如果……最終幻想14從未重生?

最終幻想14如今,是世界上最具影響力的MMORPG之一,它是Square Enix的財務和文化產出的基石,可以說是遊戲中最偉大的複出故事之一。但是早在2010年,很少有人會預測未來。 《最終幻想14》的最初發射是一場災難,負擔了技術失敗,有限的內容以及令人困惑的設計決策,這些決策疏遠了休閒和鐵桿球員。遊戲的失敗是如此明顯,以至於威脅著最終幻想本身的品牌。

接下來的是非凡的:任命吉田(Naoki Yoski),原始服務器的關閉,以及《最終幻想14:Realm Reborn》的發行,這是一個接地的重新啟動,不僅拯救了遊戲,而且將其轉變為行業領導者。但是,如果一個領域重生從未發生過該怎麼辦?如果Square Enix完全放棄了該項目,減少了其損失,而將《最終幻想》 14留在臭名昭著中腐爛怎麼辦?此替代時間表揭示了對工作室,粉絲和類型的情況有多不同的情況。

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最初的《最終幻想》 14不僅僅是失火。這是一個警示性的故事。評論家和粉絲都譴責其優化不佳,缺乏拍賣行以及荒謬的界面選擇,例如需要單擊多個菜單以裝備裝備。如果一個領域的重生從未綠化,那麼最終幻想14可能會在兩年內被悄悄地埋葬。 Square Enix會將其寫出,因為一個實驗出錯,沒有任何有意義的嘗試來挽救其聲譽。

在這種情況下,MMO市場看起來會大不相同。在控制台上,《最終幻想》 14成為主要的訂閱MMORPG,否則該空間將保持相對空缺。沒有它,玩家可能會粘在網上的《上古捲軸》等標題上,或者完全遷移到Guild Wars 2等以PC為中心的MMO。也有可能使Square Enix可能會在不在的情況下引起人們注意創建全新的在線標題的關注,例如MultiPlayer在最終的Fantasy 16中取得了跨越人的關注。

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最終幻想16可以是替代者嗎?

在沒有境界重生的情況下,Square Enix可能會轉向其下一個編號的頭銜來拿起MMO Mantle。 《最終幻想16》已經在揭曉之前就已經在內部進行了討論,在這一替代歷史上,不難想像它成為在線遊戲而不是今天的單人遊戲RPG。

畢竟,Square Enix將面臨巨大的壓力,要求從《最終幻想》 14中恢復其損失。將《最終幻想》 16變成MMO可以以新名稱提供一個新的開始,該公司具有先例:《最終幻想11》是MMO,早在時尚之前就很久了。如果《最終幻想》 16走了這條路線,從一開始,它可能會採取更黑暗,更紮實的語氣:更接近《最終幻想14的終點》或《天氣擴張》,這兩者都解決了死亡,政治和救贖的主題。

也就是說,這個樞紐可能會帶來很大的風險。在《最終幻想13的線性設計》和《最終幻想14》的失敗之後,Square Enix與粉絲的關係已經緊張。太早啟動另一個在線遊戲可能會進一步提高粉絲的信任。

沒有境界重生,Yoshi-P可能是未知的

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也許最吸引人的“如果”以吉田的納基吉田為中心。在接管最終幻想14之前,Yoshi-P在日本以外沒有家庭認可。他在《龍Quest:Monster Battle Road Arcade遊戲》上的工作很有能力,但晦澀難懂。最終幻想14:一個領域的重生成為他的大型作品,這個項目不僅拯救了特許經營權,而且使他成為了稀有的開發人員梯隊,他們是一個和他們創造的遊戲一樣多的品牌。

沒有領域的重生,Yoshida可能永遠不會晉升為創意業務部門III部主管或指導最終幻想16。他對透明度,社區反饋和實時服務完整性的承諾成為了現代廣場Enix的定義特徵,但所有這些都取決於他的成功,以最終的幻想14。

他的影響力遠遠超出了遊戲機制。 “生產者直播的來信”廣播了Square Enix與玩家進行交流的重塑。在此之前,該公司眾所周知,在公告之間經常等待幾年,並且很少提供更新,直到營銷活動開始。 Yoshi-P通過直接與粉絲交談,展示電子表格,討論補丁計劃並根據反饋調整開發來翻轉該模型。這對公司來說是變革性的,並設定了其他部門開始效仿的標準。

Square Enix的財務未來將非常不同

說《最終幻想14》有助於在不確定的時期攜帶方形恩尼克斯,這並不誇張。正如其他現場服務的遊戲步履蹣跚或撲滅的那樣,即使在最安靜的內容中,最終幻想14也始終帶來收入。重新啟動後,遊戲的訂閱基礎在十年後的增長持續增長,並且其擴展包裝通常超過了預期。沒有這個金融支柱,Square Enix可能會更加避開風險。

該公司本可以將移動貨幣化翻倍,或者將更多的開發重點轉移到控制台遊戲中。粉絲可能永遠不會獲得章魚旅行者,三角策略或HD-2D引擎,使Square Enix的經典目錄振興了。在沒有最終幻想14的全球社區的情況下,Square Enix的西方宣傳可能會縮減,從而導致全球範圍內的同時發行和更多的本地化延遲。

更重要的是,Square Enix現在追逐Foamstars和Final Fantasy 7:Ever Crisis可能從來沒有工作原型的現場服務模型。 《最終幻想》 14證明,定期更新,響應式開發人員和長期講故事可能會將現場遊戲變成文化中流。

最終幻想14名球員會分散,而不是解決

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MMO粉絲並不陌生,但《最終幻想14》為他們提供了一種新的穩定性。經過多年的比賽,許多玩家在Eorzea找到了一個長期的住所。沒有境界重生,這種歸屬感將會失踪。魔獸世界可能保留了更多的球員群,或者像Black Desert Online這樣的遊戲可能已成為基於控制台的玩家的默認選擇。

然後是文化方面。 《最終幻想》 14已成為遊戲中的共同經歷:婚禮在遊戲中舉行,墮落球員的紀念館,在林薩·洛明薩(Limsa Lominsa)舉行的驕傲遊行以及成千上萬的襲擊完成。它產生了很少游戲實現的永久感。這個社區可能根本沒有形成。

沒有最終幻想的遊戲世界:一個境界重生是失去有遠見的導演,全公司透明度轉變,可靠的財務主持人和持久的在線避難所的世界。雖然想像其他時間表很誘人,但這是需要發生災難的宇宙:為了重生,進行改革,以及遊戲有史以來最好的故事之一。