抬頭,盧比。太空工程師2今天進入了早期訪問的星空深度,儘管目前僅限於單個玩家創意模式。這是我們在RPS上非常喜歡的科幻造船遊戲的續集。在這個早期的Alpha階段,尚未到來的遊戲遊戲邀請玩家創建銀河系的大節,靠近閃亮的金屬塊,然後以每秒300米的速度將這些船隻互相駛入。
我們告訴我們,這是您可以在此沙盒續集中旅行的新最高速度。而且您甚至不需要船即可到達。進入真空吸塵器以發現您的Boosty Backpack會發送您的小太空飛行,因此您可以趕上任何漂流的船隻。
到目前為止,其他新內容包括更奇特的圖形引擎,在您在太空岩石上徘徊,撤消和重做功能時更穩定的相機,以及製作“藍圖”的能力,以快速模塊化的小動物重複。更不用說改進的塊構建系統的網格(簡而言之:大型,中和小塊現在更直觀地捕捉到)。
第一批太空工程師慢慢地挖出了自己多年的早期訪問之旅中的深層特徵。這是我們讀者最好的太空遊戲之一。這意味著開發人員熱衷於“內容趕上”。他們的開發路線圖顯示一些計劃。他們說,他們將添加行星,多人遊戲,NPC,故事模式以及其他許多東西。儘管路線圖並未確切說明何時計劃到達每次新的好東西。
無論如何,我今天已經束手無策地觀看了各種教程和簡報視頻,Heen軟件一直在穩步滴入我們,例如零重力實驗室囓齒動物。遊戲上有一個張開的關於Steam的新聞提要。我需要他們。 RPS的太空滑稽動作委員會任命了我的流星 - 探索總統,並要求及時回顧這款遊戲到目前為止的表現。我以命運的腳步旅行。不是因為上一場比賽很糟糕 - 遠非如此。但是,由於我們最出色的士兵的四人船員曾經闖入那個漆黑的邊境,據報導在幾個月的時間裡陷入了太空瘋狂,最終導致了一場可怕的災難。
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我確定會沒事的。