2025 年最受期待的遊戲之一,埃爾登環夜行,終於到來了,將玩家帶到“Lands Between”的另一個版本,進行 FromSoftware 有史以來最雄心勃勃的公式化轉變之一。具體來說,《Elden Ring Nightreign》不僅是為在線合作遊戲而設計的,而且它的 Roguelike 機制也旨在讓玩家時刻保持警惕。考慮到這聽起來多麼創新,人們可能會認為這可能會重新點燃那些多年來因靈魂般的倦怠而受害的人。然而,《Elden Ring Nightreign》在這方面可能做得太過分了——事實上,到目前為止,一些玩家可能永遠都看不到它的最佳時刻。
類魂類游戲從來沒有刻意嘗試讓所有人都能接觸到,因為它們的特點在於其吸引力有限,因為它們的難度、設計和深度都相當不尋常。 《Elden Ring Nightreign》最初被認為是對新手和休閒玩家來說更容易上手的模式,其 Roguelike 機制和合作框架強化了這種看法。不幸的是,沒過多久,這一說法就被證明是非常不真實的,因為《Elden Ring Nightreign》最好的方面都被鎖定在它目前登陸非常困難的第一印像後面,這意味著一些玩家不太可能堅持足夠長的時間來看看事情如何發展。
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《Elden Ring Nightreign》的進展是一場乏味的艱苦戰鬥
目前,《Elden Ring Nightreign》在進度方面嚴重不平衡。首先,嘗試獨自玩《Elden Ring Nightreign》是一個噩夢般的過程,因為單獨的玩家幾乎不可能在一次遊戲中完成任何事情,更不用說在三天的比賽中的一天了。然而,即使在多人遊戲中,進展仍然沒有什麼回報。從某種意義上說,《Elden Ring Nightreign》的進展類似於有人向朋友推薦電視劇,但他們鼓勵朋友容忍第一季的平淡無奇,因為第二季才開始變得更好。
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玩家可以在每次失敗的運行中獲得獎勵,但這些獎勵太微不足道,對未來的運行沒有任何實際好處。當玩家在到達第 3 天后成功擊敗《Elden Ring Nightreign》中的午夜領主時,真正的獎勵就會到來。唯一的問題是,到達第 3 天不僅僅是等待時間,而是在前兩天結束時完成主要 Boss 遭遇,並在這段時間裡探索 Limveld 並一路擊敗 Boss,以提高角色等級並獲得更好的裝備和物品。除此之外,還需要一支完美的團隊來完成這一任務,而《Elden Ring Nightreign》的進展就變成了一場乏味的艱苦戰鬥。
對完美團隊的需求是一些球員無法攀爬的牆
再說一次,單人玩家目前幾乎不可能在《Elden Ring Nightreign》中取得任何重大進展,所以他們根本不應該嘗試。然而,進行多人探險也不是那麼可靠。一方面,《Elden Ring Nightreign》中沒有語音聊天,從而限制了團隊真正可以擁有的協調量。但真正歸根結底是遊戲中的每次運行在多大程度上依賴於一支完美的團隊,或者至少接近完美。
如果團隊中只有一名玩家技能不足或只是迷路,則可能會危及《Elden Ring Nightreign》中的整個探險。這並不一定意味著玩家最終不會到達會話的午夜領主,但考慮到被午夜領主擊敗的事實仍然不會比他們在第一天死亡時獲得的獎勵多得多,一支完美的團隊是絕對必要的。在《Elden Ring Nightreign》中,團隊成員中沒有一個人可以不做他們的工作,尤其是考慮到在完成這麼多工作後幾乎什麼都沒有離開是多麼痛苦。
鑑於這一切,《Elden Ring Nightreign》中的一些牆壁可能很快就會被許多玩家認為不值得攀爬。從本質上講,《Elden Ring Nightreign》的最佳時刻都被鎖定在第一印象之後,而它目前正在努力在這一領域發揮作用。在幾個小時後,許多玩家意識到這款遊戲是多麼沒有回報、乏味且不平衡,他們很可能在事情真正開始好轉之前就退出了。
