外部世界2感覺就像黑曜石對星菲爾德的回答

儘管有一些最明顯的差異,但Starfield和外部世界經常相互比較,因為它們既是由敘事驅動的,第一人稱的科幻RPG,該工作室分別以其講故事而聞名 - 貝塞斯達和黑曜石娛樂。在某些方面,這使得兩個合理之間的比較。但是,他們的明顯差異(例如Starfield的更大規模,外在世界緊密編織的敘述以及每個標題的獨特遊戲方法)很難忽略。然而,似乎已經外界2無論比較是否已得到保證,可能是黑曜石對星菲爾德的回答。

根據迄今為止外在世界2所揭示的內容,黑曜石期待已久的續集希望通過忠於其起源來利用其前任的成功。同時,它似乎正在對其遊戲玩法,進步和世界建設進行一些重大改進,這可以使Starfield比較在第一個外部世界的成就和貝塞斯達的科幻小說中的洞察力之間找到快樂的媒介,從而使Starfield的比較休息。

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外部世界2更大而不會失去

將Starfield與外部世界分開的主要因素之一是它的規模。 Starfield擁有1000多個行星供玩家發現,這使得普通遊戲玩家幾乎不可能發現遊戲可探索空間的每一英寸,實際上事實證明這對某些人有吸引力。儘管聽起來很宏偉,但這個世界的設計導致了星菲爾德的空虛感,因為穿越每個​​星球最終沒有有目的的內容來增強他們在遊戲中的存在。

這實際上是外部世界總是更加明亮的地方,這個世界比星菲爾德的世界更加緊密,更依賴於其知識和敘事。話雖這麼說,外部世界的規模明顯小於星菲爾德,這使貝塞斯達的科幻史詩在黑曜石的一位偉人之一上蒙上了陰影。但是,外部世界2的響應是一個世界的兩倍,這使它最終使它在不失去其敘事驅動的身份的情況下更接近Starfield所提供的東西。

外部世界2正在為鍋增加新技能

Starfield的規模不僅歸結為探索,因為它的進步甚至與該哲學相關。在發布會上,Starfield擁有高達82個技能供玩家解鎖,而外部世界只有42個技能。現在,外部世界2正在加深第一場比賽的角色扮演機制,通過提供90多種獨特的津貼,供玩家自定義角色。就PlayStyle定製而言,這可能會使外部世界2領先於Starfield,這再次指出了續集,這是對其前任和Bethesda的Sci-Fi IP之間經常進行比較的答案。

外部世界2的自我意識幽默使它與眾不同

最後,《星菲爾德》並非沒有自己的喜劇時刻,但與外在世界和現在的繼任者的提議相去甚遠。外部世界2在其營銷階段已經竭盡全力,顯示了一個始終與競爭對手區分開來的要素:自我意識幽默。外部世界2的自我意識幽默不僅是其商標,而且在遊戲行業的企業結構中刺戳。正如它的一位預告片嘲笑地說:“第一場比賽本來應該是的一切:更多的動作,更多的武器以及更多……圖形?”

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最後,《外界2》並沒有想在自己的比賽中擊敗星菲爾德,而是要稍有效力。外部世界2希望提供更清晰,更故意和更一致的東西,而不是為了規模而追求規模。它建立在其前任的優勢的基礎上,同時直接解決了Starfield可能被超越的位置,而所有這些都不會忽視自己的身份。如果Starfield大約是廣度,那麼外界2看起來正是它的目標是更深入 - 仍然是寬廣的,但有意策劃。