我期望的五星級復古射擊渦輪增壓器的後續混亂不是後續的後續行動

Turbo Overkill是一人工作室觸發Happy的上一場比賽,是一個光榮的射手,充滿反抗和精力。但是,隨訪的總和似乎是一個截然不同的野獸。這是一種心理恐怖,涉及在走廊周圍爬行以找到解鎖門的鑰匙,同時在內部驚慌失措的情況下,接下來會跳出來。它具有生存量規來關注,並且有一個製作系統,可讓您撿起木棍和膠錘,或者從發現的酒精和膠帶中製作繃帶。這是一款關於在壓迫的地方生存的遊戲,一種氣氛和陌生的遊戲。從表面上看,這兩場比賽似乎都不一樣。

整體混亂

  • 開發人員:觸發快樂的互動
  • 出版商:Apogee Entertainment
  • 可用性:2025
  • 下載演示:蒸汽

然而,您絕對可以感覺到相似之處。這是一場第一人稱的遊戲,即使您在走廊上駛過,它的動作也有一個安靜的速度。您會用儀表板鑰匙向前湧向前進,並且可以用錘子打擊事物,或者用剪刀(這是一種折衷的阿森納)瘋狂地刺傷它們,這令人振奮。演示後期還有槍支的建議,如果渦輪增壓殺手證明了任何東西,那就是開發人員觸發快樂的互動式知道如何製造槍支。另外,它有些瘋狂 - 在瘋狂中,總的混亂確實開始脫穎而出。


總混亂|播放免費演示! |現在

整體混亂。聽起來並不那麼瘋狂。在YouTube上觀看

這裡的設置是您是一條有船的人,他駛入暴風雨中,聽著一個遇險電話,只是在海上經歷了一些奇怪的東西,然後在一個名為oasis堡的陰暗的地方醒來,這是一種震驚的大院,似乎有些不受歡迎。重型鋼門和禁止房間隱藏了信件和期刊,這又暗示了人類的實驗。顯然,這裡沒有任何好處發生。然後您開始看到事物。

這是令人毛骨悚然的 - 一款遊戲,對發生壞事的期望通常比壞事本身更為明顯,儘管也有很多戰鬥。據我所知,這是戰鬥和逃跑的混合體,遊戲如何試圖嚇you您 - 這永遠不會一遍又一遍地做一件事。當您瀏覽期刊或在對講機的另一端聆聽類似於生物搖滾的聲音時,在令人心動的環境難題和故事之間也有空間。

建議閱讀:觸發Happy的Sam Prebble完善整體混亂的生存恐怖 - 並首次演奏該類型的經典作品

這是令人震驚的喜怒無常和大氣。 |圖片來源:Eurogamer / Trigger Happy Interactive

在玩遊戲時,您會平衡少數生存量表 - 健康,耐力,出血,飢餓和瘋狂 - 並從影響它們的環境中收集物品,積極或負面或負面影響或兩者兼而有之。例如,一罐豆可能有助於您的飢餓和健康,而注射器將有助於健康,但會傷害飢餓。有腐爛的肉,香煙,能量飲料……在戰鬥中鍛煉什麼本身就是一層策略。

最有趣的一種是您收集的藥物,它增加了您的瘋狂棒 - 乍看之下似乎並不是那麼好,直到您發現瘋狂有自己的好處。將瘋狂量規推動,您將開始看到以前沒有的東西,例如通過現在可以穿越的級別的替代路徑。我只瞥見了演示中的這些扭曲和超凡脫俗的隧道,但是很明顯,尋找和行走它們將是稍後遊戲的主要部分。但是,我真的不知道,擁抱這種瘋狂的缺點是什麼。我無法想像他們有什麼好處。

我很感興趣。完全混亂的玩法和散發出氣氛的感覺很鮮明,它的製作和生存力學的融合使我懷舊地思考了《纏擾者》或《戴茲》。最後一場比賽將採取什麼形狀 - 它會更傾向於成為射手嗎? - 我不知道,但我渴望找出答案。