抱歉,我們關閉了評論(PS5) - 刷新老式恐怖

抱歉,我們關閉了評論(PS5)- 我四年前學到了在健全的頭腦中當正確使用時,霓虹色的顏色實際上可以很好地融入恐怖類型中。

參見:神學校漫畫的失敗將“神”帶到學校

坦率地說,看到這讓我對恐怖遊戲的做法幾乎是任何事情,真誠的,這讓我睜開了眼睛。那是對不起的地方,我們關閉了。它將獨特的視覺效果,寫得很好的故事和有趣的遊戲玩法彙總在一起,以製作成品。

霓虹燈倫敦

米歇爾(Michelle)是一名居住在倫敦的女人,在3年後仍在嘗試失去伴侶。在比賽的早期,她的情況開始改變。首先,她有一個強烈的夢想,一個惡魔進入她的公寓並在睡覺時徘徊在床上。很快,這最終陷入了一個有力的惡魔,名叫公爵夫人想要她的愛。不以健康的方式愛;更多地以美國恐怖故事的方式。

遊戲的介紹是一個緩慢而穩定的構建,在向您介紹倫敦的霓虹燈版本方面做得很好。您佔用的空間很小,這有很大幫助。您很快就會熟悉這個空間,知道在哪裡可以找到您的朋友,鄰居是誰以及在哪裡可以找到不同的東西。這也有助於使進展自發。在這五章中的每一章中,不同的建築物開放到不同的領域。

在習慣的老式生存恐怖之後,對不起,我們封閉了固定的攝像頭和復古視覺效果。這會使您的視野有限和寬鬆的視覺效果;非常適合這種類型。更好的是,它有助於使遊戲從概念上更加抽象,這一效果更加明顯,這要歸功於霓虹燈的顏色。

這使您作為消費者可以接受概念並在想像中塑造視覺效果。當然,如果您不購買概念或需要高分辨率的視覺效果,那麼您將不喜歡這個遊戲。創造生存恐怖的原始材料的粉絲無疑會立即吃掉這個遊戲。

就個人而言,我玩過了我的複古恐怖遊戲。較舊的遊戲需要更多的想像力,因為遊戲本身的視覺刻畫有限。話雖如此,進入復古風格的遊戲併購買他們的概念可能需要一點時間。

對不起,我們關閉了,我記得我可能在遊戲開始時的前5分鍾思考遊戲的外觀,然後才能整體概念。即使有高保真遊戲,這對我來說也很少見。我想這是30多年的遊戲結果。

睜開你的第三隻眼

遊戲玩法通常是您從老式恐怖經典啟發的遊戲中所期望的。與許多現代經典啟發的比較相比,該遊戲的效果很好是它如何調整運動。動畫看起來就像你的角色正在迅速移動一樣,但實際上她移動緩慢。這有助於恐怖所必需的脆弱感。

米歇爾(Michelle)收到了公爵夫人(The Duchess)的“禮物”,稱為第三隻眼。這使她能夠瞥見另一個領域。如果她在惡魔領域,她可以看到人類世界,反之亦然。第三隻眼的影響僅限於她周圍的直接圓圈,但距離不遠。這樣,您可以在任何一個領域中尋找線索或對象來進步。

抱歉,我們關閉了,將其添加的新元素添加了一個非常好的調味的公式:第一人稱戰鬥。使用近戰武器或槍支時,您會進入第一人稱視圖。作為免責聲明,你在敵人仍然很遠時向敵人射擊。但是,這浪費了很多子彈。取而代之的是,當敵人的弱點站在第三隻眼的效果內時會出現。

第三隻眼睛的另一種方便用途是令人驚嘆的敵人。當它們進入您的周圍時,當您激活第三隻眼時,它們會震驚。起初,昏迷只能持續一兩秒鐘。值得慶幸的是,您可以將這種眩暈的力量以及武器的不同升級升級。結合這些升級時,您可以快速造成快速傷害和派遣敵人。

謝謝,瞄準協助

普通敵人只有一個弱點,但強大的敵人有更多的敵人,具體取決於它們的強度和更大。憑藉更大的敵人,射擊後立即彈出不同的弱點,使您可以將它們連接在一起。鏈接這些攻擊很重要,因為它填充了您的超射擊表,這完全可以實現您的期望。

這可能成為問題的地方是第一人稱目標的挑剔。值得慶幸的是,該遊戲提供了一個可訪問性設置,可幫助您將光標轉移到目標附近時。由於挑剔的AIM控件,我建議您在開始遊戲之前打開AIM Assist。雖然這不是打破遊戲的,但超越目標非常容易。

然後,您經常在途中與怪物戰鬥,其中許多是您戰鬥幾次。結果,經常與許多敵人打交道時,不斷丟失目標會導致很多挫敗感,而您的比賽時間越長。在目標方面,戰鬥變得比障礙更為標準,這比許多老式的恐怖標題都提高了。儘管如此,您最終還是在沿途與許多怪物作鬥爭。

恐怖的鮮豔色彩

抱歉,我們關閉的事情做得很好:講故事,有機世界的建設和寫作。它甚至增加了自己的恐怖類型的曲折,例如霓虹燈介紹及其提供戰鬥的方式。第三隻眼睛也可以很好地觸摸。除非您打開Aim Assist,否則瞄準可能是一個挑剔的問題,並且遊戲喜歡向您扔很多敵人。

也很抱歉,我們關閉的人是一個簡單的建議,對於任何聲稱自己是恐怖迷的人來說,也是必要的內容。

抱歉,我們關閉了PS5的2025年3月6日。

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