您正在樹林裡徘徊,尋找環境線索指出的秘密。你拿出地圖。它無濟於事,不包含地形特徵,甚至無法正確放大以仔細觀察。世界各地的遊戲玩家都知道這場鬥爭。
站點Valnet遊戲想幫助。
對我們的遊戲品牌的最新更新,其中包括等網站Thegamer遊戲咆哮是互動地圖的創建。這些是特定遊戲的地圖,您可以使用這些地圖來找到收藏品,老闆戰鬥,秘密等的位置,每個遊戲標題的每個量身定制。
為諸如Game Rant和TheGamer之類的閥門遊戲網站創建互動地圖涉及巨大的努力和團隊合作。這是對他們開發的過程的內部查看。不要迷路!
在技術層面上:幕後工作在交互式地圖上工作
如果沒有我們IT團隊的許多人的工作,在任何valnet遊戲網站上都無法進行互動地圖。儘管他們的名字從未在網站上被記入,但每篇文章都從技術角度歸功於它們,因為它們是我們專有CMS(內容管理系統)背後的思想。
當被問及從技術角度製作交互式地圖背後的困難時,Valnet產品和數據負責人Andrew Couto指出了用交互式映射指出的主要問題,這使我們感到驚訝,我們都非常熟悉:圖像。
他解釋說:“互動地圖實際上只是坐標上的一堆圖像,其中有些層可以觸發動作。從技術上講,主要挑戰確實圍繞著擁有可能具有數千張圖像的頁面 - 這些圖像通常不喜歡同時渲染所有圖像。”
他繼續說道:“將它們放在一起是組織挑戰,而不是其他任何事情。這也需要一位願意學習這些事情如何真正工作的機制的製圖師……我們希望能夠改善和簡化工作流程,但我們首先要關注基礎功能,以便更快地進行實踐和收集反饋來改善技術。”
Valnet Gaming總經理Brad Fleischman通過總結了該過程的挑戰,將其納入地圖的工作。 “Interactive maps come with their own unique set of challenges. Building them is a collaborative process that begins with our editorial team, who play through each new game in real time. They meticulously document locations, take high-resolution screenshots, and uncover every hidden collectible or side quest marker. From there, our tech and design teams convert that raw gameplay data into polished, intuitive maps that can be embedded across our sites. This workflow requires tight跨部門的協調以及每個遊戲的引擎和地圖佈局的定制解決方案,但結果是一種非常有價值的工具,可增強我們的覆蓋範圍,並為我們的受眾提供了異常服務。”
關於舞者和遊戲咆哮:無情地進入大小遊戲
TheGamer是Valnet遊戲組合中的一個特殊地點。 Thegamer不是被收購由Valnet Inc.於2017年創立。從那以後,他們涵蓋了Triple-A和獨立品種的眾多遊戲。他們是否寫作《 HBO》系列的最後一個有見地的功能或者戰機上的全面指南,TheGamer的遊戲覆蓋範圍是第n個學位的最高級。
達到這種質量的一部分是採用新功能並將其應用於其覆蓋範圍的開放性。閥門網站上互動地圖的創建使Thegamer在寫有關遊戲時急於下降的全新途徑。
但是,創建這些地圖的腿部工作是在TG的姐妹網站Game Rant上完成的,其他Valnet遊戲網站具有鏈接到它們的能力。
在這一點上,Game Rant已經存在了十五年。這是徹底撰寫許多文章所需的經驗和專業知識的時間,這都是以團隊對媒體的熱情和熱情的名義。
因此,當互動地圖出現在現場時,您可以敢打賭,該遊戲的狂熱用與所有其他新功能相同的熱情使用,從而使獅子的份額在使魔術發生時所佔據。
GR的常綠內容負責人Russ Boswell致力於使互動地圖成為可能。當被問及工作量時,我們無法想像創建一個地圖所需的細節數量。
拉斯告訴我們:“因此,實際上有很多東西可以進入地圖創建。” “其中很大一部分只是我們製作的自定義文件的組織。我工作的很大一部分只是收集所有元數據並確保它們都處於正確的位置。其中包括諸如MAP圖像,標題,名稱,名稱,六角形顏色代碼,圖標圖像等之類的東西。
我們敢於詢問整個過程中最艱鉅的一步,而拉斯的回答並不令人失望。 “其中最耗時的部分是創建坐標本身。它涉及到遊戲中的位置,使用我們為網站擁有的地圖圖像進行交叉引用,並通過內部工具將坐標添加到地圖上。”
據拉斯說,我們CM中的這些內部工具在處理地圖坐標方面是天哪。但是困難並沒有止步於此。 “值得慶幸的是,我們到目前為止創建了一些非常出色的工具,讓我們通過點擊接口進行大量地圖創建。它的另一個耗時的方面是添加了所謂的“彈出數據”。當玩家單擊坐標以提供有關坐標本身的更多信息時,這些小盒子出現了,包括物品,敵人,拼圖,拼圖等。這是一個非常耗時的過程,因此通常會有很多人在創建一個團隊中,需要在這些方面工作。”
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在百靈鳥上,我們問拉斯,什麼是最耗時的互動地圖,他毫不猶豫地回答:“肯定是鮑德爾的大門3。
為了機智,這是一個放大的觀看鮑德爾的門3的互動地圖在遊戲咆哮中的樣子。
神聖的煙。
找到通往/瀏覽/使用交互式圖的方式
所有的事情都對每個團隊(Oxymoron!)及其參與創建互動地圖的參與是一項努力。這是一項完全合作的努力,創建了地圖,無論我們在談論遊戲中的地圖,交互式站點地圖,還是,甚至是現實世界地圖。很多東西。但是,值得將每個訪問者訪問我們的Valnet遊戲網站,這是您在探索自己喜歡的遊戲(通常是龐大的)遊戲中(通常是龐大的)遊戲中最方便的工具之一。
現在請原諒我們在這些互動地圖中失去自己。當然,象徵性地說。有了這樣的地圖,我們怎麼能真正迷失?