《無常:落羽》全新遊戲加模式打破魂類傳統

就《靈魂之戀》而言,武昌:落羽通常被證明是衍生性的而不是創新性的。從很多方面來說,那些熟悉該類型且經驗豐富的人可以拿起它並取得成功,而無需花費太多時間學習它的訣竅。然而,這種熟悉感並不能阻止《武昌:落羽》到處都有違和感,各種系統和設計原則在魂類競技場中相當罕見,甚至打破了傳統。它對傳統最令人驚訝的突破之一是在遊戲結束時,玩家可以選擇通過“新遊戲+”模式開始新遊戲。

在早期,“新遊戲+”很簡單,它只是意味著玩家可以用他們之前獲得的等級、技能和可能完整的裝備來開始新遊戲,所有這些都是為了給他們更多的時間來實現 100% 的完成,並有機會克服曾經挑戰他們的障礙。多年來,該模式在不同類型中呈現出多種形式,但在魂類類型中基本上保持不變,玩家開始新遊戲,但難度增加,以控制他們的最終遊戲優勢。這就是《無常:落羽》的新遊戲+最打破傳統的地方,因為它讓玩家實現了幾乎所有魂類都避免的力量幻想。

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《無常:落羽》新作+顛覆魂類循環

大多數遊戲都讓NG+更難,但《無常》讓玩家更強

類魂者的難度是可以控制的,並且在很大程度上是由該特徵定義的,因此他們從挑戰中走得越遠,他們就越不像魂類。這就是為什麼幾乎所有具有新遊戲加模式的類魂遊戲都會在後續的遊戲中全面增加難度(增加敵人生命值、增加敵人傷害和其他變量),因為否則它們對於遊戲內容來說會過於強大。

另一方面,《武昌:落羽》不僅允許玩家在開始新遊戲+運行時保留他們的技能、盔甲、武器和物品,而且還避免增加遊戲難度。這意味著玩家在開始新的遊戲時會立即比遊戲中的大多數敵人更強大,並且他們基本上可以輕鬆瀏覽內容以解鎖武昌的各種結局,完成他們第一次可能錯過的任何任務,並探索他們之前可能忽略的可選區域。此外,玩家可以在《無常:落羽》的新遊戲加模式中變得更加強大,因為他們可以繼續獲得等級和解鎖技能,並提高他們攜帶的一些物品的有效性。

一次電源之旅,優先考慮實驗而不是升級

這次權力之旅最終傾向於《武昌:墮落之羽》對玩家自由和構建靈活性的強調,因為它允許他們安全地嘗試其他構建而不會受到太多懲罰。由於無常從一開始就比最初玩遊戲時更強大,玩家可以使用不同的武器和建築,而不必擔心由於缺乏經驗而輕易滅亡。這實際上使得《無常:落羽》的力量幻想與大多數魂類游戲截然不同,但可以說它更好。

《無常:墮落之羽》的新遊戲附加方式可能不會讓每個魂系列粉絲都滿意,但這似乎就是重點。它沒有將難度加倍,而是將第二次遊戲視為掌握和自由的空間。我們鼓勵玩家探索未完成的內容,嘗試新的構建,並充分享受他們的力量,而無需準備迎接更陡峭的上坡。這是對傳統的罕見突破,也給武昌帶來了大多數魂迷們都不願意避免的賽后身份。