在收購Activision Blizzard之後,微軟已經對其Xbox遊戲團隊進行了又一輪重做。在最新一輪的裁員中,微軟正在其遊戲團隊中取消約650個職位,但沒有其他工作室關閉,此舉由於此舉而取消了其他遊戲。 2023。
在IGN收到的工作人員的備忘錄斯賓塞說,削減是微軟努力使公司“收購團隊結構並管理我們的業務”的努力的一部分。
該公司表示,大約有650個從Microsoft遊戲“大部分”的裁員影響了業務的“公司和支持”功能。美國受影響的員工正在遣散,擴展醫療保健和退出服務。美國以外的人的包裹也可用,並且因位置而異。
Spencer說:“通過這些變化,我們的公司和支持團隊和資源是為了可持續的未來增長而保持一致的,並且可以更好地支持我們的工作室團隊和業務部門,並提供可以擴展滿足其需求的計劃和資源。” “單獨進行,作為經營業務的一部分,對其他團隊會產生一些影響,因為它們適應了優先級和管理遊戲的生命週期和性能。沒有取消遊戲,設備或體驗,並且作為當今調整的一部分,沒有任何工作室被關閉。”
斯賓塞(Spencer)表示,在1月份宣布的最初裁員是為了幫助Xbox成為一家有利可圖的業務,在大片收購活動暴風雪之後,必須在1月份宣布的最初裁員。
除了裁定員工外,微軟還完全關閉了今年早些時候的一些工作室,包括阿肯色·奧斯丁,探戈遊戲工程,回報式遊戲和Alpha Dog Studios。 Tango Gameworks由Pubg Studio Krafton挽救了,但其他人已經永遠關閉了。
2024年,就像2023年之前一樣,在微軟和許多其他公司的視頻遊戲開發人員和員工中裁員一直是殘酷的。一些估計表明,僅2024年,視頻遊戲領域就有超過11,000次裁員。一位前PlayStation主管最近分享了他對削減的想法,聲稱它們不是僅僅是由於公司的貪婪而造成的,而是宏觀經濟條件的一部分。 Ubisoft,Bungie和許多其他人在2024年也實施了戲劇性的削減。