外部世界2:對水平上限的爭論

在原始世界的成功之後,有很大的壓力外界2在RPG中成為另一個突出的打擊。作為續集,《外部世界2》將自然而然地跟隨原始遊戲的腳步,並具有許多回歸功能,除了在專營權故事中有新的章節在單獨的太陽系中發生,並且大概可以改進遊戲。

外部世界2可能不想在原始遊戲的腳步中遵循的一個領域是水平蓋。儘管在黑曜石的標誌性RPG中都是主食,但反復出現的功能,但原始的外部世界中的水平上限證明是一個非常有爭議的特徵。最終,最終,此功能返回的兩種方式都有公平的論點。但是,如果它確實返回,則最好是從使這項功能中的原因中最大程度地吸引到第一場比賽中引起爭議的原因,並進行一些較小的調整,以防止相同的爭議影響外在世界2。

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雖然原始的外部世界有許多不同的結局,但僅僅因為基本遊戲的水平上限,這些結局中的大多數可能是遙不可及的球員。為了通過達到其中一些結局所需的特定技能檢查,玩家需要先驗了解此類技能,並且/或需要跳過與戰鬥和探索有關的大量有用技能。由於基礎遊戲中的水平上限如此之低,因此玩家通常必須為了特定的技能檢查而犧牲角色的部分構建,這會影響遊戲的最後一刻。

外部世界的水平上限是什麼?

  • 基本遊戲中的水平上限是30
  • Gorgon和Eridanos DLC的謀殺案的危險每個都會增加3級,最多增加3個擁有兩個DLC的玩家36
  • 墊片的選擇版本包括DLC,並將最大級別設置為99

水平上限最終在外部世界中成為一個有爭議的特徵,以至於它在遊戲後的DLC中多次提出,最終被籌集了三倍,超過三倍。但是,到最終提高了水平上限時,對於許多已經擊敗了遊戲或使用社區mod來超越遊戲水平上限的球員來說,這太少了,為時已晚。事後看來,外部世界2可能希望通過完全刪除水平蓋,以避免與原始遊戲相同的命運。

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外部世界中的水平上限的論點2

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與《輻射:新的維加斯》,《外在世界》和《宣告》一樣,黑曜石的過去RPG通常在主要故事完成後就達到了有限的終點,玩家不再能在不加載先前的節省的情況下繼續角色的旅程。因此,假設外部世界2在黑曜石的RPG中堅持這一傳統,則水平上限將是一個合適的功能,並且對於給定的遊戲的最終遊戲可重播性不會產生任何影響,因為這是不存在的。

儘管事實證明這是第一場比賽中的爭議,但外部世界2的水平上限可以通過使水平蓋更慷慨來避免同樣的命運。這樣,玩家的進步仍然可能有影響力和結果,而遊戲將能夠避免那些令人討厭的無所不能的現代RPG構建,這是一個單獨的爭議。最終,如果外部世界2可以找到比原始遊戲具有水平蓋的更好的平衡,那麼此返回功能可能被證明是遊戲中的可喜補充。