實時戰術遊戲策略策略旨在與120多個派係發起的全部戰爭擊敗

Microprose或數十年曆史的Microprose橫幅下的任何目前生存的東西都宣布,他們是出版戰略,這是一種實時戰術戰術戰略,以古典古代為生。我以前從未聽說過這場比賽,我對上述屏幕截圖的第一個反應是“哦,嘿,全面戰爭:羅馬”。然後我veni,vidi,在Steam頁面,事實證明,這可能是一個有缺陷的比較,尤其是因為策略是與從事合同的藝術家創建單個設計師和程序員的。這是一個拖車。


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戰略似乎比全面的戰爭更著重於戰鬥重演,儘管它確實具有某種競選元素,但似乎並沒有超越世界的操縱。這也是絕對的派系和子因素。有120(!)軍隊可供選擇,包括250個單獨的單位。我不認識其中的大多數 - Meroitic Kushites,有人嗎?西班牙凱爾特人人?這就像看著Haribo的後方目錄中的時尚盾牌。僅馬其頓軍隊就有五種不同的口味,根據亞歷山大大帝的壽命和遺產,分裂了。

蒸汽進度註釋對這些派別培養的不同遊戲風格以及AI的相應粒度的見解很大。這是代表摘錄今年早些時候的帖子

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“The AI has undergone various improvements to behavior and deployment. They are able to pick auto drop flanks better, move and maintain their line better, deploy and use horse archer armies more intelligently, and I've added more and better bespoke AI for Lancer lines, overwhelmingly light foot armies, medium foot armies, and bowmen deployments (including some bespoke deployments for bowmen armies that mix staggered lines of bowmen and步兵保護他們的射手,以及某些將在地形上張貼並吸引您與輕型部隊/射擊者吸引您的人。戰鬥。”

作為一個厭倦了在twarhammer中疲倦的人,我喜歡這些複雜性的聲音,儘管證明自然會在布丁中。我也喜歡游戲的陸軍控制系統的聲音,該系統要求您將將軍放置在您希望指揮的單位的鮑口距離內,否則將一名快遞員帶著騎馬的行進命令發送快遞員。

換句話說,您不能像在整個戰爭中一樣微觀管理距離天空兩英里的前線。我絕對比Wargamer更重要的是PC策略遊戲玩家,但這使我對舊的Close戰鬥系列的回憶令人愉悅,您不得不擔心在不可預測的,不可預測的交戰期間與士兵失去無線電聯繫。

無論如何,這是戰略上的Bulletpoint的摘要:

- 模擬大規模戰鬥 - 在精心製作的歷史和投機活動中,有成千上萬的士兵在屏幕上。

- 掌握一種新的戰術規模 - 在激動人心的時刻遊戲中體驗桌面戰爭的深度。戰略單位形成,士氣沖擊,戰爭霧,地形效果,側翼演習以及受經典戰鬥啟發的高級指揮和控制系統。

- 來自古代世界各地的領導軍隊 - 從120多個派系和250多個獨特的單位類型中進行選擇,涵蓋了將近一千年的歷史 - 從希臘的霍普萊特人和波斯神仙到羅馬的軍團以及薩薩尼亞帝國的崛起。

- 自定義您的經驗 - 在競選模式下與歷史的偉大將軍一起征服,重演特定的歷史戰,或在歷史戰鬥模擬器中進行自定義戰鬥。選擇您的軍隊名單和盟友,單位,地圖,難度水平和人工智能行為,或重溫歷史衝突,例如Issos和Raphia的戰鬥,還有更多!

快速追逐者:戰略也是查爾斯·艾特(Charles Al Totten)為美國陸軍創建的軍事訓練模擬器的名稱。它於1880年出版,於20世紀復興,並影響了一系列台式遊戲。我想您也可以將其影響轉向視頻遊戲。