更具挑戰性的世界,促使您了解遊戲的來龍去脈。
有時,平台遊戲可能只是為了收藏品而擁有收藏品,而不是其他。即使這個選擇本質上沒有任何錯誤,假設實際的收集是令人愉快的,但在最後等待有價值的獎勵會讓旅程變得更加甜蜜。
弱點和缺點
然而,儘管其眾多的優點和功能都出奇地經久不衰,戈布斯傳說確實有一個主要弱點:它的老闆戰鬥。整個遊戲中的 Boss 沒有任何實質內容,只是讓你從遠處等待空缺,直到它們空出。這些遭遇都很容易被遺忘,很容易成為遊戲的最低點,但它們很少見,也不會持續太久,所以它們不會顯著影響體驗。
配樂和獎勵功能
另一點值得強調的是配樂,諷刺的是,這是我聽過的同類音樂中最好的配樂之一。每個島嶼都有突出的主題,尤其是沙漠地圖,它擁有一種富有感染力的朗朗上口的節奏,我現在可能已經循環了數百次了。這些歌曲太棒了,我以為他們可以在這次重製中進行完整的編曲,但事實並非如此,這些歌曲一直都很出色。
最後一個值得注意的因素是這個重製版的新集體菜單“Crocipedia”。在這裡,玩家可以查看令人印象深刻的反思選單,其中包括採訪、遊戲設計文件、原始行銷材料、配樂,甚至是原始遊戲的測試等級影片。開發人員真正超越了獎勵功能,確保頑固分子鱷魚粉絲吃飽了。我在 Switch 上也沒有遇到明顯的問題,這很好。
最終判決
鱷魚:戈布斯傳奇由於其可愛的演示和合理的挑戰,這款遊戲受到經典平台遊戲粉絲的歡迎。儘管有關卡設計缺陷和 Boss 戰薄弱的問題,鱷魚對於那些能表現出一點耐心的人來說,他的年齡出奇地好。希望續集在不久的將來能得到類似的待遇。
鱷魚:戈布斯傳奇重製版 (Switch)
8 偉大的
Croc: Legend of the Gobbos Remaster 透過精心設計的視覺升級和緊湊、懷舊的遊戲玩法,重新捕捉了 90 年代平台遊戲的異想天開的魅力。雖然一些過時的機制和薄弱的 Boss 設計阻礙了它的偉大,但該類型的粉絲會在鱷魚遲來的回歸中找到很多值得欣賞的地方。
好的
- 迷人的呈現:重製版平衡了新的拋光與舊派風格,提供了一種藝術切換,可以滿足懷舊和現代的喜好。
- 令人滿意的難度曲線:嚴格的平台挑戰獎勵精確度和耐心,特別是對於完成主義者來說。
- 令人印象深刻的獎勵內容:Crocipedia 是幕後好東西的寶庫,展現了開發人員的熱情。
- 出色的配樂:富有感染力的朗朗上口的主題,尤其是來自荒島的主題,提升了整體體驗。
壞處
- 運動濕滑:Croc 的控制可能會感覺不精確,尤其是在較小的平台上導航時。
- 令人難忘的頭目戰鬥:重複、簡單化的遭遇無法與關卡本身的創造力相匹配。
在 2000 年代和 2010 年代初期的成長過程中,我看到了無數的 YouTuber,他們向我介紹了我從未知道的遊戲。這些發現包括 1997 年的 3D 平台遊戲鱷魚:戈布斯傳奇.
十多年來,這款直擊平台遊戲的某些東西一直困擾著我。無論是簡單的演示還是可愛的主角,我不確定。這種既緊密又非個人的聯繫鱷魚令人驚訝的是,不僅有重製版,而且掌舵的開發商 Argonaut Games 也復活了。
我感覺自己年輕了十多歲,對這個概念感到非常興奮鱷魚在現代平台上嶄露頭角。然而,我想知道除了少數已經知道他是誰的忠實觀眾之外,他是否還能找到觀眾。不管,鱷魚回來了,終於給了我親身體驗這款遊戲的機會。
遊戲玩法和機制
坦白說,關於玩的過程確實沒什麼好說的鱷魚:戈布斯傳奇。這是一款相當符合書本的平台遊戲,至少就其目標而言,而且它也相對簡短,需要不到十個小時。簡而言之,作為名義上的鱷魚,你的目標是在但丁男爵綁架了名為 Gobbo 的微型生物後拯救它們。鱷魚自從戈布斯和他們的統治者魯弗斯國王從小撫養他起,他就與戈布斯有著密切的關係。
這裡的前提是 90 年代平台遊戲的特徵,而且它的呈現方式有一種可愛的魅力。角色設計很可愛,環境讓人想起兒童故事書,充滿綠色植物和自然風光。說到這裡,這個重製版的主要特點之一就是可以在新舊藝術風格之間進行即時切換。就我個人而言,前者更符合我的速度,鋸齒狀的邊緣增添了一些個性。相比之下,最新的演示顯得過於乾淨,沒有太多真正的新鮮感。儘管如此,事實上,你可以隨時在這些藝術風格之間切換,即使是在關卡的中間,這對於比較遊戲的版本來說是非常巧妙的。
關於遊戲玩法,戈布斯傳說可能會很困難。雖然鱷魚的動作很緊湊,包括跳躍、跺腳和攻擊,但每次動作的原始時機都必須佔上風,特別是如果你想完全完成每個關卡的話。需要花很多時間來適應這款平台遊戲的整體感覺,這並不完全是傳統的。即使不在冰面上,Croc 在您停止移動後也會輕微打滑。大多數時候,確切地知道何時停止運動比平臺本身更具挑戰性,尤其是在較小的平台上。
關卡設計與收藏品
至於關卡,它們包含兩套收藏品:Gobbos 和彩色水晶。通常,前者不會被過度隱藏。相反,它們往往需要特定的步驟才能到達,例如執行簡短的平台挑戰或從舞台的另一部分找到鑰匙來解鎖它們。
水晶分為普通和特殊兩種。特殊顏色的晶體比 Gobbos 更難找到,因為它們可以隱藏在大量標準晶體中,其功能就像來自 Gobbos 的環一樣。索尼克遊戲。詳細來說,普通水晶是你的健康指標,被擊中會讓你失去它們。因此,手頭上始終有一些水晶對於生存至關重要。
老實說,我很欣賞這些物品都有些稀缺,而且一旦丟失它們就會很快消失。它們是一種真正有價值的資源,獲得起來感覺很重要,而不是你可以過度依賴的拐杖。設計理念融入了具有挑戰性的遊戲循環中,您可以在整個特定階段發現自己處於其中,被擊中一兩次可能會導致生命損失,甚至迅速失去生命。
值得慶幸的是,失去生命只會讓你離開舞台,這與失去生命只會讓你站在螢幕的開頭不同。最終,您不會在重試中浪費太多時間。然而,掉進熔岩坑或類似的地方感覺太痛苦了;這些有害點缺乏無敵框架,導致你收集的水晶在沒有太多可靠保護的情況下立即被吐出。所以,你可以在幾秒鐘內毫不客氣地死去。
而且,整個舞台設計戈布斯傳說雖然它令人滿意地宣洩了進展,但它的絕大多數障礙和危險缺乏區別。除了每個島嶼的整體生物群落在美學上有所不同之外,危險類型主要包括需要適時跳躍的間隔平台。時不時地,你會得到補充機制,例如可攀爬的表面、游泳部分或可推動的盒子,這些都可以稍微增加節奏。儘管如此,它們更類似於附加組件,沒有提供足夠的遊戲本身的階段。
獎勵和額外服務
從好的方面來說,戈布斯傳說為那些加倍努力收集每顆彩色水晶並拯救每個 Gobbo 的玩家提供有意義的獎勵。收集關卡中的所有彩色水晶後,您就可以在同一關卡中解鎖一扇特殊的門,通往最終的 Gobbo。然後,收集各個關卡中的每個 Gobbo 都會進入秘密階段,在集體完成這些階段後,將解鎖最終的更具挑戰性的世界,促使您了解遊戲的來龍去脈。
有時,平台遊戲可能只是為了收藏品而擁有收藏品,而不是其他。即使這個選擇本質上沒有任何錯誤,假設實際的收集是令人愉快的,但在最後等待有價值的獎勵會讓旅程變得更加甜蜜。
弱點和缺點
然而,儘管其眾多的優點和功能都出奇地經久不衰,戈布斯傳說確實有一個主要弱點:它的老闆戰鬥。整個遊戲中的 Boss 沒有任何實質內容,只是讓你從遠處等待空缺,直到它們空出。這些遭遇都很容易被遺忘,很容易成為遊戲的最低點,但它們很少見,也不會持續太久,所以它們不會顯著影響體驗。
配樂和獎勵功能
另一點值得強調的是配樂,諷刺的是,這是我聽過的同類音樂中最好的配樂之一。每個島嶼都有突出的主題,尤其是沙漠地圖,它擁有一種富有感染力的朗朗上口的節奏,我現在可能已經循環了數百次了。這些歌曲太棒了,我以為他們可以在這次重製中進行完整的編曲,但事實並非如此,這些歌曲一直都很出色。
最後一個值得注意的因素是這個重製版的新集體菜單“Crocipedia”。在這裡,玩家可以查看令人印象深刻的反思選單,其中包括採訪、遊戲設計文件、原始行銷材料、配樂,甚至是原始遊戲的測試等級影片。開發人員真正超越了獎勵功能,確保頑固分子鱷魚粉絲吃飽了。我在 Switch 上也沒有遇到明顯的問題,這很好。
最終判決
鱷魚:戈布斯傳奇由於其可愛的演示和合理的挑戰,這款遊戲受到經典平台遊戲粉絲的歡迎。儘管有關卡設計缺陷和 Boss 戰薄弱的問題,鱷魚對於那些能表現出一點耐心的人來說,他的年齡出奇地好。希望續集在不久的將來能得到類似的待遇。
鱷魚:戈布斯傳奇重製版 (Switch)
8 偉大的
Croc: Legend of the Gobbos Remaster 透過精心設計的視覺升級和緊湊、懷舊的遊戲玩法,重新捕捉了 90 年代平台遊戲的異想天開的魅力。雖然一些過時的機制和薄弱的 Boss 設計阻礙了它的偉大,但該類型的粉絲會在鱷魚遲來的回歸中找到很多值得欣賞的地方。
好的
- 迷人的呈現:重製版平衡了新的拋光與舊派風格,提供了一種藝術切換,可以滿足懷舊和現代的喜好。
- 令人滿意的難度曲線:嚴格的平台挑戰獎勵精確度和耐心,特別是對於完成主義者來說。
- 令人印象深刻的獎勵內容:Crocipedia 是幕後好東西的寶庫,展現了開發人員的熱情。
- 出色的配樂:富有感染力的朗朗上口的主題,尤其是來自荒島的主題,提升了整體體驗。
壞處
- 運動濕滑:Croc 的控制可能會感覺不精確,尤其是在較小的平台上導航時。
- 令人難忘的頭目戰鬥:重複、簡單化的遭遇無法與關卡本身的創造力相匹配。
