史萊姆英雄評論 - 史萊姆是英雄

史萊姆英雄是可愛的小斜坡的黑暗靈魂。

這樣,我的意思是,史萊姆英雄是一個像靈魂般的ARPG,由可愛的小史萊姆斑點生物主演 - 如果您吃了它們,看起來它們看起來會很美味,有點像果實。這個台式繁重的動作遊戲將其迷人的角色與真正有趣的講故事和激烈的動作相結合。當與可選的合作多人遊戲混合使用時,它會創造一種引人入勝的體驗,使您與其可愛的史萊姆主角一樣,將您帶入其充滿活力的世界。

如果您不熟悉靈魂的樣子,那麼這個概念就很簡單了,它恰好是我一直以來最喜歡的遊戲類型之一。由令人難以置信的黑暗靈魂特許經營者普及,這種類型的名字是靈魂般的遊戲,通常以困難,基於反應的戰鬥,大型老闆戰鬥,最重要的是,這種類型獨有的水平系統。該系統本質上用被擊敗的敵人丟棄的貨幣代替了體驗點,然後將其直接用於購買統計數據。

這是史萊姆英雄的核心遊戲循環,該遊戲使您能夠控制一個名義上的史萊姆英雄,當時您冒險探索腐敗的來源,遍及整個土地,並了解世界失踪的監護人的命運。

史萊姆英雄採用了靈魂般的公式並廣泛簡化了它 - 您可能會喜歡或不喜歡的,這取決於您對啟發它的特許經營的熟悉。許多統計數據被簡化為四個簡單的屬性:速度,攻擊力,法術力量和第四個屬性,出於某種原因,我在寫這篇評論時會打擾我。

將史萊姆英雄稱為入門級的靈魂般的人不會不准確。這也是我與另一隻螃蟹的寶藏進行的比較,我並不是說要貶低遊戲,也不是暗示它與Dark Souls的特許經營相比,它是微不足道的。相反,史萊姆英雄在許多領域比黑暗之魂更容易獲得。戰鬥力學是簡化的,只為玩家提供了兩次基本攻擊,一項技能,跳躍和躲避掌握。這些機制以一種簡單的方式解釋,遊戲提供了各種難度定制選項,以定制您的喜好挑戰。

這並不是說這完全很容易。相反,我發現在硬模式下的遊戲是非常懲罰的。敵人猛烈打擊,可能很難擊倒。塑造遊戲困難的能力使史萊姆英雄成為新移民的絕佳切入點,同時仍然很愉快,對於尋找可以混合用品的流派退伍軍人。

史萊姆英雄對咒語的看法尤其有可能欣賞。這些彈丸攻擊和人群控制的動作被稱為“技能”,從您戰鬥的各種損壞的敵人中脫穎而出。您會很快注意到,每個技能插槽不包含一個,而是三個設備的位置,引入了一個有趣的自定義系統。

技能可以結合起來,產生不同的,更強大的效果。舉一個例子,我將以您在史萊姆英雄中獲得的前兩種技能進行損害敵人和龍捲風將其撞到適當的彈丸。只需裝備彈丸就可以為您提供遠程攻擊,該攻擊會根據您的技能損害修改器造成中等傷害。只需裝備龍捲風就會發出固定的渦旋,該渦流將範圍內的任何敵人擊倒。但是,將這兩種變化結合在一起 - 將彈丸與龍捲風作為次級修飾符將其裝配為旋轉您的廣泛的,旋轉的彈丸。另一方面,裝備龍捲風配備了彈丸,使其發射了深遠的彈丸,使沿著他們的道路上的一切都撞倒了一切。然後,可以通過使用不同元素來進一步升級這些技能,從而在與敵人發生碰撞時造成各種效果。

像所有靈魂一樣,史萊姆英雄對朋友也更好。與大多數Soulslikes不同,它的合作社很容易獲得,使另一個玩家可以隨時加入一些充滿粘液的樂趣。合作經驗是無縫的,使玩家可以在比賽中的任何時候跳入,您可以一起參加整個競選活動。就像我對Elden Ring:Nightreign一樣興奮,這是我希望在類型的基礎特許經營中成為標準的功能。與朋友或其他重要的其他遊戲相比,這些遊戲更加愉快,而Slime Heroes則了解了這一點。

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