謠言上的上古捲軸遺忘的翻拍應該通過了警棍

隨著蓋子的重新製作,蓋子的遺忘者的粉絲凌晨的繼任者和新球員都應該很快能夠潛入貝塞斯達最受歡迎的遊戲之一。現在將近20歲了,當前有很多古老的捲軸粉絲沒有玩過比賽,這可能是因為他們是通過Skyrim介紹給特許經營的,這是他們看到使它如此鍾愛的原因的絕佳機會。

但是,該系列中有一款遊戲需要重新製作或重製遠遠超過遺忘。將上古捲軸確立為泰坦尼克號的系列的遊戲,該系列將今天的佳能編纂而成,並在一些非常古老的控制台硬件上被拋在後面。一場成熟的翻拍將在其環境的灰燼chok垃圾中呼吸著很多新的生命,而這種設置不過是上古捲軸3:Morrowind。

參見:傳聞中的屏幕截圖IV:遺忘的恢復洩漏

遺忘重新製作的應該已經通過了警棍

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該項目已經被暗示了很長時間了,但是當遺忘重新製作的屏幕截圖提早出現時,互聯網被介紹給重新製作的第一個證明。社區以美麗的細節展示了Cyrodiil,非常興奮地跳入了對上古捲軸4的刷新。

儘管這是一個具有里程碑意義的時刻,它可以使新玩家更容易獲得遺忘,但幾乎感覺到這不是Morrowind的重製的機會。 Morrowind是2002年發行的標誌性RPG,不僅為其他上古捲軸(Elder Scrolls)奠定了基礎,而且還為此產生了許多新遊戲的遺產。

如果製造現代硬件,Morrowind將是不可思議的

Morrowind建立了令人難忘的Dunmer美學,深入研究了深切的陌生概念,這些概念豐富了其幻想的景觀,並味道確實很奇怪。各種大小的臭蟲和黑暗精靈社會的古怪時尚使人感覺像是其他遊戲,但是當時的渲染功能只能捕獲邁克爾·柯克布賴德(Michael Kirkbride)概念素描中細節的一小部分。如果像Velothi的盔甲這樣的天際mod可以進行,那麼Morrowind的現代渲染將令人嘆為觀止,並且在鼓勵像沙丘電影這樣奇怪的項目的文化景觀中坐得很好。

時間的硬件,尤其是PS2和Xbox,嚴重限制了這種雄心勃勃的遊戲的範圍。遊戲所困擾的遺產功能之一是其負載區域,打破了開放世界,重製將不得不改變。儘管該遊戲僅限於Vvardenfell島,但特別雄心勃勃的翻拍可能會將地圖拆除,例如覆蓋整個省的Morrowind Rebirth Mod。

這不僅是將Morrowind作為一種類型定義標題的標誌性藝術。今天的遊戲粉絲可以超越圖形和技術限制,以欣賞其故事的深度。莫羅德(Morrowind)負責當今上古捲軸的深度,複雜的知識,重新收集了許多從過去的作品中感到不合時宜的東西。 Vivec的36堂課的標誌性人物,豐富的歷史以及瘋狂的興趣都可以介紹給更多的現代觀眾。

Morrowind的角色扮演深度在當今的遊戲環境中是完美的

Morrowind的角色扮演機會至今仍保持至今。玩家可以做什麼的限制很少,而且與天際形成鮮明對比的是,遊戲非常願意讓玩家承受其行動的後果。如果玩家想謀殺重要的任務給予者,那麼他們可以。 Morrowind的更複雜的世界將非常適合今天,因為許多RPG似乎都融合了更深層的角色扮演系統,例如Atomfall,強調選擇和後果,而王國來了:拯救。

Morrowind的機制肯定需要更新。該遊戲肯定顯示了許多領域的年齡,但尤其是戰鬥將需要進行大修。但是,與其僅像Skyrim's這樣的戰鬥版本代替它,還將有機會開發兩個版本的系統。一個版本可以將純粹的動作戰鬥帶入遊戲中,而另一個版本可以傾斜到原始的TTRPG風格的隨機性中,並以更多的變量將其散開,同時保持原始精神的活力。

Nerervarine,Dagoth Ur和法庭的故事將不得不等待,但是如果它變得真實,那就太好了。也許有一天,Morrowind會得到應有的重製,但是在那之前,Oblivion Remaster will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Margine Marder Elder Scrolls Game。