在2021年,我們深入了解了黑暗的神靈,戰術RPG來自獨立開發人員Chip Moore和他的工作室Sword&Ax。四年後,該團隊交付了續集《黑暗神》 2,該續集是在第一世界上建立的,並想法使事情變得更大,更精緻。
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敘事上,《黑暗神2》(Dark Deity 2)走上了許多人的道路:這是一個故事續集,如果您關心舊角色,它會喜歡,但這並不重要。該遊戲發生在第一次25年之後,因此您會看到一些舊聚會成員,但是很多核心工作人員都是新一代。寫作也更加強大 - 這有助於帶來一位敬業的作家,儘管我們確實發現自己在一些更詳細的場景中失去了一點耐心。更加專注於故事的最佳後果是它給玩家做出有意義選擇的機會。遊戲中的幾次,您會選擇戰鬥中的一面,結成不同的盟友,有時會看到整個派係從地圖上擦掉。
儘管第一場比賽並不害羞地影響,但Dark Deity 2感覺就像在許多領域的主要靈感更接近其主要靈感:經典Fire Emblem。該續集不是原始武器的四種不同的武器樹,而是將其轉向了式武器。技能和統計數據的升級項目的頻率和使用相似。甚至角色也感覺更多的火焰紋章。
Siliconera的屏幕截圖
感覺不像Fire Emblem的一個領域是它的步伐,專注於基於目標的地圖。 Dark Geity 2本質上將每一章都視為一個特殊事件,並承受壓力和多個優先事項。您需要保護和拯救平民,在地圖上抓住特定的觀點並抵禦鋼筋的浪潮,所有這些都在緊密的轉彎限制之內。 (如果這是您的交易破壞者,則很難消除時間限制。)
這種速度是否會感到壓倒性,可能會取決於您使用訓練地圖的頻率。該遊戲提供了十個訓練地圖的旋轉選擇,而這些更為通用的“在您自己的時間裡擊敗所有壞人”的票價。挑戰一個金色的黃金,如果願意,您可以將單位的水平磨碎,但要以犧牲升級和武器為代價。
還有一個變化使將層面的單位帶入戰鬥中更加容忍。第一個黑暗的神靈圍繞其“嚴重傷口”制度建立:永久統計量減少而不是永久性死亡。該續集的嚴重程度不那麼嚴重,下一章左右的罰款。您仍然會嘗試避免它,但是在大多數情況下,我們發現自己聳了聳肩,只是對地圖施加了懲罰。
Siliconera的屏幕截圖
黑暗的神2比其前身要釘住目標美學要近得多。第一個具有出色的動畫攻擊,但是地圖的專業程度較低(即使經過急需的改版),並且界面並沒有遵循像素藝術的外觀。這次,地圖精靈很迷人,環境感覺就像是在更加關注的情況下完成的,甚至菜單中甚至還有一個像素字體,這在很大程度上符合其他藝術的分辨率。不幸的是,角色藝術仍然令人難以置信的高分辨率,但它很大程度上消失了。
也就是說,遊戲中仍然有一些元素表明這是一個小型團隊遊戲製造商項目。地圖有一個額外的行和列,您無法觸及,但是您的光標可以進入屏幕上。我們沒有確切的答案,但是我們猜想這是對遊戲引擎的某些限制的解決方法。敵人的範圍是許多玩家永久保留的良好幫助,請不要隨著增援部隊的更新或何時更改地形,因此您必須像運行它的支持一樣將其切開,然後再次將其切換。而且,“盟友”運動通常並不理想,要么陷入困境,而不是幫助或全速運行到敵人的領土上,以使其不可避免地死亡。
Siliconera的屏幕截圖
Dark Deity 2遠非完美,它可以使用幾輪發射後拋光劑。但這是從第一場比賽的基礎上向前邁出的一大步,它巧妙地增加了和精煉,以使他們在他們的手段中仍在吸引人。我們希望他們能夠在將來繼續交付這樣的遊戲!
Dark Deity 2,由Fire&Ax開發,由Indie.io出版,發射2025年3月24日在Steam上。
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黑暗的神2
維羅亞(Verroa)是一個和平的大陸,在戰爭邊緣,阿斯弗雷利亞帝國(Asverellian Empire)試圖擴大自己的祖國,以您的家園為代價。指揮英雄不太可能,與挑戰性的基於轉彎的戰鬥作鬥爭,並觀看艱苦的鍛造鋼鐵。黑暗又回來了,比以前更大,更好! PC版本評論。查看公司提供的副本以進行測試。
Dark Geity 2遠非完美,它可以使用幾輪發射後的拋光劑,但這與第一場比賽的基地相比是一大步。
思考的食物
- 如果您是帶有巧妙設置的火勢徽記地圖的粉絲,那麼這確實適合您。但是,您可能想在第一場比賽中提高困難,因為如果您在那個俱樂部中,那麼您不是新手。
- 像第一場遊戲一樣,此續集還包含了一堆自定義遊戲玩法和隨機器功能。真的很酷的加入。
- 階段仍然是迄今為止最好的能力,但請注意確保您將朋友送到他們可以逃脫的地方。無意識地將它們卡住非常容易。