在漫畫界,X戰警近年來一直是一家熱門酒店。儘管漫威的突變體的普及在過去幾十年中很少受到風險,但目前在2019年X Book House of X Book發起的敘事弧已將新的生活注入了角色和故事中。同樣的故事具有令人興奮的視頻遊戲的所有構成,並且使用了非常特殊的遊戲結構 - Roguelike。好像寫了這一點是非常自負的,Roguelike X戰警遊戲可能會捕捉到當前小說的有趣和令人興奮的東西。如果願景來自一個小型團隊,那麼願景將盡其所能,鑑於創造自己的遊戲自由。
對於初學者,X Storyline的黎明幾年前幫助重新啟動了X戰警漫畫,重塑了敘事的某些核心方面,以振興突變的書籍家族。[值得注意的擾流板跟隨,以防您仍然希望自己發現它。 ]沒有掛斷一個特別複雜的設置(即使是漫畫標準)的細節,X戰警的位置與以前的位置截然不同。像Xavier和Magneto之間的舊敵人一樣,已經被擱置了。現在,大多數突變體生活在Krakoa活島的一個突變國家中。經過數十年的感覺,就像弱者面對不斷的攻擊一樣,這些書的語氣發生了變化,顯示出一個大多數聯合的叛變,要求在國際(甚至是層面)桌子上席位。這一財富變化的關鍵是現在擁有的一個偉大的秘密突變者。得益於幾個關鍵突變體的力量匯合,現在任何突變體在死後都可以復活,再次帶回戰鬥。
他們死了。 X戰警家族的書籍充滿了戲劇性的轉折,其中一些我們最喜歡的英雄(例如Jean Gray,Wolverine和Nightcrawler)遇到了痛苦的結局,只是在Krakoa上再次出現,繼續戰鬥。這使得一些有趣的場景,因為英雄們可以做出最終的犧牲,然後展示下一個問題。當然,復活的奇蹟般的秘密似乎有發現或腐敗的風險。 “哦,不!如果您在另一個世界中死亡,您不會回來!”其他相關的惡作劇有助於維持敘事緊張。發揮作用的力量幻想也使X-Men神話中心正在進行的主題有效,即,少數人口經常面臨暴力,甚至來自冷漠世界的死亡。在這些最新的故事中,這種痛苦的現實被顛覆了,為英雄賦予了力量和信心。
遊戲玩家幾乎不需要以死亡的英雄固有的娛樂潛力而出售,然後從一開始就開始戰鬥。在過去的幾年中,Roguelike類型的出色表現越來越突出,捕捉了其他遊戲可以管理的神奇和激動人心的東西。通過看似不可戰勝的戰鬥序列戰鬥,然後死亡。使用在這場戰鬥中收集的專業知識,下次要進一步。獲得技能,知識和精通。 “再跑!”成為咒語。
我希望看到Marvel認識到X戰警目前以復活為中心的故事的潛力,可以轉化為Roguelike遊戲。為了做到這一點,他們應該將這項努力委託給那些在捕捉Roguelike公式的強度和興奮中最幸運的團隊 - 小型獨立的工作室,他們已經在成功的遊戲中走上了這些道路。
想像一下,死法師將其專業知識轉化為莫塔(Morta)之類的遊戲,而是帶有像讓·格雷(Jean Gray)和風暴(Jean Gray)和風暴(Jean Gray)這樣的角色的動作/冒險。或者考慮運動雙胞胎的側滾動探索,如死細胞所示,但金剛狼通過繞著太陽的嚴重守衛的空間站削減。巨型CRIT遊戲幫助普及了基於卡的Deckbuilding Roguelike;不難設想它對Marvel的突變體的看法,在每次跑步中解鎖新角色,並為您的甲板畫新卡片以反映突變力量。
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獨立開發人員通常是獨立的,這是有充分理由的;這些工作室中的許多工作室都充滿了才華橫溢的人,他們離開了大型工作室來追求自己的創意願景。他們希望自由犯自己的錯誤和勝利,並冒險冒險,而大型開發室將無法承受。 Marvel(和其他大型許可證持有人)應注意這種精神,並考慮利用這種偏愛冒險的伙伴關係。許多較小的工作室是專門為追求自己的激情和項目而成立的,並且可能有理由猶豫不決。畢竟,許多人獨立於遠離續集,公司遊戲開發,在某些情況下,即使是某些許可工作固有的有限控制。但是,我懷疑至少有一些較小的工作室會抓住機會創造出像X戰警這樣的大型財產,尤其是當球場是:“我們喜歡您在上一場比賽中所做的工作。我們有這個故事的概念,即在X-Men神話中復活突變體,興奮地崛起,一次又一次地奮鬥。
Marvel近年來願意抓住機會,這給我留下了深刻的印象,它擴大了從事諸如蜘蛛俠,銀河護衛隊,午夜兒子(太陽)和復仇者聯盟的流行特許經營的機會,到達了各種頂級發展房屋。甚至最近我們從Insomniac中獲得了一款專門的金剛狼遊戲。下一步是要與鮮為人知的開發工作室打開小型交易的大門,在那裡,強大的才華和成功的成功故事可以允許一些出色的遊戲。
我可以認為很少有特許經營權是X戰警等待遇的成熟。來自各種各樣的人物,許多令人難忘的衝突和反派的各種超級大國,以及一個使玩家體驗到現場/死亡/重複結構的故事設置,這使Roguelikes如此有趣 - 這都加起來了一場粉絲們喜歡體驗的遊戲。一些有執照的遊戲較小,具有像素藝術的特色,或者在不尋常的方向上採取角色,您永遠不會在一個更大,更昂貴的項目中嘗試,這是可以的。我準備好將獨眼巨人執行看似不可能的任務來追捕Nimrod,只是面對他的滅亡,然後被迫再試一次,準備就緒。這個概念已成為遊戲成功的現成,但前提是正確的伙伴關係可以將這個想法轉變為現實。