魔獸世界20歲是相同的,而且越來越無法識別,這就是設計

魔獸世界將在2024年11月23日今天慶祝其20週年紀念日。在下面,我們與主要開發商討論了使遊戲成為今天以及未來的未來的旅程。

二十年前,《魔獸世界》(World of Warcraft)爆發了現場,並永遠改變了遊戲。一夜之間,曾經是基礎的MMORPG流派成為主流。暴風雪採取了像Everquest這樣的遊戲中提出的想法,並精緻,拋光並進一步闡述了它們,直到剩下的東西吸引了遊戲群眾。結果是“哇”成為大多數視頻遊戲創建者只能夢想的方式,成為家喻戶曉的名字和一種文化現象,有數百萬的玩家願意在今天的幻想世界中繼續他們的數字冒險。

20年前於2004年11月23日首次推出的WOW並不令人驚訝,雖然從技術上講仍然是同一遊戲,但與當前版本的MMO播放器今天玩的哇。僅僅它的最新擴展是內部的戰爭,增加了整個帳戶的進步和針對獨奏玩家的新最終賽事活動,這兩個想法甚至在十年前還是聞所未聞,但在遊戲社區的幾乎是普遍的讚美中。

實際上,現代哇是如此不同,以至於2019年的暴風雪開始提供WOW的“經典”版本,因此玩家可以像發射和前幾次擴展一樣重新使用遊戲 - 粉絲多年來一直在非正式地做到這一點。目前有五種不同版本的WOW可供選擇,這一事實進一步強調了暴雪的MMORPG有多大和文化影響。 2024年的許多現場服務遊戲幾乎無法生存幾個月,更不用說幾年了,但是在這裡,暴風雪一次運營了五個版本的同一遊戲(WOW Classic,Discovery的季節,災難性的經典季節,WOW Classic classic Hardcore,內部的戰爭),並找到了巨大的成功。

畫廊左:YouTube用戶specialagentsqueaky / right的早期WOW鏡頭:魔獸世界:內部的戰爭

對於WOW成立20週年,Gamespot與WOW開發團隊的主要成員進行了交談,以了解使Azeroth的虛擬世界與眾不同的想法,為什麼WOW持續了這麼長時間,以及該團隊目前如何制定未來20年的計劃。

對於執行製片人霍莉·朗代爾(Holly Longdale)來說,她說的熟悉程度 - 那些可能在幾年前返回並仍然意識到比賽的球員的能力 - 取得了長期成功的貢獻。由於這個原因,該團隊在多年來一直努力保持一致,無論是遊戲的外觀,主題,甚至是通常不太嚴肅的任務文字。

有關的:《魔獸爭吵》是一款新的移動魔獸遊戲,今年發布

朗代爾說:“回家確實有很大的力量。” “我們擁有的這個基本想法是,如果您在六,七或15年的時間裡沒有玩過,我們希望它成為您記得的地方,也是您愛上的地方。”

因此,WOW不會很快在很快就會大幅度更新其圖形或藝術風格,Longdale說暴風雪會被問到很多。她說,就目前而言,這將是“不值得冒險的風險”。

當承認WOW在今天剛剛開始的新MMORPG上有優勢時,她也並不害羞 - 在許多方面,首先是。

朗代爾說:“老實說,當您是這類游戲中的第一場比賽時,這種類型是從未成為主流的流派,而您是成為主流的人,您就有優勢。” “我們根本不認為這是理所當然的。我們知道。”

暴雪使用“不離開球員”的咒語,正在研究如何交付構成哇的龐大和多樣化的社區,希望向前邁進。其中的一部分意味著更新的內容更新,就像2022年七邊形擴展以來的情況一樣(Longdale表示,在過去20年中,每次都發生了更新的干旱,但它並不順利)。這也意味著投資於更具數據驅動的方法,以了解玩家如何與遊戲互動,除了聆聽他們所說的話。

她以遊戲的角色扮演社區為例,以暴風雪“絕對可以做得更好”的區域。她說,最近的Netflix紀錄片《 Ibelin的非凡生活》在團隊中“引​​發了火災”,以做更多的事情。這部紀錄片講述了Mats Steen的故事,Mats Steen是一名WOW玩家,患有Duchenne的肌肉發達症,但在Azeroth中找到了舒適的人,作為角色扮演社區的一部分。這部電影的大部分是使用WOW的遊戲中的資產來動畫動畫的,但也顯示了角色在遊戲中做事,例如完全動畫的擁抱或高fives,目前在WOW中不可能。她說,該團隊現在正在進行測試,以查看將來是否會添加這些互動。

長期的遊戲總監Ion Hazzikostas對Wow為什麼在這麼多年後繼續忍受的原因有自己的想法。他以派系的方式來衡量遊戲的發展程度以及它如何繼續發展。在遊戲的大部分時間裡,是否扮演部落還是聯盟角色的決定決定了一個玩家的經歷 - 他們可以與誰一起玩,可以追求的地方以及他們所經歷的故事。在2024年,在大多數情況下,不再是這種情況。 Hazzikostas說,部落和聯盟玩家組合在一起比賽的想法,就像在現代版本中的某些活動中所能做的那樣,這是一個“難以置信的”的想法。

Hazzikostas說:“我敢肯定,如果您不久前問開發團隊,他們會說:'不,永遠不會。這永遠不會改變。如果這樣做的話,那將不是魔獸。' “在許多情況下,聯盟和部落在今天一起玩,這仍然是魔獸。 ”

他說,社區的力量 - 艾瑞斯(Azeroth)偽造的紐帶,友誼和家庭的力量 - 這是WOW繼續蓬勃發展的重要原因。正是那個社區推動了遊戲的前進,鼓勵暴雪適應其玩家群的不斷變化的需求。

單擊以取消靜音的《魔獸世界:戰爭》 - 發射預告片

  1. 厄運:黑暗時代|官方發射預告片
  2. 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 + 4 - Bam Margera |幕後預告片
  3. 守望先鋒2 x街頭戰鬥機6 |動畫合作揭示預告片
  4. GEX三部曲|新功能概述預告片
  5. 黑手黨:舊國家 - “任何事情”的遊戲預告片
  6. Helldivers 2 - 儀式大師Warbond Gameplay預告片
  7. 致命的憤怒:狼市|官方遊戲內容概述預告片
  8. 星際飛船士兵:滅絕 - 更新1.4發行預告片
  9. 成為克萊爾(Clair)的帕里大師(Clair)掩蓋:13分鐘內探險33
  10. 您在GTA 6預告片中錯過的一切
  11. Street Fighter 6 - 為Elena做好準備!戰鬥通行證預告片
  12. 血液上尉 - 正式發射遊戲預告片

分享

要我們記住所有設備的設置嗎?

立即註冊或登錄!

請使用HTML5視頻瀏覽器觀看視頻。該視頻具有無效的文件格式。00:00:00

  1. HTML9
  1. 汽車

報告一個問題對不起,但是您無法訪問此內容!請輸入您的出生日期以查看此信息

通過單擊“輸入”,您同意Gamespot的
使用條款隱私政策

進入

“事實我們現在已經20歲了,我們已經進行了10次擴展,並且遊戲已經發展得足夠多,我們可以發布多個經典版本的遊戲,它們獨立存在,具有不同的氛圍,不同的節奏,並且吸引了不同的觀眾,我認為遊戲與我們的玩家一起變化了,並與我們的玩家一起變化了,” “ 2004年11月23日釋放《魔獸世界》是一個神奇的時刻,數以百萬計的人發現了這個世界和與他人建立聯繫的能力。但是,如果我們沒有繼續與他們一起發展,我們將在20年後在這裡。”

七十年來,朗代爾(Longdale)說,現在是通過“社區方式”改變哇的時候了,因為暴雪將重點放在理解其玩家群和傾聽想要的東西上。她說,作為角色的一部分,她已經在考慮接下來的10年,15年和20年的WOW,並且在未來幾年中需要奠定基礎,才能將比賽帶到那裡。哇可能已經走了20年了,但這並不意味著它正在放慢腳步或希望很快放棄其MMORPG冠軍。

朗代爾說:“我們希望繼續做得更好……目標是成長。” “我們希望地球上的每個人在某個時候都在艾澤拉斯。”