多年來,黑曜石娛樂公司以其在球員代理定義的RPG講故事中的成功而聞名。沒有什麼比《輻射:新維加斯》更為明顯的,這是一場不僅是因為其分支敘事,而且還因為其深厚而令人滿意的角色進步系統而受到讚譽。和外界2在地平線上,早期信息表明,該續集正在直接從New Vegas的劇本中獲取頁面,以將RPG系列提升到一個新的水平。如果謠言是正確的,那麼來自粉絲最喜歡的RPG的明顯靈感就是外在世界2的未來的一個有希望的信號。
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外部世界系列中的第一個作品雖然因其引人入勝的世界而受到讚揚,但經常因其有限的角色建設和定制選擇而受到批評。玩家可以分配指向不同的屬性和技能,但是該系統缺乏黑曜石表明它能夠在《輻射:新維加斯》中製作的深度。構建被簡化,單個自定義選擇對整體遊戲體驗的影響並不總是很重要。
黑曜石似乎將這種反饋意識到了。在最近的訪談中,外部世界2設計總監Matt Singh和Lead Systems設計師Kyle Koenig強調了他們團隊致力於擴大玩家如何使用重新設計的津貼,缺陷,特質和統計系統來構建角色的承諾,從而為他們提供了更多的空間,可以為特定的遊戲風格定制構建。借助所有這些角色定制選項,目的是鼓勵玩家專門研究某些構建,同時還利用個人技能的可用性而不是全部貿易方法(儘管這仍然是一個可行的選擇)。
從可用的信息來看,可以從傳統的遊戲風格(例如隱身,戰鬥或註重語音的構建)轉變。據報導,開發人員為玩家提供了更多選擇,以融合自定義概念以創建其理想角色。儘管這應該是RPG頭銜的常態,但黑曜石決定將外在世界中所有技能歸類的決定是一個異常值。但是,很高興看到返回RPG系統,使後果是成功的。
外世界2的新振興系統看起來很健壯
根據凱爾·科尼格(Kyle Koenig)的說法,外部世界2中有更多的特權,即將到來的90多個冠軍頭銜。黑曜石希望玩家更多地努力投資技能,因此這些新的特權需要某些技能才能解鎖。原始的外部世界遊戲已經以輻射為基礎的負面屬性,續集的新特質系統將其設置為新的水平。
玩家可以選擇新的正面和負面特徵來建立自己的獨特性格。玩家可以選擇創新,幸運或出色,並且這些選擇具有獨特的特權,這些特權反映了這些積極的特徵(非常出色,可以更輕鬆地拾取更多技能,等等)。要選擇第二個積極特徵,玩家將不得不選擇一個負面特徵,例如愚蠢或生病,這也帶有獨特的缺點以反映出選擇(愚蠢的角色在遊戲後期將其鎖定在某些技能之外)。
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黑曜石娛樂公司還限制了外部世界的反應方面,只能在遊戲的早期允許玩家仍在嘗試構建的玩家。從邏輯上講,這是開發人員激勵其玩家群體驗遊戲的獨特方法。
此外,外部世界2有望以文本和視頻格式繪製技能功能。這背後的想法是讓玩家可視化選擇特權對遊戲玩法的影響。據報導,為了進一步的定制動力,黑曜石正在研究一個系統,在該系統中,可以在解鎖作為構建計劃的形式之前對特權進行標記。如果有一件事很清楚,那麼《輻射:新的維加斯》是《外部世界2》中定制的藍圖,黑曜石似乎更願意從原始作品中糾正其錯誤。
