Switch 2和GTA 6預計到2027

一份新的報告稱,今年晚些時候,Sw​​itch 2和GTA 6的發布預計將使遊戲行業的收入提高到2027年的$ 927億美元。

根據2024年至2027年,這將是PC市場份額的增長2.6%,控制台增長了7.0%。遊戲市場情報公司Newzoo

由於1920年的大流行,在2019年的676億美元增加到2020年的809億美元之後,行業收入停滯不前。然而,這將從2024年的8002億美元上升到今年的852億美元,並繼續朝著積極的方向發展。


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遊戲機遊戲銷售預計將在2025年反彈,而GTA 6攜帶,而Switch 2的發布將增強硬件和軟件。同時,PC增長重點是成熟和免費遊戲的遊戲中收入。

Newzoo表示,缺乏主要的技術,內容或分銷創新,排除了這十年來的更高球員的增長。


圖片來源:Newzoo

與去年的年度PC和Newzoo的遊戲機遊戲報告一樣,較舊的遊戲主導了遊戲時間。從2021年1月到2024年12月,大約10場比賽始終在所有平台上佔所有遊戲時間的50%:Fortnite,Roblox,Minecraft,Minecraft,GTA 5,Apex Legends和Dutase Chall召喚。

僅Fortnite就佔2024年總遊戲時間的9.3%,高於2023年的9.1%。

該報告指出,PC上的新遊戲難以從已建立的遊戲中捕獲遊戲時間分享,而這些較舊遊戲依靠懷舊之情,以保持短期和長期玩家。 Fortnite通過其OG地圖的回歸來實現這一目標,PUBG和《使命召喚》模仿了。

較新的遊戲在控制台上更受歡迎,PlayStation的遊戲時間最高。也就是說,在所有遊戲機中,新的遊戲時間都以EA Sports FC和Dutase Call of Dus的年度專營權為主導。


圖片來源:Newzoo

該研究還調查了玩家是否在玩遊戲,發現在所有平台上,參與三場或更少的遊戲的玩家比例較少。

Steam用戶更有可能玩大量的遊戲,儘管這偏向了更多便宜的獨立遊戲和AA遊戲。在PlayStation上,Indie和AA Games不到12%的遊戲佔據主導地位。在Xbox及其遊戲通過訂閱中,印度和AA的表現更好,但球員絕大多數仍然更喜歡AAA遊戲。

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圖片來源:Newzoo

報告建議,隨著玩家專注於更少的遊戲,這意味著現有的現場服務遊戲在吸引新玩家方面有更多的困難,而高級遊戲則難以達到銷售目標。

當然,儘管歡迎該行業的提升,但Switch 2和GTA 6增長的一部分不僅來自銷售數字,而且還會上漲。

Switch 2發射遊戲Mario Kart界將花費75英鎊,儘管任天堂自此表示這不會為將來的發行“設定基準”。同時,Switch 2版的原始Switch遊戲的價格為65英鎊。

至於GTA 6,價格尚未確定,但報告表明其發行量可能要花費80英鎊。